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《夺命深渊》_独家评论

视频:《夺命深渊》预告片。
片名《夺命深渊》
导演:阿里斯特·格里尔森
主演:理查德·劳斯伯格 瑞斯·维克菲尔德 爱丽丝·帕金逊
上映日期:2011年9月9日
剧情梗概:在巴布亚新几内亚某地一个人迹罕见的原始丛林腹地,有一个号称洞穴之母的巨洞——伊萨·阿拉。腰缠万贯的探险家卡尔一掷千金,雇用拥有丰富洞穴探险经验的弗兰克及其团队对这里进行勘查。转眼之间几个月过去,伊萨·阿拉的勘探虽然颇见成效,但进度仍显缓慢。与此同时,强烈的热带风暴即将到来,洞穴探险迫在眉睫。卡尔为此和弗兰克发生争吵,而后者孤注一掷,和早已身心疲惫的搭档茱德潜入水中,挑战有着“魔鬼之限”之称的凶险通道…… [详细]

    《夺命深渊》之所以引人关注是因为本片的监制詹姆斯·卡梅隆,他的这个监制并非挂了个虚名,正因为他和他的团队的介入,我们才看到自《阿凡达》之后最震撼最真实的真人3D电影。

    《夺命深渊》的3D效果不仅仅是停留在简单的画面前后景层次的分割并立上,而是更注重在镜头运动中画面纵深感的变化,从而降低了一般3D电影中人物与环境之间所存在的那种抠像感。此外,片中有大量水下洞穴的探险场面,洞穴的狭小和水下的幽闭在精致的3D画面中,带给观众更加身临其境的压迫感和焦灼感。所以如果不是在电影院看3D版的《夺命深渊》,真的不能算看过这部影片,没有这些强大的视觉震撼和冲击,对于片中人物绝境心态的代入程度会大大降低,也根本不会体会到当最后那一束光出现在银幕上时电影所带给人的感动。

    这跟那些为了敛钱而用粗劣生硬的3D效果折磨观众的影片不同,《夺命深渊》在制作上虽然不是什么大片,但却是真正诠释3D技术存在价值的电影,这充分表明了詹姆斯·卡梅隆和他的团队们的专业素养和追求,而这种专业已经成为卡神的创作本能。

    《夺命深渊》是根据澳大利亚水下探险家安德鲁·韦特的一次真实的水下洞穴遇险经历改编的,那次经历并非如电影中所讲述的那般惨烈,事实上韦特在四个小时候内就脱险了,两天后他又救出的同伴,但当时做面临的进退维谷的绝境是一样的。影片带有一定的记录性质,因此在戏剧冲突上不是很强,人物性格也比较扁平,只是专注于事件的经过,当然这并非影片着力的地方。詹姆斯·卡梅隆对影片的贡献应该不仅局限于3D技术的精益求精上,还在于他从小就是个狂热的潜水爱好者,因此《夺命深渊》还被赋予了水下求生指南的技术属性。

    对有望生还者利益和求生本能的尊重是影片与其他历险电影所不同的地方。影片第一个危机的化解方式就让我十分震惊,几乎不敢相信主人公弗兰克是通过剥夺同伴生存希望来保证自己脱险这样的情节就发生在我的面前,尽管影片中有关于这一举动的父子争辩,但影片依旧没有对此做廉价的道德审判。包括后来溺毙负伤的队友,虽然很残酷,但我也相信这是当专业素养面对突发状况时最合理的选择。当然落跑的富商的人品判断和最终结局另当别论,那是为了激化戏剧冲突而人为设置的情节。而面对遇难的同伴,弗兰克反复说的一句话是,既然他选择了探险,就要接受这样的结局。在他心目中,探险家的荣誉是高于生命的,所以他会砸掉同伴的相机,因为他不想“当自己尸体被发现时被人当做是一名游客”,同时他也能坦然而理性地面对困境并作出判断,直到最后的突遭变故。这样的一个人,与其说是一个探险家,不如说是一个极限骑士。(文/麻绳)

编辑:龙笑 分享到:
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