导演: 韦斯·鲍尔
主演: 迪伦·欧布莱恩 / 阿梅尔·艾米恩 / 李基弘 / 布雷克·库珀 / 托马斯·桑斯特
类型: 动作 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 美国
上映日期: 2014-10-28(中国大陆) / 2014-09-19(美国)
《移动迷宫》在北美的成功并不仅因为反乌托邦青少年电影是近年好莱坞的热门题材,詹姆斯·达什纳的原著脚本足够支撑影片。客观说,《移动迷宫》并不新颖,但由于小说本身倾向于成年化设计,电影中没有出现无节制的意淫和玛丽苏,也没有明显的逻辑漏洞,在贯穿始终的悬念中规规矩矩讲故事,比同类青少年科幻更成熟。
看《移动迷宫》很难不让人想到《饥饿游戏》或者《分歧者》,不过《移动迷宫》的聪明之处在于并未一开始就给出一个明显经不起推敲的环境设定。如同电视剧《迷失》的开篇,人物意识到自己的记忆缺失,在一个无法得知来历的密闭环境里,既不知道自己在哪里,也不清楚自己是谁。“乌托邦”在这里不再是一个压抑人性的虚构社会,相反,“迷宫”只是一个字面意义上的囚笼,被困的少年们在这个囚笼中自动划分等级和分工,不过一切都尚在萌芽。对多数少年来说,冲破囚笼寻找答案才是追求,只有极少数的保守派才坚持维护既有体系——而且保守派基本不掌权。严格意义上来说,迷宫内部很难说已经构成了一个乌托邦。这是一个寻找自由和答案的故事,人与人之间的矛盾被人与怪兽之间的矛盾冲淡了,迷宫中的蜘蛛形怪兽让《移动迷宫》远离沉重的社会性话题。这也是《移动迷宫》取悦青少年观众的地方,即真正的矛盾并不存在于人,而存在于人与“怪物”。
相比起《饥饿游戏》的“选秀节目救天下”和《分歧者》的按个性气质简单分类人群等设定,《移动迷宫》高明了很多。当“迷宫”的悬疑随着故事的进展逐渐露出真面目的时候,电影也不幸走到了结尾。“三部曲”的设想让《移动迷宫》迫不及待地结束,随便抛出了一个阴谋论的解释——这仍然是青少年们最喜爱的逆转方式——观众们被暗示,真正的谜团才刚刚开始,敬请期待续集。说实话这挺招人烦的,三部曲的每一部如果不能独立观赏,那不如干脆去看电视连续剧。影史上成功的三部曲比比皆是,就近来说《指环王》的每一部都有完整的起始和完整的结尾,《移动迷宫》留下一个仓促的结尾完全不够引起观赏续集的欲望。
有两处值得肯定的地方——大气恢弘的场景设计以及新演员的表现。在大型迷宫中玩跑酷这种游戏式的设定几乎完全是为男孩子们准备的,《移动迷宫》相当了解自己目标观众的口味。“林间空地”被高大石墙包围,墙外有随时变换阵型的巨石封锁出路,如果没按时间完成任务,就可能打通副本,触发无数蜘蛛形怪兽机关,增加“游戏”难度。《移动迷宫》的这种设定,从诞生之初就为后续开发周边做好了准备——手机游戏、主题公园,从商业角度来说,《移动迷宫》也是在一条成熟的流水线上生产出来的,随着三部曲的展开,《移动迷宫》也将培养出一批忠诚的粉丝,更利于后期消费起周边产品。
十几个少年演员尽管辨识度不十分高,不过每个人都演得很努力。亚裔少年李基弘和同为90后的英国男孩儿汤玛斯·桑格斯特所饰演的配角光彩甚至超过主角迪伦·欧布莱恩,后者尚且青涩,但凭一副主流好莱坞的面孔后面应该会有不少机会。女演员戏份不多,无可圈可点之处。
也许由于过于忠实于原著,《移动迷宫》比同类型电影更大气,但在细节之处难免生硬。也许它能会为之后拍摄同类型电影的导演提供如下经验:剧情简单不是最大的问题,题材泛滥也不是问题,知道你的观众要什么才是最重要的,剩下的就是老老实实讲故事。若续集能放开手脚,不再受限于原著,也少些拍长寿系列片的野心,会更值得期待。(文/伏地魔)