《明日边缘》:完美诠释电游精髓

2014-06-06 08:33:49 来源: 网易娱乐专稿
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《明日边缘》的基本科幻概念就是一个不断被爆头、不断从存档处重新刷、直到游戏全部通关的故事,“一日囚”永远玩不腻,把它套进机甲战争的外壳中就更热血,完美地诠释了电子游戏的精髓,“电子游戏电影”或许将成为一种新的卖座类型片。



导演:道格·李曼

演员:汤姆·克鲁斯 / 艾米莉·布朗特 / 布莱丹·格里森 / 比尔·帕克斯顿

上映时间:2014-6-6

剧情:一场残酷且全球性的战争爆发不久的未来,比尔·凯奇中校从不曾有过任何实际战斗经验,却奉命接下一项战斗任务,这无疑是一场自杀作战,比尔在投入战场的前几分钟就命丧当场。然而他却发现自己莫名地进入一个时空循环中,让在他濒死之际的瞬间,重新在出任务的当天早晨醒来,并且再度上战场,当然他也一次又一次地在任务中阵亡。但是随着每次醒来,凯奇的战斗技巧与对战争的经验就更深一层,他越来越了解敌人,也看出敌人的弱点,他与特种部队女战士丽塔·弗洛塔斯基一起并肩作战,每次两人联手就有更多战胜的契机,凯奇因此成为胜利的唯一希望……

这可能会是第34980篇提到《土拨鼠之日》的评论,或者还会提到《罗拉快跑》、《蝴蝶效应》、《黑洞频率》和《源代码》。就像这些电影一样,《明日边缘》的基本科幻概念就是一个不断被爆头、不断从存档处重新刷、直到游戏全部通关的故事,“一日囚”永远玩不腻,把它套进机甲战争的外壳中就更热血,完美地诠释了电子游戏的精髓,“电子游戏电影”或许将成为一种新的卖座类型片。

《明日边缘》的脚本来自樱坂洋的《杀戮轮回》,兼具生死探讨与机甲元素,相比起《环太平洋》,它显然更有深度,也更娱乐。在度过了最初的十五分钟之后,电影急速切入主题,任何一个电子游戏迷都会被引发共振——当阿汤哥被杀死,又从同样的时间同样的地点醒来,周围的一切重复出现,连教官、战友等等都如同NPC一般念着相同的台词,外星战斗生物进攻的方位、路线也都与上一次完全相同。这一切都令人兴奋,这是简直是宅友们最熟悉的一幕,何况主角还有重机枪,并且第一主角会穿着机甲。有战斗场景的机甲电影是新生代男性观众的G点,有动作无思考的《环太平洋》在去年就成功攻陷中国市场,何况《明日边缘》除了动手还要动脑,在火爆的机甲战斗场面之外更需要集中精神跟上叙述进程,基本上算是一部《环太平洋》与《盗梦空间》的合体,比《盗梦空间》更火爆,比《环太平洋》更高能。

导演道格·里曼最成功的作品之一是《谍影重重》系列,因此他几乎比所有科幻/动作电影导演都更清楚如何布局埋线,如何在恰如其分地时刻切入相同故事的不同着眼点。从零点(阿汤哥在新兵营苏醒的时刻)起始分化出的无数条故事线,这很容易让每一次重生的叙述都变得枯燥,但道格·里曼撷取的每一个情节点都干脆利落,几乎每个情节点都是令主角致死重生的关键点,而且诸多线索从未雷同。从逻辑上来说,缜密如《盗梦空间》,从细节上都没有为观众留下找漏洞的机会。

这可能是阿汤哥近几十年来除了《碟中谍》系列最好看的一部电影了。他不再是天生傲骨的孤胆英雄,反而一开始胆小如鼠,被迫逼上环形战场,有成长经历,有情感科幻,堪称个性复杂。这不是汤姆·克鲁斯第一次演科幻电影,其实他去年才刚刚上过一部连名字都很难记得的《遗落战境》。挑战这种“罗拉快跑”式的多线程叙事却是克鲁斯的第一次尝试,事实上这不是一部时间旅行电影,也不是简单的多线平行宇宙,它极简地借用了科幻史上最重要的一个概念即LOOP(一日囚)。意指主人公因某种原因被困在一天的时间内,如果不因偶发事件打破缺口,这一日永远重复,最著名的例子恐怕是《土拨鼠之日》。不过对于多数游戏迷来说,这根本不是什么难理解的理念,在生活中特别是在游戏中,如果你在一个关卡上死了,你只好从上次存档过的地方重新读取,继续相同的任务,重复到通关为止。这种浓厚的ACG文化气息与原著的日本背景无法剥离,《明日边缘》完美地诠释了电子游戏的精神,也可以将它是日本文化企图借助好莱坞影响寻找更大突破口的一步棋子。

不过对多数男性观众来说,对这种类型的电影只关注一个问题——有打无打?有打,满分。

廖婕 本文来源:网易娱乐专稿 责任编辑:王晓易_NE0011
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