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《饥饿游戏》展现末日场景

2012-06-18 09:09:42 来源: 网易娱乐专稿 举报
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不得不说影片的火爆从另一个角度来看,也是人们对于未来的担忧,现实来讲未来也许并不那么美好,核弹、病毒、自然灾害、宗教预言,2012年的到来也让人们如此接近“末日”。

网易娱乐6月18日报道 部分好莱坞电影描述的未来总是惊人的相似,在某种人为或自然大灾难过后,世界已经是一片废墟的土地,幸存的人们集中生活在某一地区,挣扎求活,勾心斗角弱肉强食。而近期上映的《饥饿游戏》就向我们展示了这样一个“废土世界”,不得不说影片的火爆从另一个角度来看,也是人们对于未来的担忧,现实来讲未来也许并不那么美好,核弹、病毒、自然灾害、宗教预言,2012年的到来也让人们如此接近“末日”。(文/歪歪的炸果仁)

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

《饥饿游戏》与其他电影不同之处在于,展现了废土世界上新建立起的政权所要面对的危机,电影中处处暗示着暴动即将发生。

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

废土电影在二战后开始大行其道,其思想起源来自公众对核战可能造成全球毁灭的忧虑,皆因核子武器的发明首次将科学毁灭地球的幻想变成了迫切的现实。

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

废土一词因《辐射》的风靡而被人们所熟知图为游戏中所展现的废土世界。

废土一词因电子游戏被熟知 《饥饿游戏》展现废土世界后景

什么是废土电影

如作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后遭到彻底毁灭后的世界。这些致命的灾难形式多样,比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。废土电影所在的时间点可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理。如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。废土电影的背景普遍设在一个只有少量科技遗留的农耕型文明,灾后社会要么混乱失序,要么就被置于高度集权统治之下。资源短缺,物竞天择、适者生存的信条以及道德沦丧都是这种电影的经典元素。

废土电影在二战后开始大行其道,其思想起源来自公众对核战可能造成全球毁灭的忧虑,皆因核子武器的发明首次将科学毁灭地球的幻想变成了迫切的现实。冷战过后,关于核战的担忧并未烟消云散,但故事的重心已转移到核战灾难后的废土世界,于是我们就看到一大批核子启示录影片的相继出炉。

“废土”一词因电子游戏而被熟知

废土一词因《辐射》的风靡而被人们所熟知,1997年,美国英特卫公司推出的超人气游戏《辐射》系列,故事发生在经过核战摧残的北美大陆,游戏剧情以无名的战后幸存者们在充斥着变种生物和辐射尘埃的废土中挣扎求生存求发展的动人故事为背景。很多时候《辐射》也被成为是另一款游戏《废土》(英文:Wasteland是一个备受好评的的后世界末日角色扮演游戏,1988年由EA公司推出,游戏设定在2078年核战争之后的地球已经是一片荒芜。)的续集。不过废土的概念诞生至少要追溯到19世纪早期,1862年玛丽•雪莱(《科学怪人》的作者)在她的科幻小说《最后一个人》中描述了21世纪一场横扫世界的瘟疫。随后在理查•杰佛里斯的《伦敦之后》这个概念开始变得饱满书中的世界被一场突如其来的灾难摧毁,城市重新被自然占领,幸存者们则被打回到中世纪的生活方式。作者花费大量笔墨描述灾后社会及荒凉的景象,这些概念为后来的小说和电影提供了不少参考。

废土电影与灾难电影区别

尽管文明毁灭的理由千奇百怪,但灾难本身并不是这类电影关注的重点。废土电影则致力于将整个文明完全摧毁,比如电影《终结者》、《黑客帝国》、《疯狂麦克斯》等。灾难电影仅描述灾难的源起和爆发,如电影《后天》、《天地大冲撞》。而废土电影则侧重于对灾后幸存文明的探讨,参照《未来水世界》、《饥饿游戏》以及《500年后》。

《饥饿游戏》展现废土世界后景

《饥饿游戏》展现了废土世界后景,电影中处处暗示着暴动即将发生,仍然是欺压百姓,贫富差距,新政权随时面临崩塌,区别于其他同类型电影,影片向我们讲述了废土世界上建立新的秩序之后会发生的种种事情。

如同所有废土电影一样,《饥饿游戏》并没有解释这个世界之前发生了怎样的灾难(三本小说也只有一段话暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭)。设定于北美洲在一场大战后被摧毁,历经数十年的战争和混乱后,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,并分成了国会都城和13个区。由于13区叛乱被国会都城用原子弹完全摧毁,为震慑其余12区,国会都城规定:管辖下12个区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

除了超级富庶的首都外所有的区域都已退化到了刀耕火种的原始状态。物资严重缺乏,世界并没有陷入彻底的无序和野蛮,但大部分人类没有过起好的日子,暴动也随时可能发生。穷人在承受这末日惩罚,而当权者粉饰太平,乍眼一看是美好的。而真实情况是,一层薄纸遮掩住荒芜的世界。拥有巨大资源和技术的首都精英们严密的控制着各个地区,这些地区大部分资源都被首都压榨一空。货币也已消失。饥饿游戏的世界将废土世界的生存斗争包装成华丽橱窗里的精致展品。这种将疯狂玩弄在鼓掌之间的行为不仅是对下层阶级无情的嘲弄,更是出于巩固统治的深层考虑。 电影也是在说明,“毁灭”其实真正藏于人类的心中,并不会因为生存环境的彻底破坏而停止下来,更恐怖的武器将会诞生,更大规模的暴动也会发生,只要是人类存在,这种末日就不会停止下来。

废土电影大行其道 折射人类对未来的担忧

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

今年我们已经进入了2012年,根据玛雅历法记载,这一年将会是一个时代的终结。媒体对此的疯狂炒作让人类再次陷入了对未来的恐慌之中。

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

现在看来人类是愿意接受警告的,但如果地球真的毁灭,这种事情还是只发生在电影之中最好,这也是废土电影受欢迎的原因之一。

《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

人类却永远都处在这种出于对现状不安的自省之中。两次世界大战让我们担心世界毁于战争,切尔诺贝利事故和福岛核电站泄露又让我们陷入了对原子末日的担忧。

二战与冷战危机的结束,人们的恐惧无所寄托,而进入新千年前,我们曾一度认为世界毁于电脑专家警告的Y2K千年虫危机,但这一切终结没有发生。今年我们已经进入了2012年,根据玛雅历法记载,这一年将会是一个时代的终结。媒体对此的疯狂炒作让人类再次陷入了对未来的恐慌之中,我们到底在害怕什么?

糟糕的经济,环境被过度破坏,每当好时光一去不返,人们就忽然变得无心作乐并开始严肃思考周围的一切,拜物主义,肤浅的娱乐成了倍受怀疑的对象,似乎这些新的问题成为了喜欢恐惧人类新的寄托,加入面对灾难我们活下来,面对满是废墟的家园,我们的世界又会是什么样子?于是文学和电影干脆就把这种悲观的情绪接过手来,添油加醋大肆演绎一番,他们竭尽所能的将一个极端的未来景象不加掩饰的呈现在我们面前,似乎我们能从中得到某种警示。除此之外,废土电影能给人类的遐想带来无限的空间与依据,从一个个末日预言可以看出,人类对世界末日不倦的“追求”,也是这类电影长盛不衰的主要原因。

1、让电影角色去承担末日痛苦 观众只负责电影票

或许生活在一个风和日丽、波澜不惊的安逸未来很棒。但大概没有人会愿意坐在电视机前忍受2个小时观看这种沉闷的生活。于此相反,观众永远不会真的想要生活在《末日危途》或是《未来水世界》那样可怕的未来,但坐在荧幕前,就着爆米花安全的欣赏就是另一回事了,我们喜欢冒险,但最好让角色来替我们承受痛苦。

大部分废土电影是现实世界的延续,比如《疯狂麦克斯》中被核战毁灭的近未来人类世界。一个熟悉的环境遭到摧毁在逻辑上似乎更容易被观众接受。我们也很容易想象一个没有自来水和电力的世界,人类太过依赖现代技术,以至于失去它们就成了我们内心最深层的恐惧。这种恐惧因为最近频发的自然灾难而变得更为迫切。越是害怕就越忍不住窥探,而废土电影正抓住了这种矛盾的心理。

2、末日的也许真的存在 人类正在努力推动“灭亡之日”

科学的发展似乎总能带动流行,从第一只电子表到IPHONE。我们总是热情追捧最新潮的科技产物。但科技不总是为我们带来好消息, 2006年4月《时代杂志》封面用惊悚的文字写着“担心吧,非常担心吧。”随之而来的几份严肃的政府报告以及海量的媒体新闻让公众意识到全球变暖(最新的科学报告对此持怀疑态度)将有可能导致极端可怕的后果,最严苛的结论甚至指出如果我们不发起行动,那么最终结局将是毁灭。

人类社会似乎被科学推论惊呆了,碳排放税等一系列措施开始在全球范围内轰轰烈烈的展开以期能够力挽狂澜。科学预言对人类的影响是如此的巨大,以至于整个社会展开旷日持久的大讨论,甚至连中国的小城镇都加入到了地球1小时的活动中。当然电影工业也不会放过这种大热的题材,《后天》、《2012》等电影的出炉也为恐惧添加了更多的燃料。

3、经久不衰的末日情结 喜爱“恐惧”的人类的精神寄托

柏拉图在《对话录》中第一次向世人提到了亚特兰蒂斯,他提到亚特兰蒂斯是一个美丽富饶、技术先进的史前文明,但亚特兰蒂斯的居民却因为傲慢自大而招致毁灭。无论亚特兰蒂斯存在与否,人类却永远都处在这种出于对现状不安的自省之中。两次世界大战让我们担心世界毁于战争,切尔诺贝利事故和福岛核电站泄露又让我们陷入了对原子末日的担忧。今天,气候灾难、经济危机蔓延全球,我们好像又有了更多需要担心的事,仿佛末日是埋入人类DNA里的感情。 当这些耸人听闻的预言接连破产以后,那些应运而生的电影却还存留于世,人类貌似需要不停寻找灭亡之日,电影便是最好的方法之一。

邋遢大玉 本文来源:网易娱乐专稿 责任编辑:王晓易_NE0011
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