五、新养育系统会给现有格局带来冲击吗?
这个问题我想大部分人都会关心,而其中最引人争议的莫过于“孝心”的获取方式,大家担心以后养孩子的效率变快了,更简单轻松了,对那些辛辛苦苦养几年的人不公平,这确实是一个很大的争议性的问题,不但在养育系统上存在,同样存在于其他一些玩法系统上。
对于这个争议,我先引用下论坛著名评论员人生大师的一席话:一个成型的游戏,从其公测开始,其特殊的氛围,就表示她有个时间差距而带来的差距问题,这个问题包括等级差距类,等ID号的综合强弱程度,而这又和投入的时间关系密切,也就有了先来和后到之间的永远无法平衡的差异!
养育系统是其中受影响最重要的一个,对于老玩家来说,辛辛苦苦的养育培养一个孩子极为不易,但是对于新玩家来说,培育一个孩子的周期过长,导致各种消极,这也是养育系统设计初期没有考虑完善的一个弊端,新老玩家的差异,差距如何解决,这也是目前极其尴尬的一个事实。
新养育系统势必会带来新的婚姻系统,两者之间是相辅相成的,说到婚姻系统,我对玩家饮用子母河水才能怀孕的设定表示十分蛋疼,这太不符合世界观了有木有!!!
大家对新养育系统的担心,策划们也都看在眼里,希望大家看到这个帖子的时候,能够发表一下自己的看法,让我们一起来畅谈自己的想法,玩家的想法。
六、新剧情,新场景,新引擎,新功能。
新剧情将是新大话2的主打内容之一,不同于以往的零散剧情,这次是整个世界观的重铸,将做电影的理念引入游戏中,让玩家在体验游戏剧情的时候感觉就像看电影,拍电影一样,对于这个我个人是蛮期待的,特别是3D真人动作捕捉技术的运用,更是期待今后玩家能够拍自己的大话故事。
新场景势必会引来更多的玩法,从目前的爆料来看,多数是竞技玩法,以及休闲玩法,比如海战副本等等。
新引擎,为了适应游戏的发展,换新引擎是非常有必要的,无论是解决卡机问题,还是视觉效果,都是需要引擎的支持。
看了新舞女的动作,以及一直在开发的动作系统,今后大话2的各种动作将会越来越多,甚至可以随意组合,或笑或哭,或跳或蹲,自己编排舞曲然后用各种动作组合去演绎婀娜多姿的舞蹈,也可以拍成自己的大话故事,自己做编剧,自己做导演,自己做演员,还有更多更多的新功能,大家期待吗?
七、超过上亿的市场推广费用,且多数用以回馈玩家。
有朋友给我转了一个视频,里面有一条内容我非常感兴趣,丁磊说新大话2的市场推广费用将超过1亿,且多数用以回馈玩家,具体以什么方式来回馈暂时不清楚,但可以肯定这是大话2史上规模最大的一次回馈玩家的活动,由丁磊亲自挂帅去推动这次革新,想必结果会超出很多人的想象,我个人是抱着乐观的态度去看待的。
不知道大家对这条内容的看法是什么呢?在对玩家的回馈上,大家有什么建议吗?
八、后记
第二波爆料的内容有点多,醉过还没有完全消化,只能以拙见来博大家的高见了,希望大家能够多给些建议,我们会负责收集反馈给相关策划,也希望大家在讨论的时候能够理性对待,制造一个好的讨论氛围。