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畅谈大话:预想《新大话西游2》的众多改动

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9月5日《新大话西游2》革新上市!且来看一看、谈一谈新大话2会给我们带来什么和可能性很高的一些改动。本期畅谈大话关键字:新大话2、新属性、新引擎。

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导读:

1、新属性带来了什么?

2、新PK玩法的“新”在哪里?

3、新座驾与坐骑的区别是什么?

4、新召唤兽的投放方式是什么?

5、新养育系统会给现有格局带来冲击吗?

6、新剧情,新场景,新引擎,新功能。

7、超过上亿的市场推广费用,且多数用以回馈玩家。

8、后记

卷首语:

时光荏苒,数不尽春秋,回忆起大话2这11年来的点点滴滴,宛如就发生在昨天;随着9月5日新大话西游2的诞生,我们将携手踏上的,是新征程!

还记的07年转档的时候,很多朋友都说,如果大话2没有了,我们该怎么办?大话于我们这一代人来说,不仅仅是一个游戏,更是我们的精神寄托,这里承载了我们太多的感情,让我们始终舍不得放手,有时候我都感觉把大话2当成了自己的孩子,虽然很可笑,但,这是真实的想法。

大话2已经11岁了,这是游戏界的一个里程碑,在同时代的游戏几近消亡的情况下,我们的大话2依然顽强的存活了下来,成为经典传承网游的旗舰,大话2的成功源于所有玩家的支持,因为大话不仅仅是属于游戏厂商,她也是我们所有玩家的大话,大话的未来的路,也需要我们一起参与。

第二波的爆料内容过于庞大,很多内容醉过还在消化当中,这期就重点畅谈一下新属性、新PK玩法、新座驾、新召唤兽、新养育系统、新剧情、新场景这七条,希望能够起到抛砖引玉的效果,我一直坚信玩家的智慧能给大话2的发展更多的思路,开发游戏的人跟玩游戏的人要互补才能做出更好的游戏。

畅谈大话,希望大家畅所欲言!好的,不好的,期待的,失望的,说出你心中所思所想,让我们一起来畅谈大话!

一、新属性带来了什么?

新属性到底是什么,会给我们的现有格局带来哪些变化?这些我暂时都不清楚,但是可以从目前透露出来的蛛丝马迹来进行分析。

在官网第二波大动作发出后,有媒体爆料说大话2将新增全新属性--定力,据悉可以增加闪避,从这条爆料我们可以看到新属性应该是指人物的全新属性,而且多运用于战斗,媒体爆料的定力应该只是其中一种,具体还有哪些我们一起等官网爆料。

我们今天就以新属性定力来分析下新属性未来走向,看过不少朋友们的猜测,其中比较靠谱的应该是躲避伤害,具体可以包括师门法术、召唤兽技能、天赋大招、灵宝技能,或者增加灵宝抗性等,如果真是如此,那定力属性的出现无疑会使PK出现更多的几率性。

新属性给我们带来新的野望,但是新属性是以什么形式存在,又是如何获得的呢?这又是一个新的命题。

目前大话2的自带属性有四种,根骨、灵性、力量、敏捷;新属性的定义应该与这些基础属性不太一样,应该是定义基础属性的一种补充,比如男魔的天生属性自带疾风属性,作用是敏捷加成,或者速法加成,当然现在只是一个猜测。

在新属性的发展方向上,我归纳了一个大概范畴,大家可以深入挖掘一下。

(1)、师门法术加成,增益类(如男魔属性疾风是对速度的增益或者对加速法术的效果增强)

(2)、调控灵宝带来的一些影响(如增加抗灵宝伤害,躲避灵宝伤害等)

(3)、技能类属性(类似媒体爆料的定力这种闪避伤害的技能类属性)

新属性不同于灵宝等辅助工具,他是人物的属性,应该是通过各种修炼,或者领悟得来的,对于新属性,大家是什么看法呢?

二、新PK玩法的“新”在哪里?

竞技系统是大话2的核心系统,其核心地位一直都没有改变过,我们练级为了什么?我们弄装备为了什么?我们刷技能为了什么?我们点天赋为了什么?我们搞灵宝又是为了什么?没错,都是为了能够在PK战斗中脱颖而出,能够不落于人后,能够一战成名。

但游戏发展所带来的种种弊端也很明显,最为明显的是自由移民带来的战备物资集中化使小资队伍与战士队伍之间的差距拉大,同时淡化了服务器的存在,现在百万级的队伍已经比比皆是,再也不是一个投资几万的小资队伍能够随便挑战的,这种局面给玩家对竞技的热衷带来了很多消极的负面情绪,毕竟百万级战士队只是少数,大部分对竞技有追求的都属于小资玩家。

如何解决这种尴尬的现状,民间有很多说法,我个人最为推崇的是开发大型团队PK,竞技的精神本就是需要综合性的实力来验证的,谍报、后勤、实力、指挥、运气,五者缺一不可,特别是联赛,现在的格局已经不适合继续沿用旧形式来举办,联赛承载的服务器的荣耀,是整个服务器的综合实力的体现,而自由移民的出现,则彻底打破这样一个规律,天下第一比武大会倒是适合现在的高端竞技平台,因为现在已经找不到服务器荣誉感了,代表服务器出战的队伍已经不能代表整个服务器的实力,因为他的配置有可能来自于多个服务器。

对于新的PK玩法,我从爆料中看到了PK混战竞技场,这让我看到了竞技玩法的一丝曙光,特别是跨服技术的成熟运用,相信在不久的将来,团队竞技玩法将成为核心玩法之一。

对于新PK玩法,我有几点思路,大家一起来看看,然后补充或者纠正。

(下页查看可能出现的新PK玩法)

◆(1):新的PK玩法应该着重于跨服PK。

跨服魔王窟的试水证明官方在跨服技术的运用上已经成熟,大规模的各种跨服玩法应该是未来的开发方向之一,特别是跨服PK玩法,这将提高玩家对竞技玩法的热衷度,对服务器的荣誉感,对调控市场的作用等,同时这也是让所有玩家都有机会参与PK的最佳方案。

在战场上,并不是每个人都能成为元帅,但每个人都想感受那金戈铁马的热血,还有心中的梦想。

我一直很喜欢一句话,有你的梦想,也有我的向往;我感觉这句话诠释了高端玩家与普通玩家对大话2的看法;对于竞技系统也是,高端玩家可以追求他们的个人战绩,我们普通玩家亦有自己的向往,我们希望在团队战斗中发挥自己的作用,就像几年前强哥写的一篇“做一个优秀的炮灰”的帖子就非常不错,我们要对自己有个定义,然后做我们力所能及的事,有一个明确的目标,并为之奋斗,这个感觉是很美妙的。

◆(2):单人PK平台的开发

虽然现在的单人PK并不热门,但从很多男人族有意无意都会练几只法宝宝就可以看出,大家潜意识里面对单p还是热衷的,虽然单p严格意义上来讲是人族的专属,但确实是一道考验技术的盛宴,每一个回合的操作都会影响到胜负,这也是玩家的追求点之一,不可忽略。

单人PK平台应建立在跨服平台上,如定期举办一个单人性质的联赛,所有爱好单p的玩家都可以参加这场盛宴,这是一个扬名立万的舞台。

◆(3):联赛的形式

服务器联赛应该是用来考验整个服务器的综合实力,现在的格局如果沿用旧形式显然无法诠释联赛,参加联赛的那些人无非是想要名誉,现在的联赛显然无法带来名誉,赢了大家没什么感触,输了就会被骂出去丢人之类的,说到底还是联赛的形式让普通玩家无法参与其中,这也是最大的弊端。

怎么样的联赛才是大家需要的?

第一,能展现出服务器综合实力的,不仅仅是几个队伍的实力,还有各种软实力,如指挥,如后勤,如谍报等。

第二,能让更多人参与的,最好是以团战形式举办,无论是阵前奋斗,还是幕后工作,只要大家参与其中,最后结果无论好坏,大家都尽力了,也就没有什么遗憾了。

第三,赢了比赛,给服务器带来更多的实惠,以及荣誉,比如之前的客户端登陆界面里面冠军服务器有特殊标志的。

更多的联赛举办形式需要大家一起来畅谈!

◆(4):团战玩法的几个重要元素

帮派攻防战已经有了指挥、配合等元素,但这些还不够,僵硬的指挥体系是回合制游戏对大规模团战玩法的开发障碍,如何简化指挥体系是团战玩法重要的攻克命题,至于指挥不动的问题,这个主要是高端玩家对自身名望的塑造是否成功,看服务器的玩家是否服你,这样的人物不常有,但并非不可能。

说完指挥体系,我们再来谈谈后勤保障,说到后勤,我想到了大闹天宫最初的开发思路,高级的玩家去进攻,或者留下来守护基地,低级的玩家去搞后勤,或生产,或运输,一切都设计的井井有条的,唯一的弊端就在于积分,玩家们后来发现,单纯的刷分得到的收益会高很多,渐渐的这个玩法就偏离了策划的初衷,至此后这一块策划都不敢轻易去尝试,但不得不说,大闹天宫的思路真的很好,只是缺乏地利跟人和。

缺乏地利是因为这是服务器内部的活动,且两方阵营的组合是随机的,这就导致了玩家对胜负观念感不强;人和是因为大家的团队意识不够,只为了奖励而非胜负。

而跨服联赛如果引入大闹天宫的部分理念,首先要取消掉积分系统,或者降低积分对奖励的影响,以及各种小任务,或者战斗的积分比重,最重要的还是胜负观念,只要引入这个观念,大家首先追求的胜利,然后才会去想积分,因为你输了,得到的利益会少很多,具体的方法这里我就不详细描绘了,大家下面跟帖补充。

还有其他一些元素,实力,谍报,运气。

实力是指服务器的综合实力,比如有几个主力队,有多少成品队,有多少炮灰队;主力队挑战能不能赢(主力队就类似于以往联赛的25人)成品队防守或者进攻之类的,炮灰发挥好不好,大家各司其职。

谍报是指战斗内外的情报,战斗外可以先了解对手服务器的综合实力,以及各种配置,然后各关卡人员配置,各个管卡的布防图等等;战斗内则是安排一些专门从事情报的谍报人员,比如检测一些敌方主力队的去向,敌方某个关卡有多少人把守等等。

运气就不用说了,大家都懂。

对新的PK玩法,大家有什么想法,一起来畅谈吧!

(下页查看新坐骑、新召唤兽畅想)

三、新座驾与坐骑的区别是什么?

新座驾应该就是指灵宝降魔资料片中说的多人坐骑,具体是何作用暂时不清楚,不过可以做几个猜测,还是由我来抛砖引玉,希望对新座驾感兴趣的朋友可以多来分析一下。

第一个概念是:增加移动速度

坐骑系统有个很大的弊端一直都被玩家吐槽,那就是坐骑竟然不是用来增加移动速度的,反而是不着调增强召唤兽的能力,这符合世界观嘛?所以,我大胆预测下,新座驾系统是针对移动速度而诞生的,这个与飞行器不同,这个是陆地行走,且有多人坐骑可以方便那些没有弄座驾的玩家一起享受高速的快感。

这也是对坐骑系统的一个完善,毕竟坐骑的主要功能还是代步,而并非是去增加召唤兽的能力,我个人认为新座驾主要功能是起到代步的作用。

第二个概念是:坐骑的升级版

跟坐骑一样,具有增益效果,不过对象换成主角而非召唤兽,这个应该可能性不大。

大家对于新座驾的看法是什么呢?

四、新召唤兽的投放方式是什么?

我相信很多人看到这个,第一个嗅到的是商机!这会儿估计有不少人去囤积天书或者超级金柳露了吧,不过我感觉这次新宝宝的投放方式应该会跟以往不同。

现有的召唤兽无非就是普通宝宝、天书宝宝、丸子宝宝、守护、神兽这五个种类。其中普通宝宝最容易获得,野外去抓回来用金柳露炼妖就可以了;天书宝宝的成本相对来说高一些,一个极品的天书宝宝往往需要大量的天书才能洗的出来,而丸子宝宝、守护、神兽这些都是靠几率获得的,就不去评论了。

但是,这五种召唤兽的获得方式都是只进不出,随着时间的流逝,召唤兽的市场慢慢饱和,玩家们练新宝宝的动力也会大减,所以我认为是时候革新召唤兽系统的时候了。

所以,我对这次的召唤兽的投放方式还是很期待的,我的想法是利用满级召唤兽合成的方式去获得这些新召唤兽,这么做有3点好处。

第一,可以消耗目前市场上一大批普通宝宝,因为发展的缘故导致渐渐成为鸡肋的宝宝,虽然有炼兽的消耗途径,但是我感觉力度还不够大。

第二,可以保证新宝宝的价值,属性上应该不输于天书宝宝,然后有特殊的技能,让玩家有追求的欲望。

第三:弥补了设计之初召唤兽没有寿命概念的缺点,任何事物都需要产出与回收,召唤兽就相当于纯产出,然后等贬值。

期待这次的新召唤兽,我感觉最有可能的应该是每个种类都会有,大家希望以什么方式投放呢?

(下页查看新养育系统、新剧情等畅想)

五、新养育系统会给现有格局带来冲击吗?

这个问题我想大部分人都会关心,而其中最引人争议的莫过于“孝心”的获取方式,大家担心以后养孩子的效率变快了,更简单轻松了,对那些辛辛苦苦养几年的人不公平,这确实是一个很大的争议性的问题,不但在养育系统上存在,同样存在于其他一些玩法系统上。

对于这个争议,我先引用下论坛著名评论员人生大师的一席话:一个成型的游戏,从其公测开始,其特殊的氛围,就表示她有个时间差距而带来的差距问题,这个问题包括等级差距类,等ID号的综合强弱程度,而这又和投入的时间关系密切,也就有了先来和后到之间的永远无法平衡的差异!

养育系统是其中受影响最重要的一个,对于老玩家来说,辛辛苦苦的养育培养一个孩子极为不易,但是对于新玩家来说,培育一个孩子的周期过长,导致各种消极,这也是养育系统设计初期没有考虑完善的一个弊端,新老玩家的差异,差距如何解决,这也是目前极其尴尬的一个事实。

新养育系统势必会带来新的婚姻系统,两者之间是相辅相成的,说到婚姻系统,我对玩家饮用子母河水才能怀孕的设定表示十分蛋疼,这太不符合世界观了有木有!!!

大家对新养育系统的担心,策划们也都看在眼里,希望大家看到这个帖子的时候,能够发表一下自己的看法,让我们一起来畅谈自己的想法,玩家的想法。

六、新剧情,新场景,新引擎,新功能。

新剧情将是新大话2的主打内容之一,不同于以往的零散剧情,这次是整个世界观的重铸,将做电影的理念引入游戏中,让玩家在体验游戏剧情的时候感觉就像看电影,拍电影一样,对于这个我个人是蛮期待的,特别是3D真人动作捕捉技术的运用,更是期待今后玩家能够拍自己的大话故事。

新场景势必会引来更多的玩法,从目前的爆料来看,多数是竞技玩法,以及休闲玩法,比如海战副本等等。

新引擎,为了适应游戏的发展,换新引擎是非常有必要的,无论是解决卡机问题,还是视觉效果,都是需要引擎的支持。

看了新舞女的动作,以及一直在开发的动作系统,今后大话2的各种动作将会越来越多,甚至可以随意组合,或笑或哭,或跳或蹲,自己编排舞曲然后用各种动作组合去演绎婀娜多姿的舞蹈,也可以拍成自己的大话故事,自己做编剧,自己做导演,自己做演员,还有更多更多的新功能,大家期待吗?

七、超过上亿的市场推广费用,且多数用以回馈玩家。

有朋友给我转了一个视频,里面有一条内容我非常感兴趣,丁磊说新大话2的市场推广费用将超过1亿,且多数用以回馈玩家,具体以什么方式来回馈暂时不清楚,但可以肯定这是大话2史上规模最大的一次回馈玩家的活动,由丁磊亲自挂帅去推动这次革新,想必结果会超出很多人的想象,我个人是抱着乐观的态度去看待的。

不知道大家对这条内容的看法是什么呢?在对玩家的回馈上,大家有什么建议吗?

八、后记

第二波爆料的内容有点多,醉过还没有完全消化,只能以拙见来博大家的高见了,希望大家能够多给些建议,我们会负责收集反馈给相关策划,也希望大家在讨论的时候能够理性对待,制造一个好的讨论氛围。

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