片名:《3D侏罗纪公园》
导演:史蒂文·斯皮尔伯格
演员:山姆·尼尔 / 劳拉·邓恩 / 杰夫·高布伦 / 理查德·阿滕伯勒 / 塞缪尔·杰克逊
上映日期:2013-8-20(中国大陆)
剧情: 哈蒙德立志要建立一个非同寻常的公园:恐龙将是这个公园的主角。他把众多科学家收归旗下,利用琥珀里面困住的远古蚊子体内的血液,提取出恐龙的基因信息,利用这些信息培育繁殖恐龙。结果如愿以偿,他把怒布拉岛建立成了一个恐龙公园,坚信可以从中赚取大钱。然而,科学家们则忧心忡忡。不幸的事情果然发生了。虽然公园有电脑系统管理,但却因为被员工破坏而造成了无法挽救的失控,所有的恐龙逃出了控制区,人们纷纷逃窜却逃不过恐龙的魔爪。恐龙自相残杀,人们亦死难无数,最后幸存者寥寥,只得四人逃出生天。怒布拉岛上空弥漫着恐怖的气息......
如果连2012年那部反响平平的3D版《星球大战:帝国魅影》也算上,好莱坞的三位技术之神都把自己的代表作作了立体转制。《3D泰坦尼克号》不是第一部出现在大银幕的3D化老片,仍被视作先锋,最主要的原因恐怕还是詹姆斯·卡梅隆在这个领域的高调与极高的执行能力;在此之后再有跟随者,来头像史蒂芬·斯皮尔伯格那么大,也难免会惹来赚钱跟风的怀疑。
但《3D侏罗纪公园》证明环球影业这笔钱没白花。二十年前,哈蒙德博士打开侏罗纪公园大门、世人为眼前魔幻之景震撼后的感动仍隐约在心头,它重回银幕的时候,以更宽广、明亮、栩栩如生的方式,让回忆离完美更近了。
《侏罗纪公园》在1993年上映的时候,别说3D拍摄,电影里的CG特效都还处于浅尝的阶段,但以现在的眼光去理解它的动机,如斯皮尔伯格所说,其实就是在用2D技术拍3D电影,它最大的娱乐性在于把恐龙复活-不光是让观众像在动物园里远远窥望藏在林间石缝的奇异生物,更得让它们在人类身边活蹦乱跳。CG技术还原恐龙的肉身,在景深的设计上也巧借了视觉的错觉,它天然带着3D制作的意识,后期转制更大的作用在于强调这种超前的意识,以及让人意识到它当年是怎么被落实的。
《3D侏罗纪公园》的后期修复转制团队是卡梅隆力捧的,如果说精良的转制技术和耐心让《泰坦尼克号》足以适应巨幕时代,《3D侏罗纪公园》则被提升成比过去更精彩、甚至作为一部新片面世也毫无破绽的杰作。它把旧作中最重要的几场动作大戏当年受限于技术条件的缺憾剥去,露出地下更犀利的画面,比如霸王龙在雨夜袭击基地,3D版亮度提高,恐龙的细节增强,獠牙隔着银幕冒出寒气,正是所谓“跃出银幕感”的标准示范;博士带着孩子们在山丘上遇到迅猛龙那场,拜素材本身的大景深所赐,3D强化了空间感,在巨幕下更有被恐龙擦身而过的临场感,它的惊悚程度也因此比过去加倍。
电影人还在争论是不是所有电影都可以尝试3D化的时候,那些以技术拓宽电影维度的人已经笃定地在证明它的适配对象,不仅仅是那几道刷票房的俗套板斧,《侏罗纪公园》曾旨在改写人对自然的视觉体验,3D也不甘于工具地位,它在此成为你进入新世界的钥匙,一个摘下眼镜便失色的世界。(文/3pinky)