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周黎明影评:魔戒2:双塔奇兵 |
2003年04月21日 09:49 网易娱乐 周黎明
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在腹部地带穿插前行
指望《魔戒2:双塔奇兵》比第一集大大地更上一层楼是不现实的,毕竟这三部曲是同时拍摄的。一年前的视觉震撼没有丧失殆尽,但多少增加了点麻木感。大场面的调度、镜头的灵活多变、极其壮观的气势,这些都依然故我;高难度的电脑特效、模型及自然景观的互相衔接仍然是那么天衣无缝,但我不得不承认,三部曲中的第二部应该是最难处理的,它难以发挥第一部的新意,又无法凸现终曲的高潮。跟多子女家庭当中居中的那个孩子一样,它处于不上不下的尴尬境地。
但是,必须承认,彼得·杰克逊没有让大家失望。他非常称职地完成了这个几乎不可能的任务。我更愿相信,我感到的遗憾是因为自己不熟悉原著造成的。这种遗憾主要表现在故事的叙事性及部分情节节奏拖遢上面。第一部的结构是由一段段《西游记》式的故事连结而成,到第二部,主要人物已七零八落,他们的遭遇较难融在一起。影片回避了原著把阿拉贡和弗罗多两条线截然分开的做法,让几条线互相穿插,一会儿是阿拉贡在塞奥顿宫廷的故事,一会儿是弗罗多和山姆的遭遇。故事线之间的连接运用了古典的蒙太奇手法,前段故事的最后一个镜头跟后段的第一个镜头在视觉上是一脉相承的,如树林接树林等。这种手法很流畅,但有一个小小弊端,即会让部分观众产生错觉,不知所云,还以为是发生在同一个场景的事。
在人物塑造方面,《双塔》有几个亮点:弗罗多遭到戒指诱惑,徘徊挣扎状态的心理,使得人物增加了厚度。但最精彩的要数古鲁姆这个新出现的角色(其实他在第一集中有过一个短短的镜头):他原本也是霍比人,因为迷恋魔戒,变成了一个怪物,既有点像皮肉枯萎的老人,又像是初生的婴儿。最有意思的是他的双重人格,一方面想帮助弗罗多,另一方面又不时产生偷窃戒指的冲动。观众对他的反应也应该是双重的:既厌恶、又迷恋。他的表情非常丰富,眼神中闪烁着怜悯和贪婪,很难设想这是一个完全由电脑制作的角色,当然,为该角色配音的演员同时也充当了电脑绘图的形体模特。毫不夸张地说,古鲁姆达到了真人电影中电脑角色从未有过的高度,比《星战前传》中的佳佳宾克斯远胜一筹。
甘多夫的造型比原先多了一份"神"采,他的几次出场都赢得全场观众的掌声。弓箭手莱戈拉斯因已产生偶像效应,本片中似乎增加了出镜频率。但女性角色比第一集更弱,阿拉贡的两位红颜知己纯属龙套,已连配戏或当花瓶的份儿都没有。
树人的形象虽说有几分特色,但因为以前的神话或动画片中见过不少,所以说不上一大惊喜,但也没有荒谬之感。树胡子驼着弗罗多走散的两个朋友梅利和皮平是几段穿插情节中最弱的戏,人物之间的对白没有产生真正的火花,充其量只能当作戏剧性强的场景(如阿拉贡打斗戏)的节奏调节。
该片的动作戏没有第一集那么多或密,但压轴的那场仍不负众望,其架式足以值回电影票价。这场戏既有战场的全貌,又没有忽视刀剑相逢的细节。全貌镜头的构图可谓气势磅礴,能让你屏住呼吸,忘掉画面中的大量内容其实是电脑动画而已。话说回来,《魔戒》中的特效向来是为故事服务的,而不像多数CG大片那样把特效放到主宰的地位。不少美国专家把这场戏比作影史上最有成就的战争大场面:黑泽明的某些作品及奥逊·威尔斯的《午夜钟声》。
摄影和美工仍然是该片最惹人注目的成就。色调的统一使得真假场景难以辨别,无论是人工布景还是真的外景,都具有一种史诗的气派。场景的设计很有创意,只有宫廷几场戏稍有中世纪题材影片常见的东西。我个人最佩服的,是影片中镜头的运用,简直达到了纯动画片那种超然、完全摆脱地心吸力的境界。但是,它又没有玩特效玩上瘾那些影片常有的炫耀。如果把该片中的某些镜头搬到一部别的大片中,恐怕都会引起一阵阵惊讶之声,只不过在《魔戒》中我们已经见怪不怪了。
作为主题,对诱惑的抵制以及忠诚的可贵在《双塔》中要比在第一集中更加明显。这一主题在弗罗多和山姆身上交相辉映,更有意思的是,古鲁姆一角其实是在暗示弗罗多若接受诱惑以后的下场。但是,同样的主题也反映在阿拉贡和罗翰国王之间。这种情谊虽然跟中国古代的桃园结义或梁山好汉把兄弟有所不同,但有很多共通之处。
史诗片在思想性方面往往缺乏尖锐性或深度,《魔戒》也不例外。但它并非空洞无物,它试图传递的讯息也许不深,但有一种古朴和率真。更难得的是,它没有诉诸于说教。像很多优秀的史诗作品那样,它用最形象的语言,道出了浅显而永恒的道理。本文版权为原作者与网易共同所有,未经授权,不得转载。
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