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从电影游戏到游戏电影

2003年08月21日16:43:52 北京晚报 

  随着《古墓丽影2》的上映,安吉莉娜·茱丽扮演的性感偶像劳拉再一次出现在大银幕上,完成拯救人类使命的时候,谁也无法否认眼前的娱乐产业正处于一个电影游戏或是游戏电影的时代。

  就像短信、E-Mail无时无刻地印证着资讯世界的存在,无论网络、报纸、杂志还是电视甚至影院,到处都不遗余力地散布着电影与游戏联姻的消息——《黑客帝国2》举行首映的同一天,一套名为《深入黑客帝国》(Enter the Matrix)的游戏便同时引爆了各大游戏平台市场;不惜重金打造的动作大片《古墓丽影2》,除了赢取可观的票房收益,更重要的目的在于扶植同名游戏日渐下滑的品牌效应;皮尔斯·布鲁斯南不仅是银幕上最成功的特工,还将成为游戏版007的指定代言人;而在这份游戏界的明星名单上,阿诺·施瓦辛格、成龙这样的动作天王早已司空见惯,甚至周星驰、痞子阿姆都可以化身游戏的主角……

电影游戏:周边产品的革命

  作为一种独立的艺术形式,电影已有超过百年的历史,而成型的电子游戏从诞生到现在却音像制品、玩具之后的又一种重要的电影周边产品。

  游戏平台不断更新换代,游戏软硬件技术日新月异,电影游戏的商业价值也越发客观。一部在商业上取得巨大成功的影片,无疑将是相关游戏的无形广告,因此也必然成为游戏厂商进行投资开发的目标。到目前为止,除了索尼、华纳等少数几个跨行业巨头外,大部分电影公司还没有自行研发、发行游戏的能力,大多数是采取同专业游戏公司合作或者授权的方式完成,最终按协议进行利益分成。

  另一方面,游戏的多样性和多平台化也为电影的呈现提供了多种可能,就以《星球大战》系列影片为例,曾被改编为射击、冒险、角色扮演、格斗等多种游戏类型,发行范围更是涉及了从手掌机到家用电脑乃至PS2等各种游戏平台。

  与录像带、DVD以及玩具相比,电影游戏具有明显的互动性,影迷可以轻松地进入虚拟的影片世界,这是其他产品所无法企及的。因此,电影游戏堪称电影周边产品的一次革命。

游戏电影:电影的游戏方式

  游戏电影是指以电子游戏为题材拍摄而成的影片。其实早在《古墓丽影》《生化危机》这些游戏大片问世之前,就曾有过游戏改编电影的先例。早在九十年代初期,《街头霸王》、《饿狼传说》等日本格斗游戏风靡全球,发行方就通过动画、漫画等形式扩大游戏的影响范围。像《街头霸王》当时已经成为一种文化现象,无论是美国还是日本,乃至香港都曾通过真人扮演游戏人物的方式,将此游戏拍成电影。尽管这些影片制作水准粗糙,剧情单薄肤浅,但还是受到一些游戏玩家的追捧,也由此开创了游戏电影的先河。

  随着互联网技术的发展,电子游戏的影响也不再局限于玩家个人,游戏的群体效应日益明显。动作冒险游戏《古墓丽影》的主角劳拉,就以她性感的身材、矫健的身手以及智慧与正义感成为玩家集体崇拜的虚拟偶像。《古墓丽影》与劳拉影响之深远,就连游戏开发商都始料未及。2001年《古墓丽影》被搬上银幕,尽管遭到影评人言辞尖锐的批评,影片依然取得了轰动一时的票房成绩,安吉莉娜·茱丽扮演的劳拉也成为当年最经典的银幕形象之一。

  在《古墓丽影》的带动下,《最终幻想》、《生化危机》等多部根据经典游戏改编的电影跟风而至,虽然最终成绩不佳,但上映前的宣传攻势却足以形成一阵强劲的游戏电影热。就电影本身而言,这些游戏电影成本不菲、制作精良,而问题却大多出在游戏风格同影片叙事的冲突上,如何既保留游戏特有韵味又不使剧情凌乱松散,是游戏电影面临的最大问题。

  除了这些标准意义上的游戏电影,还有另外一种通过电脑游戏引擎制作而成的“引擎电影”。这些影片不使用摄像机,没有音响,也不需要任何演员,角色、布景、道具全部由电脑游戏的3D引擎演算生成。目前,很多游戏兼电影发烧友都在尝试以这种特殊方式制作属于自己的游戏电影。

明星参与:推波助澜的影响

  明星永远是娱乐业的核心环节,直接左右着流行文化的走向与风格,因此明星对游戏的影响也是不言而喻的。如果细心观察的话,我们就不难发现,很多明星已经完全深入游戏的制作、宣传环节。在权威电影资料网站IMDB上,几乎每位大牌影星的作品年表中都会有那么几部属于游戏的位置。像目前非常热门的《深入黑客帝国》中,大约包含将近一个小时的视频,像基努·里维斯等明星在拍摄《黑客帝国2》时便同期参与了游戏视频的拍摄工作。

  除了亲自为游戏配音、录制视频以外,明星还可以通过形象授权的方式同游戏公司进行合作。比如日本著名游戏公司CAPCOM制作的系列动作游戏《鬼武者》,便采用了金城武以及法国动作巨星让·雷诺的人物形象,令喜欢动作片的影迷倍感亲切。而在国内,也曾发行过由周星驰代言的网络游戏《大话西游》。这些都是看中了明星在玩家心目中的地位,才对症下药,达到特定市场的预期效果。

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