2.动态的战斗
《无冬OL》和以往的RPG战斗有很大的不同,即便是治愈系职业也并非是站在原地咏唱法术进行加血,他们同样具有进攻能力,并且有着不逊色于近战的战斗体验。由于游戏中对于角色的战斗采取类TPS(第三人称射击)方式,也提升了玩家打斗的主动性和代入感。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定;同时,玩家通过屏幕看到角色的一举一动,又如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力。
2.动态的战斗
《无冬OL》和以往的RPG战斗有很大的不同,即便是治愈系职业也并非是站在原地咏唱法术进行加血,他们同样具有进攻能力,并且有着不逊色于近战的战斗体验。由于游戏中对于角色的战斗采取类TPS(第三人称射击)方式,也提升了玩家打斗的主动性和代入感。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定;同时,玩家通过屏幕看到角色的一举一动,又如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力。