新技术,新革命 在PSN与XBLA上出现的原创横版动作游戏
由于大量休闲玩家的出现,现在的游戏趋势是越来越简单。像太难以至于没几个人能上手的《魔界村》就被称为Bug游戏,同样很难但认真挑战就可通过的《忍者龙剑传》系列就能给人很大的成就感,被称为衡量动作游戏玩家的标杆。可见,拿捏恰当的难度是增加游戏的可玩度的一大砝码。新推出的横版过关游戏里保留了现代游戏中诸多降低难度的模式,比如大量的即时存档点;血条、血包等防死的道具;地图任务提示系统;商店或者升级系统;多难度选择;蓄力技、必杀技、连续技和防御、闪躲等“现代”技能极大地丰富了主角的招数;即使是笔者这样的菜鸟(《绿色兵团》最高记录第三关),也可以借助这些系统在反复挑战后通关,这或许也是横板过关游戏复兴的原因之一。
即使是只有三两个人的工作室,也可以开发出优秀的横版游戏,而且销路不错。所以出现在下载平台上的横版过关游戏越来越多。继《闪克》之后,《LIMBO》也于8月2日在PC平台发售移植版,这款恐怖风格的原XBLA独占游戏文艺性十足,与《时空幻境》有一拼,喜欢解密游戏的朋友不要错过。
《洗碗工》
获奖无数的XBLA独占游戏《洗碗工》已经推出了两作,这只是“业余开发者“James Silva使用了微软的官方开发套件XNA的成果。水墨画风格的画面血腥十足,被人们称为 “2D忍龙”。游戏的武器十分丰富,菜刀,武士刀,甚至针管与镰刀都粉墨登场,每种武器的攻击频率和重量都不同,所以手感和连续技也差很多。砍杀的同时用各种枪械扫射也颇有《鬼泣》之风。类似漫画《死神》中的“瞬步”是游戏的重要技能,可以躲过不少伤害,玩弄敌人于股掌之中。各式各样如潮水般涌出的敌人绝不会让你手上的武器有一丝空闲,QTE终结技系统更是残酷无比。游戏对防御和破防的要求较高,双人合作可以令难度下降不少,非常适合与朋友同乐。
《洗碗工》这样恶心的Boss还是躲着打好
《Outland》
《Outland》的玩法与飞行射击游戏名作《斑鸠》有些相似,整个世界分为红蓝两种力量,主角要不停地在红蓝两种状态之间切换。例如红色的子弹打在红形态的主角身上也不会掉血,但主角必须要切换到蓝色形态才能砍伤红色的怪物,红色的主角也不能利用蓝色的平台。形态切换带来了许多有趣的新玩法,当然也增加了不少难度,想要无伤通过有弹幕的地方绝不是一件容易的事,即使是杂兵也要花心思对付。游戏拥有极其优秀的跳跃手感,主角就如同“波斯猴子”一样在各个平台之间攀爬。关卡的设计可以说是近几年的佼佼者,可以任意探索挑战各关卡的传送门也十分便利。高分辨率的画面空灵清澈,艺术感十足。反复探究Boss弱点的解谜式打法非常有趣,但难度也很高,挑战几十次是常有的事。外国媒体也纷纷给出了9分以上的高评价。
outland需要切换到相反的颜色才能造成伤害
《Shadow Complex》
本作号称“最强下载游戏“,其销量一直雄踞各地服务器的前几名。Epic公司使用自己的“当家武器”虚幻3引擎制作,2.5D的画面效果堪称平面版的《战争机器》。很多地方看起来像是可以纵向移动,但其实游戏只有一条横轴,是标准的2D游戏,动画演出的时候才会切换为3D。孤胆英雄主角为了拯救女友突入敌方堡垒,从弱不禁风的光杆男逐渐成长为满身装甲枪械的超级战士,并从各式体型庞大的Boss中突围。随着装备的提升,主角的武器和动作就像RPG游戏一样越来越丰富,比如能够加速以及飘过水面的抗阻力套件以及可以启动磁场抵挡子弹的核聚变头盔等。近战击杀的特写画面和即时演算的过场动画极为惊艳,全部中文语音(台湾腔)的代入感也很强,是中国玩家绝对不可错过的2D最强作品。
《Shadow_Complex》这是货真价实的2D画面
任天堂与索尼同样不甘示弱,其旗下的当家零售游戏纷纷回归了横版过关模式,令玩家们欣喜不已。
NDS上的《新超级玛丽奥兄弟》是系列初次回归2D的一作,因为销售业绩实在太过耀眼,所以老任趁热打铁又推出了可以4人合作的Wii版。这两作2D马里奥风格相似,上世纪的横版玩法加上新道具和新动作,地下道、水下关、水管下和蔓藤上的隐藏场景、跳关秘密通道等一切经典要素全部回归!新引擎下设计出的丰富的场景与形态各异的敌人绝对不输给以前任何一代马里奥,甚至更强。对于2D游戏来说,关卡设计是最重要的一环,而任天堂最擅长的就是这个。游戏之神宫本茂也宣布,以后3D马里奥系列会与2D马里奥系列并行发展,这对于在接触3D游戏时很难上手的休闲玩家来说是一大福音!
任天堂新掌机3DS上的系列最新作品《超级马里奥3D》中,马里奥将不再是寻找星星,而是回归到传统的旗杆通关模式。虽然画面是3D的,但关卡是“一本道”的线性关卡,2D版中的火球花、无敌星星等道具以及砖块、问号方块、水管等设施全部保留下来。也就是说,这是一款2D玩法的3D游戏。这种结合了两种玩法的模式或许会是未来游戏发展的一个趋势。
近年来,为挑战2D版马里奥,《小小大星球》成为了索尼重点宣传的游戏。游戏强调“创意”这个概念,玩家利用游戏中的工具可以创造属于自己的关卡,并与全球的玩家分享,可以说是一款永远玩不完的游戏。索尼新掌机PSV上的《小小大星球》结合前部和背部的两个触摸屏,多了不少新玩法,非常值得期待。
综上所述,如果你对横版动作游戏的概念还停留在上世纪80年代的《魂斗罗》与《绿色兵团》的话,那就太Out了。近年来涌现的无数新作们已经证明了:横板过关游戏就像换了新包装的老酒,愈陈愈香!