系统机制---极限技LB(Limit Break)
LB是FF14中的一个CCQ没有的概念, 团队里所有人共享一个LB槽, 攻击或被攻击都会增长, 到一定程度就可以使用LB技能.
每个职责的LB技能不同. 我们的LB技能是强力单体伤害. 绝大多数情况下都要由我们(或者隔壁龙骑士, 这两职业的LB是同一个)使用LB.
LB有3个等级, 分别造成2300, 5000, 9000伤害, 可以和上面我们的基本输出技能作伤害对比, 得知LB的强大之处.
LB不受BUFF影响, 我们不需要满BUFF放LB, 这么做反而浪费BUFF时间.
LB不能触发技能特效, 如伤害转吸血.
LB需要读条5秒(忘记了,不确定确切秒数.), 读完后还需要做一个时间非常长的前摇动作.
LB的前摇动作不能移动.
无数人在放出LB之前自己先死啦~
装备和属性
武僧的[主属性]是力量, 不要和CCQ混淆了, 升级加点全力量! 我们不需要除了体力外的其他主属性.
FF14中你没有太多对属性的选择权, 没有重铸, 没有大量同级装备的掉落, 因此基本上属于"装等越高越好, 有什么用什么"的状态.
[武器秒伤]是最高价值的属性. 能提高非暴击普攻和技能伤害的属性是武器伤害, 力量, 意志力.
[力量]与[意志力]的价值约为1:2, 即2点意志力的效果与力量相近.
[命中]没有固定阈值, 随着你开荒进度的提高, 命中的需求也会提高. 可以借助DPS统计工具查看是否达标.
[技能速度]不能加速普攻, 它能提高DPS, 但也加剧了TP消耗的速度. 491的技能极速可以让武僧的GCD降到2秒. 2.1版后尽可能放弃这个属性.
[暴击]造成150%伤害, 没有暴击伤害. 暴击收益比意志力略低.
[施法速度]与我们无关.
一个可以参考的属性选择是 武器秒伤>>>>>>力量>>>命中(不要过度溢出)>>>意志力>>>暴击>>>>>>>>>>>>>>>>>技能极速
每个属性具体换算公式任然处于探讨阶段(技能急速除外), 有些人根据自己的经验和数据给出过算法, 但并没有得到大范围的认可.
关于掉落:
武僧的巴哈邂逅篇所有装备(包括大件与饰品),侵攻篇大件,水晶塔大件均不与其他职业共享, 也就是出了以后只有武僧能需求.
武僧的极蛮神饰品, 侵攻篇饰品与龙骑共享.
由于FF14中饰品区分职业仅在Roll点时生效, 装备本身并不像大件一样限定职业, 因此武僧可以用贪婪去Roll邂逅篇龙骑的饰品来用, 团队中如果只有你一个近战, 出了龙骑的饰品而你需要时, 记得喊队友放弃.
偷懒与划水
这个职业确实比较复杂, 如果你是个喜欢偷懒的人, 是可以简化输出的.
但DPS会下降比较多, 有责任心的武僧不应该在raid的开荒期使用这套输出方式.
在魔猿身形中, 放弃连击 的纯伤害技能, 只使用双龙脚, 这样你可以去掉对这个DEBUFF的监视和统筹规划.
在盗龙身形中 , 放弃正拳 的纯伤害技能 , 只使用双掌打 , 这样你可以去掉对这个BUFF的监视和统筹规划.
在猛豹身形中, 始终在侧面 补破碎拳的DOT, 放弃该技能在背后的额外伤害加成, 这样你可以始终站在目标侧面输出不用频繁跑位.
技能循环变成了:
保持破碎拳和秘孔拳的双DOT,
其余时间无脑在目标侧面使用三连循环:
双龙脚 ->双掌打 ->崩拳 ->双龙脚 -> ...
结束语
到这个章节, 应该已经没有活人了吧。
这么长的文章,直到最后都没有给出一个可以看了就用的输出循环。
这个职业,随机应变的成分居多,所以对于固定循环我只介绍了偷懒划水版,都记得别用这个版本啊。
不过需要记得, 不管发生什么情况, 基本循环的节奏是一定不能乱的,向基本循环中穿插的技能早晚会随着对职业的熟悉而熟练起来!
最后祝大家开荒顺利。