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《创:战纪》战绩平平“错”在哪?
《创:战纪》并未再现《阿凡达》的观影热潮,票房不温不火。
《电子世界争霸战》对日后科幻电影的影响非常深远。
《电子争霸战》深得小众影迷喜爱,“谢耳朵”身穿电影T恤。
据悉迪士尼仍将拍摄《创:战纪》续集,故事编写工作已经启动。
  3D电影泛滥 特效难创新

《创:战纪》虽然有3D,IMAX甚至是如今最为时兴的“表情捕捉”与几近完美的CGI技术护航,但其已并不是该方面第一个吃螃蟹的“人”,迪士尼也是在认为这些相关技术以及软硬件条件都较为成熟的情况下再重启本片的拍摄;不过迪士尼向来就不是什么电影特效技术与业界工业的先锋,1982年版也是因为某几个人的眼光才获准上马的,且在技术开发上更是与迪士尼没半毛钱关系,他们只是搭了技术实验的顺风车罢了。尽管新一集的特效制作手段同《阿凡达》有很多相似之处,但是在动作捕捉方面却不如前者应用的多。

从概念创意等方面相比,《创:战纪》与前作也不在一个等量级上,除了刻意而为之的致敬与风格延续外,显然你看不到什么新花样了。科幻电影在二十多年来内不断有各种神作诞生,对于哲学模型上的构建,二元空间的探讨,人类数字化生存以及虚拟世界对文明影响的话题基本上都被论尽了。该片显然没有《黑客帝国》那样的雅俗共赏。

1982年那时候可没有互联网,没手机更没有如今各式的特效制作软件,但是《电子世界争霸战》却真正的创造了一个奇迹。

所以你就别指望《创:战纪》会有什么惊天地泣鬼神的特效技术革新应用,事实上迪士尼也是这么打算的,无非是多砸些银子,把片段精致化,把时间拉长,这一切几乎都是迪士尼性格的全部反映:稳妥,保守。

 剧情简单缺少科幻情怀 死忠影迷难共鸣

就像JoBlo’s Movie Emporium网站的Jenna Busch说的那样:“如果你是老版爱好者并有着情结的话,那么必须来看看这部续集。如果你完全没有爱,那仅有特效可以看。”虽然很多名人都对《电子世界争霸战》有着独特的情感,但影片的受众群体仍有本身的局限性,不是传统意义上的“大众电影”。当年《电子世界争霸战》上映也并非票房佳作,只是在少数死忠影迷不停的“追捧”中,才拥有今天的地位。

而在普通影迷看来,《电子世界争霸战》毫无美感的LO-FI特效画面,过分简单的剧情,根本没有任何的吸引力。

另一方面,由于本片剧情上与第一部联系过多,故事又过于简单化,《创:战纪》并没有得到好的口碑和认知度。“没看《创:战纪》的时候,以为这是一部多么复杂高科技的电影,看完电影还没出电影院,我们几个就把电影里想要说的那点事儿给捣鼓完了。”一位热爱科幻电影的观众如此评价说。

  营销较失败 新影迷难加入

坦率的说,《创:战记》的前身《电子世界争霸战》也并非一部票房佳作,但它的概念影响了几代电影人。诸如《黑客帝国》导演沃卓斯基等电影人都曾表示,自己因为1982年的这部《电子争霸战》走上了导演之路。

不过迪士尼从一开始的拍摄立意与营销策略就多少犯了些错误。从影片本身来说,它本身就十分小众,就是集中在GEEK,资深技术宅,怀古科幻汉这几类人群当中。该片虽然一直在强调酷炫的视觉冲击力,但是无创新概念,因此并未获得这部分观众的认可。

同时出品方迪士尼砸下重金制作,无疑需要获得广大观众的认可,但是影片上映前,却并未给普通观众好好解释这部电影的剧情、情感等等卖点,宣传的时候,始终围绕着该片和1982年那部电影的艰深词汇展开,这对中国观众来说,是一堆非常生疏的概念,很难令观众产生观影欲望,从而失去了群众基础。

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  《阿凡达》之后,去年一整年,有无数电影都在宣传口号中打出“超越《阿凡达》”的旗号,很多影迷在观看过《创:战记》的预告片后,将该片视为超越《阿凡达》的最佳候选人,同样是多年的制作,同样是真正的3D捕捉技术,但是《创:战纪》票房的失败,主要问题还是该片缺乏广泛的群众基础:迪士尼在影片定位上的错误,最终导致死忠影迷的不爽,而普通影迷那里也并未营造出新卖点,最终与一部票房神作失之交臂。目前《创:战纪》的票房仍旧不温不火,第一部“魔咒”看似仍在继续,作为国内影迷,你有什么看法呢?

作为国内影迷,你怎样看待《创战纪》?
起止时间:2011-01-18 至 2011-02-01
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