战斗系统
在战斗中,屏幕左侧区域为虚拟摇杆区域,可通过触摸实现角色左右移动、转身等效果;屏幕右侧区域为其他一些战斗指令区域,除固定显示的两个连招键、职业技能键、普通攻击键之外,在空白区域点击可以实现人物跳跃的效果。连招系统可以在城镇中进行设置,手动或自动皆可。一套连招使用完之后,会根据链招链的情况进行冷却,此时只能使用普通攻击和职业技能防守。玩家可使用金币和元宝解锁链招链,实现更强大的连招。连招配合心法能够达成更好的效果,心法可在城镇中通过吞噬系统进行加强和突破。
当然游戏中也考虑到玩家操作的难度,可以选择自动战斗,解放玩家双手,通过AI操作以实现通关。不过这样虽然一般来说是省了事,但AI有时候却不能打出尽如人意的结果,而这款游戏爽快淋漓的战斗精髓也随之丧失了。此外,为让玩家获得更多挑战性的体验,每个关卡设置了难度更高的挑战模式。
每日副本
密令:游戏中的特殊副本,不同于剧情关卡,副本除了每天会有不同之外,还有个别刷钱刷经验道具的针对性副本。有需要最好留意,每天每个副本理论上只能免费刷一次,重置需要消费元宝。元宝目前获得方式主要为签到领取,每天登录是最便捷代价最少的获取方式。
元宝:可视为游戏中的特殊金钱,除了用以刷新密令副本外,还能进行特殊抽奖,以获得较为稀有的材料。
社交及对战
通过并肩作战并通关之后,刚才与你并肩作战的陌生人会被系统提示是否加为好友。这一系统对玩家来说意义重大,玩家选择副本的时候不难看到会有战力建议,如果玩家本身战力与其要求悬殊较大,那确实需要用其他方法缩小差距。最直接的就是拉上强力好友共同面对BOSS。当然,在挑战关卡的时候如选择好友,则会获得江湖券,积累到一定数量能够使用江湖券参与抽奖。
系统可进行PVP对决,当前每天限定次数为20次,系统将自动积分类似的5名玩家进行匹配,并随机选定决斗对象进行战斗。通过战斗决出胜负,胜者获得积分奖励,败者除了看到令人耻辱的系统提示之外也就是收获一份失败纪录。
物品强化系统
装备: 每个角色初始装备相同,可通过金币对其进行升级,装备等级不得高于角色等级。到一定等级之后,系统会提示必须突破,突破需要具备相应的材料,顺利突破后可继续对装备进行升级。随着装备等级的提升,外观可能会出现变化,且会出现额外的宝石栏位,能够镶嵌宝石提供更好的属性。
背包:背包容量有限,将会自动为物品做出分类,如已满则可通过卖出物品或合成进行减容,背包满时不可进入商店和副本。
宝石: 游戏中将会通过战斗掉落、副本通关、抽奖等获得不同宝石。宝石可直接镶嵌至装备,也可在合成系统中进行合成,目前基本规律为3个初始宝石合成为1个进阶宝石。随着角色等级的提升,能够解锁可合成宝石的种类。
商店系统
普通商店:消耗金币购买装备、消耗元宝购买金币
抽奖系统:对手游来说,开箱子混材料当然是必不可少的。游戏中点击商店,有三种抽奖方式,分别通过消耗江湖券、元宝或者荣誉券以及的精英佣兵券以抽奖
神秘商人:暂未开放,随机出现,出现后存在短暂时间,消耗元宝购买珍稀道具,相同道具只能购买一次。
总结
目前测试版开放功能有限,当前还是有一定的BUG和值得改进之处,在操作上左右移动和跳跃是最常用的两种操作,无固定键位会让人很无所适从。连招虽降低了战斗难度,可以让玩家能够更加简单容易地进行操作,但另一方面多个按钮也占据了屏幕太多空间,使得基本操作如转身和跳跃变得更加困难。此外游戏中既然有社交设定,在城镇中也能够看到其他玩家,不知道是不是为了以后实现即时组队刷副本所作出的准备。本作虽然稍有瑕疵,但仍是至今为止国产手游中最有创新意识和原创精神的优秀游戏作品,等正式版公布之后网易手游频道将会放出更加详实的评测、报道和攻略指南,喜欢本作的玩家多多留意。
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