[区别篇]
那么多相似的卖点考量,但《波斯王子》和《加勒比海盗》还是有很多不同之处,有的也许是进步,有的也许是冒险。
1、导演人选不同:
《加勒比海盗》导演一飞冲天
《波斯王子》导演执导过《哈利·波特与火焰杯》
作为影片的指挥棒,导演的水平和风格都将是决定影片成色的最大要素。在执导《加勒比海盗》之前,戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)的作品风格一致很摇摆。《捕鼠记》是家庭喜剧,《危险情人》则是犯罪题材,《美版午夜凶铃》更是不折不扣的恐怖片。好在低调的维宾斯基总是能够以低成本赚取不错的票房回报。这位曾经的朋克摇滚乐队吉他手,虽然没能把《加勒比海盗》的故事讲得圆滑严密,但是在视听语言上却做得极为出色。
《波斯王子:时之刃》的68岁高龄的导演迈克·内威尔(Mike Newell)的资历显然丰富了许多。在艺术成就方面,他1994年导演的《四个婚礼和一个葬礼》获英国影视学院最佳影片、最佳导演奖;在商业成就方面,他2005年导演的《哈利·波特与火焰杯》全球票房高达8.96亿美元。在驾驭明星方面,他1997年导演的《忠奸人》里的阿尔·帕西诺和约翰尼·德普均表现出了惊艳的气质。谈到找内威尔做导演的理由,布鲁克海默说道:“《波斯王子》需要将力量、幽默和浪漫融合在一起,而迈克正是那个能做到这一点的人。”
2、主演人选选择不同:
德普诡异路线出色 吉伦哈尔王子角色待考验
“英伦玫瑰”凯拉·奈特莉、“完美浪子”约翰尼·德普、“精灵王子”奥兰多·布鲁姆组成了《加勒比海盗》的魅力铁三角。奈特莉兼具冷艳和野性,德普兼具野性和可爱,布鲁姆则兼具可爱和冷艳,三个人形成了一个互补的循环。其中表演最出色的自然是影片的核心——约翰尼·德普。他通过诡异的造型、诡异的走路姿态和诡异的说话方式塑造了一个完全不一样的海盗。这个角色也因德普的精湛诠释,在《帝国》杂志选出的百位影史最伟大角色中排名第八位。
相较而言,《波斯王子:时之刃》的主演阵容则非常“冒险”。男主角达斯坦的扮演者杰克·吉伦哈尔是典型的文艺小生,大反派尼扎姆的扮演者本·金斯利是曾经演活了圣雄甘地的奥斯卡影帝,女主角塔米娜公主的扮演者杰玛·阿特登是依靠全额奖学金完成伦敦皇家艺术学院学业的邦女郎。这三个人都曾参与过商业大片,却无一担任过重要角色。可是这三个人在独立制片作品中展现出来的气质和演技又跟本片中的角色极为契合。吉伦哈尔阳光的微笑和邪恶的性感,注定是被诅咒的达斯坦王子的最佳人选。
3、故事人物结构不同
“海盗”搞群戏出色 “王子”一人为主戏份更集中
《加勒比海盗》一直是作为一个群像电影来经营的。不仅仅是主角三人组,这个魔幻世界里还存在很多其他的“旅行者”。多组人马的交织虽然可以触发更多的情仇故事,可是也成为了西方影评人们最为诟病的地方——冗长、杂乱、线索不清。这一方面是由于导演的编排能力尚有欠缺,另一方面正是由于本片人马过多,角色之间错综复杂的关系容易让观众忽视他们背后的故事。
由于游戏改编的局限,《波斯王子:时之刃》的故事线索将集中在王子达斯坦一人身上。尽管片中会出现很多角色和势力团体,但是冒险的旅程始终以达斯坦的视点来展现。这样一来,虽然故事的讲述手法可能不会很前卫,但是线索清晰,容易被观众所把握和理解。而且达斯坦这个角色内心的矛盾将会有更多的戏份去展现和挖掘。观众也就有更多的时间,可以随着达斯坦一起,去探寻时间的真相。
4、武器选择不相同
“海盗”走常规 兵器专家为《波斯王子》制造3500件
尽管魔幻气息十足,但是《加勒比海盗》系列在武器上并没有大做文章。无论是搞怪的杰克船长,还是一本正经的威尔·特纳,甚至是人见人怕的骷髅海盗,使用的武器都很“常规”。《波斯王子:时之刃》在武器这个环节上,可谓是远远胜出。兵器专家理查德·霍珀及其制造团队为本片制造了3500件各式兵器,包括刀、剑、矛、盾、弓、斧,以及箭囊和刀鞘等配套物件。其中单单一把时之刃就从钢铁制到乳胶制,总计20把,以供不同的拍摄场景使用。
除了数量庞大,武器的细节也配合使用者而被精准地加以特殊化区分。王子达斯坦不仅有装饰精致的时之刃匕首,还有用于近身搏斗的简单普通的片刀(源于游戏的主副武器系统);尼扎姆也使用双手刀,并且刀刃呈锯齿状,暗示其狠毒的手段;波斯国王沙拉曼的儿子图斯则使用体积较大的刀和矛,映衬他暴躁的脾气;图斯的弟弟、帝国的将军卡尔希夫则使用军队标准配备的刀和弓箭,表明其军人的身份和信念;波斯帝国前秘密佣兵部队哈萨辛中的每一个杀手都会使用多种武器,并且每人精通一项最适合自己的武器,如带刃的鞭子、双刃戟、榴弹、巨形弯刀、带暗器的手套、带刺的盔甲等,体现着暗杀者不择手段的宗旨。游戏迷中有一类人叫做“收集控”。他们每玩一款游戏便要把游戏中可以获得的武器全部找到才罢手。本片的武器设计如此精细,肯定能够满足“收集控”们的需要。
5、发生背景大不同
“海盗船”上讲故事 “王子”跑到摩洛哥
《加勒比海盗》的主要场景是那几艘“船”。在布景师和特技师的协同工作下,这些并不完整的船在影片里达到了真假莫辨。而船外的场景,则大都是为了烘托时代背景和制造宏大场面。第一集中最重要的巴伯萨藏匿财宝的洞穴,便是在迪士尼电影公司最大的2号摄影棚搭建起来的。第二第三集中那些更为壮阔的场景则只能依靠绿幕和蓝幕来实现。可是为了在电影中得到真实的风和真实的沙,布鲁克海默毅然放弃了摄影棚,硬是把《波斯王子:时之刃》1850人的庞大剧组推到了摩洛哥实景拍摄。
为了搭建影片中的阿拉穆特城廓,350名建筑工消耗了400吨灰泥。而外景地中最让剧组叹为观止的,还是已经列入《世界文化遗产名录》的阿伊特·本·哈杜(筑垒村)。这是十二世纪柏柏尔人为了抵抗阿拉伯人入侵而修筑的军事防御体系,一直是非洲最杰出的建筑精品之一。影片场景的细节搭建更需要追究到每一个窗框、平台和木椽。毕竟,即便“跑酷之父”大卫·贝尔的身手再矫健,不把行动路线预先铺设好,也是无法完美摄录最精彩的攀爬跳跃的。
6、原创还是改编
《海盗》剧本原创 “王子”来自经典游戏
说起《加勒比海盗》的诞生,其实就是特殊市场环境下,迪士尼和布鲁克海默的一次“不谋而合”。嗅到海盗电影的市场前景的布鲁克海默,又和正好怀揣着一部海盗片剧本的艾里奥特和罗西奥来了一次“偶遇”。于是这部罕见的原创魔幻大片的剧本就成型于这两位《阿拉丁》和《怪物史莱克》的编剧之手。他们两个在之前作品中所展示出来的奇幻想象力、童话氛围营造力,以及颠覆传统的勇气,都在《加勒比海盗》中得以体现。
2004年,“波斯王子之父”乔丹·麦基纳直接将他的游戏《波斯王子:时之沙》的剧本自荐给了布鲁克海默和迪士尼公司。影片虽然照搬了游戏的名字,但在情节设置上并没有完全奉行拿来主义,在一些细节上进行了调整。故事的主体虽然以游戏三部曲中的第一部为主,但是主角的性格特征上汲取了后两部的一些元素。虽然是游戏改编,但是“波斯王子”游戏的“时之沙”三部曲的剧情向来为玩家所推崇,被认为是最有电影感觉的游戏系列之一。这也就难怪常年在手头保持40个剧本计划的布鲁克海默竟然会为一款电子游戏的剧情所动容了。本片剧本的改编过程由麦基纳全程参与和监督,也充分保证了还原游戏的独特味道。
5月28日《波斯王子》全球上映。
7、目标观众
都是PG-13 “王子”瞄准游戏迷
尽管因为主题魔幻,部分画面骇人,更涉及了黑暗的诅咒话题,《加勒比海盗》被定为了PG-13级,但是其6.54亿、10.66亿和9.61亿美元的全球票房,证明了该系列的目标观众仍旧是全球各个年龄段的影迷。魔幻外衣下一个颇具童话色彩的故事,加上迪士尼的发行渠道,把《加勒比海盗》依旧打造成了一个合家欢式的作品。
与其相比,《波斯王子:时之刃》出了合家欢之外,还有一个更为明确的目标观众——游戏迷。众所周知,游戏迷对游戏改编电影的苛刻程度,更甚于小说读者对小说改编电影。他们不仅会在故事上把电影与原作相比较,更会关注画面、视效、武器、动作、人设等等更多方面。只要一个环节有差池,他们便不会买账。近年来,几乎每一部游戏改编电影都被游戏迷们骂得体无完肤。这次《波斯王子:时之刃》势必要与“游戏改编电影必是烂片”的魔咒扳扳手腕了。
这么多的相似点和不同,为《波斯王子》能否成为一部火遍全球的卖座大片带来了诸多悬念。每一部电影的命运都各自不同,5月28日看《波斯王子》能吸引多少观众走进影院。