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特技的累,电影的伤 2001年09月20日10:22:06 网易报道 旗指风云
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今年的华语片市场《蜀山传》和《少琳足球》的宣传攻势最为浩大,但《少琳足球》没有踢进内地市场,《少林足球》的盗版DVD因此即时补缺,大行其市,总的说来,两片的影评如潮,由此可见观众对电影动效的喜爱。
这篇文章我不准备就影片的剧情和结构等方面发表看法,只要说说特技,单纯的电脑动画特技。
国内的电影动画特技始于《紧急迫降》、《宝莲灯》等片,《宝莲灯》的开场一分钟动画我认为至今都是国内电影史上的经典,此后,动画特技又进入沉寂。今年秋季上映的潇影厂大片《英雄郑成功》,导演吴子牛也使用了部分动效场面,用于表现收复台湾战役中,万舟齐发横渡台湾海峡的壮观场面。除《宝莲灯》为动画片之外,国内的动效大多以解构剧情需要、增强场面效果,弥补道具场景的不足为主,一般用于不易再现的高难度、大场面镜头,虽然技术的表现上稍微有些粗糙和生硬,但我认为还是可圈可点,电影在艺术上真实地进步。
香港的电影动效比较大手笔的是《风云雄霸天下》,也是迄今为止的代表作品,虽然,进入新千年后,动效技术已愈发成熟,但在当时看来,《风云》确实给我们吹来了一股有别于好莱坞的磬人清风,《风云》成功后,可能是香港电影人觉得动效的市场大有潜力可挖,也可能是好莱坞影片工厂的影响,于是,《中华英雄》、《蜀山传》、《少林足球》等片就接踵而来了。
《中华英雄》完全是《风》片的延续,在整个故事的场景调度和特技的设计等方面,我看到的是制作队伍的江郎才尽,许多特技即不真实又不严谨,人物和背景的色调甚至都没有作统一处理,《风》片的技术缺陷不仅没有得到解决甚至是变本加利的恶俗。
正在我暗暗失望之际,奇迹出现了,台湾导演李安的《卧虎藏龙》猛然间给我们再现了一个300年前的老北京,包括《卧》片所有的后期电脑处理(大量的钢丝等),让我们几乎看不到修饰和再创的痕迹,电脑特技画面彻底融入到了整个电影的深处。
我一直固执地认为,动效在电影中如果能感觉到动效的雕锉感,就是失败。电影的画面固然是第一重要,但重要不过画面的真实感。我们在观看《侏罗纪公园》1、2、3时,如果老觉得某只恐龙是在用人为的动画步伐行走,效果会如何?再看看和《卧虎藏龙》抗衡的《角斗士》,罗马的辉煌、罗马斗兽场的雄伟都是动画特效,它被制作得让我们几乎忘记这些场景已经在千年前就被风化雨蚀,甚至消失了。
动效对于电影是一对翅膀,确实可以或高或低的飞翔。
但动效不是电影的全部,不是主要,甚至可以不要。电影是一种艺术,是视觉的魔术,魔术不是要告诉观众她是假的,恰恰相反,魔术师尽可能的让我们觉得真实,真实到大家都说“不可能吧?!”
电影也是如此,如何让观众入戏?是演员的演技和剧情的调度还是在动效出现的时候?如果从《蜀山传》看来,简直不可能,徐克我是喜欢的,但除了《蜀山传》之外。《蜀山传》可能太想出彩出奇,反倒眼花缭乱得让我有点看不懂(如果剧情再复杂一点的话),《蜀山传》的动画设计即不合理(和我们想象中的仙境)又不协调(几个班子设计动效,国内国外都有),美学错误和美术错误层出不穷,让我等如何能入戏?
一句话,《蜀山传》是动画特技师们在徐克的疯狂创意下无所适从的结果。本片的过人之处是成功地让动效迷们暴食一顿后,生成“动效反胃症”。
回头再看看《少林足球》,这部片子和《蜀山传》正好相反,《蜀山传》批评大多来自动效 ,《少林足球》的批评却出在周星驰的无厘头表演风格上,论制作成本,《少》剧的动效要低于《蜀山》,但效果却是一致好评。
《少》剧是喜剧,是无厘头文化的张扬需要,所以我们在看到风驰电掣的足球如龙卷风袭来的足球,是入戏的,并且还带着微笑。
周星驰与动效的首度碰撞是成功的,他至少让我们看到以前没有看到过的场景——中国的足球和中国功夫联姻的效果原来是如此如此,夸张得很有趣,也很自然,如金凯利的《变相怪杰》,好看,不累。
我认为电影的动效首先要仔细分析剧情,贵精不在多。事实上,所有已有的经典动效场景都是与逼真的道具相结合产生的,比如《侏罗纪公园》、《二十世界杀人网络》《角斗士》《珍珠港》《神鬼传奇》等,脱离人物和道具纯粹的虚构和模拟并不是不行,但效果往往是导致观众出戏,要知道,3D创造太难太复杂,动效画面过多是直接导致动效的质量下降的元凶。(待续)
本文转载自“天涯社区”www.tianyaclub.com
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