《Metal Gear Solid:Peace Walker》(2010年)
小岛本人亲自主持,在PSP上开发的正统MGS作品,也导致之前的“掌上行动”地位全无,更重要的是“和平行者”一出来大家立刻发现这故事根本就还有得讲,摆明了就不想让这系列简单完结,于是……还是先玩了再说……
总之“和平行者”也是MGS系列里第二个获得Fami满分的游戏,虽然这个时候满分已经不太值钱了……但“和平行者”还是有不少值得大家一玩再玩的东西,收集要素,和其他作品的互动,虽然这些东西在MGS5出来后立刻崩坏,辛苦造好的基地上来就告诉你毁了……
《Metal Gear Rising: Revengeance》(2013年)
在许多人心中不算正统的一作,从名字来说也确实没有MGS只是MGR,《潜龙谍影崛起:复仇》本来是小岛筹划的一部想要改变风格的作品,但后来还是觉得不合适丢给了白金工作室外包,也让雷电担任主角变成了砍杀耍帅的游戏,至于效果那就是见仁见智了,喜欢这类风格的玩家还是为数不少,而不管是不是客气话,小岛本人还是夸奖过这款游戏不错,看起来至少认可是系列剧情下的作品,而这个系列之后继续推出新作的可能性也为数不小。
《Metal Gear V:Ground Zeroes》(2014年)《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》(2015年)
看多了表演,大家对小岛的把戏也猜得到一二,所以尽管小岛秀夫在MGS5正式预告前先放出了“原爆点”的种种介绍,又大费周折搞出了一个仿佛全然新公司新作的“幻痛”,还是有许多玩家早早猜出了答案,“原爆点”与“幻痛”合二为一就是真正的MGS5,Big Boss继续担任主角,剧情上延续“和平行者”,讲述他的复仇故事,对于小岛和MGS,相信我们永远不会失去信心,期待的只是这一次,这个名字到底还会在什么地方给我们以惊喜?是沙盒游戏的开放世界玩法,是更多精彩剧情和过场演示,还是这个系列本身的神秘魅力?