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1982年迪士尼投资1700万拍摄了一部无论在电影特效技术还是概念上都极为超前的作品,这就是《TRON》(电子争霸战)。尽管最终票房收入与迪士尼的期望相差较远,大部分观众也因为影片太过前卫而并不买单,不过这部作品却最终成为“赛博朋克”,虚拟世界概念影片的先驱老祖,对后世的同类影片以及相关文化产生了巨大影响。

2011年1月9日,《创战纪》在北京举行首映。虽有《阿凡达》在前,《创战纪》的特效仍做出了不少新意,受到在场大部分观众的认可,在冰冷的电子世界衬托下,父子情感戏是影片的一大亮点,布里奇斯的表演堪称完美。10日《创:战纪》(Tron Legacy)将在内地全面上映,而影片里TRON是从何从来,上一集讲了怎样一个故事,第二部又有哪些致敬片段,下面让我们为您解读,观影《创:战纪》之前须要了解的几件事。(文/乔宇宙)

起源:什么是《电子争霸战》?
《创:战纪》将于2011年1月10日登陆中国。
《创》还曾获55届奥斯卡服装设计音效两项提名。

   《TRON》第一部大量运用三维动画的电影   

   《TRON》(电子争霸战)是一部由迪士尼公司出品的电影,可能很多国内观众对它比较陌生,但是这部电影在特效历史上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

   影片虚构了一个奇特的电脑世界,所有的程序在这里就像人类一样具有自由意识和行动能力。影片里出现了很多电脑用语和概念,但是在八十年代初,观众对这些东西根本摸不着头脑。因此《电子争霸战》在当时并没有取得巨大的票房成功。本片还曾获第55届奥斯卡服装设计、音效两项提名。

   2009年美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在《星战》、《银翼杀手》、《太空漫游》、《黑客帝国》、《侏罗纪公园》后面。美国电脑图形学会则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的历史开端。

   “TRON”一词取自电子游戏

    其实“TRON”本身在英文中并没有任何意义,完全是一个合成新词,在电影中“TRON”是电子虚拟世界中所设定开发的一个安全程序,由男主角凯文·弗林的好友,阿兰·布莱德利(布鲁斯·鲍克斯莱特纳饰演)编写并扮演,《创:战纪》中安全程序“TRON”也有短暂的出现,大反派克鲁叛变时“TRON”为救弗林而被俘虏,并被修改程序成为反派。

    1980年代初,电子游戏也是刚刚开始兴起,当时的APPLEⅡ是最为成熟并且受欢迎的游戏平台,在APPLEⅡ上有一个TRACE ON功能,被用作关闭游戏程序追踪,它的简称就是“TRON”。可以说影片本身就是与当时的电子文化,游戏等紧密的连接在一起的。

    尤其在你看到电影中风驰电掣的摩托车拖拽出长长光晕的时候,这个灵感也是来源自APPLEⅡ上著名游戏《SNAKE GAME》(如今《贪吃蛇》的前身)。这种游戏视觉风格与模式后来被很多后来者所效仿,出炉了一大批所谓的“tron-like”游戏。

影响:《TRON》因何成为经典?
》概念也影响到了以后的《黑客帝国》系列。
影片第一次抛出了虚拟空间的全新概念。

    首次探讨人与人工智能的关系

    《创》的最初故事原型其实来自于《绿野仙踪》。从根本上的结构来讲,都在讲述一种不同介质世界之间的穿越:个体进入另一个新世界,承载着不同的使命任务,必须打败或者消灭某个邪恶势力,然后再想法穿越回属于自己的世界。《TRON》为科幻文化及相关联的文本开启了一种新的架构模式:人与人工智能之间的对立,真实世界与人造虚拟空间的二元对立。这是现代神话故事的延续,人类进入了“造物主”时代。

    影响《黑客帝国》等影片

    尽管其在思想性与哲学思考上不如后世同类以“赛博朋克”为概念的影片(如《黑客帝国》《攻壳机动队》等)深入透彻。但却奠定了此类故事模式的基本元素设定:如虚拟空间是不稳定的,充满危险变数,对真实世界构成威胁;虚拟空间中总是出现邪恶的程序妄图控制人类;人类渐渐开始在两个世界中变得失去自我等等。

    杰夫·布里奇斯这样表述,“这故事的一个基础性元素就是科技,通过高科技意识到你的能力会更强大是非常让人兴奋的。但是高科技的发展如此之快,究竟还能带来什么,当人们道德伦理的发展远远跟不上科技进步的步伐,或者说对高科技可能引发的结果没有清晰认识的时候,问题就会出现。这也是《创:战纪》要表现的主题之一。”

    曾因概念过于超前被“冷落”

    前面已经提到过《》因为太过超前而致使自己成为一个尴尬的存在。因为在那个还没有多少人能用的上计算机的年代,影片第一次抛出了虚拟空间的全新概念,并在特效制作上采用实景人物与CG绘制相结合的全新理念进行拍摄,最终所呈现出来的视觉奇观与故事结构令很多人不解,即便是参与了拍摄的大多数演员们也很难理解剧本以及在摄影棚中的表演。

    不过这也怪不得任何人,要知道大名鼎鼎的科幻作家威廉吉布森也只是在1984年自己的科幻小说《神经流浪者》中才第一次抛出了“CYBERSPACE”的概念,从那以后以表现虚拟空间,网络概念的新思潮“CYBENPUNK”才逐渐让大众熟知,所以这部超时代的电影注定成了悲剧。迪士尼当年投资1700万美元(这在80年代算是大数目了),最终票房仅有三千三百万。

    难为一向走保守稳妥路线的迪士尼唯一的一次大胆尝试,仅以此种结局收场,在日后的很多年里都不愿再打算为影片做续。不过迪士尼人没有想到的是,这部电影凭借独特概念以及炫酷感十足的特效画面在GEEK与邪典圈子里渐渐成为了神级的存在,并向更多的领域进行扩散形成了一种专属的TRON文化,电影,游戏,音乐,MV,幻想文学,动漫,广告,时尚圈,汽车等等领域你都可以看到这部电影的创意影响。

联系:两集之间20几年发生了什么事情?
MARVEL11月推出图形小说本《Tron: Betrayal》。

    图形小说解密隐藏剧情

    《创:战纪》的故事与上一集的关系千丝万缕,第一集中回到现实世界的弗林找到了迪林杰窃取自己代码的证据,并当上了ENCOM公司的新CEO。第二部预告片中也交代了这个情节,而1982年第一集开始与2010年之间又发生了什么事情呢?弗林为何被困在了电子世界之中呢?为了给老影迷一个交代,也为了让更多的新影迷知道故事的来龙去脉,MARVEL于11月6日推出两话的图形小说本《Tron: Betrayal》。

    弗林为寻找TRON被困电子世界

    《Tron: Betrayal》故事的时间线介于1982年第一集电影与2010年电影之间,也许很多朋友非常纳闷于《创:战纪》之前曝光的官方剧情:弗林之子进入赛博世界寻找失踪多年的父亲。因为在1982年电影的最后弗林成为了Encom公司大佬并没有再次进入到TRON的世界中。这就需要这部图形小说作交代了,原来之前的虚拟程式又再度开始了疯狂的自我进化,衍生出新的高智能拥有自我意识的程序,并对赛博世界构成了极大威胁。为了控制自己开发的程序,弗林涉险二度进入赛博世界并要寻觅到之前的老朋友TRON。不过想必弗林此行并没有成功全身而出,更没有解决危机,自己还被困在赛博世界难以返回现实,这才引出了即将上映的《创:战纪》的故事。

致敬:《创:战纪》中有哪些彩蛋?
《创:战纪》海报(左)向老版致敬。

   《创:战纪》致敬经典科幻

   《创:战纪》不仅在服饰,美术设定,特效,剧情等方面向前作致敬效仿,就是在影片本身中也安插了不少有意思的彩蛋。

    比如影片刚开始,你会看到弗林之子萨姆的房间内就有第一集电影的人偶玩具,海报。再仔细看的话,你甚至能看到一张迪士尼1979年科幻电影《黑洞》的海报,而凑巧的是迪士尼也已经计划重新翻拍这部电影,导演就是执导《创:战纪》Joseph Kosinski。当弗林向儿子解释如何才能击败片中反派CLU这个场景,是在向同样在1980年代产生过巨大影响的科幻电影《战争游戏》致敬。

    弗林的机房位于Mead Street(米德街)上,这是在向第一集的特效设计师Syd Mead(著名科幻特效技术,美工,道具大师)致敬。萨姆在片中有一句“That's a big door”(有一扇大门)的台词,这也是第一集中其父亲弗林在闯入ENCOM公司时说过的台词。

    影片加入《LOST》神秘数字

    另外新一集中反派CLU曾在第一部片头短暂出现。此外像第一集中与弗林一起闯入虚拟空间的好友阿兰·布莱德利同样出现在了《创:战纪》中,并点化萨姆进入虚拟世界寻找真相。

    最有意思的是,《LOST》的编剧Edward Lawrence Kitsis(同时也是本片编剧之一)在私下里曾透露,他们会将《LOST》中曾出现的一串神秘数字偷偷的植入到了电影中。

票房:《创:战纪》能否打破“魔咒”
《创:战纪》上映三周北美票房仅一亿三千万。
当年《TRON》票房不佳导致续集搁浅20多年。

   《创:战纪》北美票房口碑不佳

    由于1982年《创》在票房收益与口碑上并不如人意,迪士尼在日后的很多年里都不愿再打算为影片做续。不过关于这部电影续集的消息却在上世纪九十年代末的某一天被人们重新提及,当时的皮克斯被传会制作电影续集,不过仅此而已没有了下文。2008年迪士尼在当时的圣地亚哥动漫展上突然发布了一款所谓的《Tron2》的先导预告片,人们才终于意识到当年的经典终于要回归了。随着新世代特效技术的进步,TRON文化的持续蔓延于升温,尤其是3D与IMAX技术的大普及,迪士尼认为将当年的这部令自己没捞到油水但是有着广泛群众基础的作品拿出来再加工赚票子的机会到了。

    但从目前《创:战纪》悲催的票房来看(上映三周北美票房仅一亿三千万),迪士尼可能将无意在短期内拍摄第三集。因为本片号称三亿美子的投资,加上后续营销的花费,全球最终票房如果不能达到5亿以上影片便可告票房失利。有了这二度"TRON"魔咒的惊吓,即便拍摄第三集也可能会大大的削减成本。

    续集计划或搁置

    实际上早在去年四月迪士尼曾经放话说他们打算继续拍摄续集,当然前提是影片能如前年同档期《阿凡达》那般获得巨大成功,同时编剧Adam Horowitz与Edward Kitsis也在那时就已经开始撰写续集剧本了。而导演Joseph Kosinski也在上月接受采访时表示很乐意继续执导续集,只不过随着票房数据的反馈,估计迪士尼暂时会将续集的想法搁置。

    不过本片的制作人Sean Bailey(迪士尼制作部门总监)透露,他们会继续制作几个短篇小动画剧集作为前传来进行故事上的补完2011年秋季时候进行播映。迪士尼之前早已开始制作的正式动画剧集《Tron: Uprising》将于2012年夏天正式播放。

    看来即便电影票房不如意暂时不拍续集,迪士尼也会通过别的平台继续延续TRON风潮所可能带来的其他潜在收益,毕竟传奇不是那么容易就被熄灭的。

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编辑:米斯特儿·好啊又 文/乔宇宙 分享到:
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