广告
网易首页 > 网易游戏 > 正文

神级DPS职业 最终幻想14武僧全方位攻略

0
分享至

职业定位

武僧是DPS

武僧是近战DPS

武僧是伤害排名非常高的近战DPS

武僧是玩起来比较累但伤害排名非常高的近战DPS

副本地位

比较高.

1.远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.

2.单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.

3.木桩霸主, 全职业无人能及.

体势选择

武僧有3个体势技能, 类似CCQ中圣骑士的光环, 同一时间只能选择一种开启, 并且只作用于自己>.<

和CCQ类似, 切换体势的GCD与技能GCD互相独立. 切换体势有3秒的GCD, 再次使用可以关闭体势.

作为一只dps, 毫无疑问应该选择红莲体势, 其他光环对于跑位, 吃伤害略有帮助, 但由于效果实在太少, 而武僧在常规循环中要做的事情非常多, 不建议频繁切换光环, 可以根据实际需要适当展现"休闲玩家"本色.

备忘

死亡后所有体势都会关闭, 因此别忘了灭团重来后的第一件事是把体势开好。

小结

本节的内容比较简单, 应该有人跃跃欲试了,让我们进入主题吧。

基本循环---综述

与体势无关的是, 武僧有"身形"的概念, 且与CCQ中战士的姿态概念也不同

"身形"是以有持续时间的BUFF的形式出现在BUFF/DEBUFF状态栏中

武僧的基本循环是, 在当前"身形"可用的技能中选择一个, 进入下一个"身形".

"身形"一共有3种, "身形"的正常转换方式只有一种

无身形 -> 盗龙身形 -> 猛豹身形 -> 魔猿身形 -> 盗龙身形

如此循环.

魔猿身形 下的2个技能, 可以以失去特效为代价, 在任何身形(包括无身形)下使用, 通常在三种情况下会造成这种损失

1.战斗开始时没有身形

2.战斗中你主动想进入盗龙身形 重新开始自己的循环节奏

3.三种身形均只持续10秒 当你因为跑位或者发呆没有打出任何技能进入下一身形的时候 会进入与战斗开始时相同的无身形

基本循环---身形与技能

这么多技能是不是觉得一头雾水? 我们的输出循环是这样的:

基本循环---技能优先选择

由于每个身形下均有2个可选技能, 而且作用无法互相替代, 因此武僧并没有完全固定的输出循环, 武僧采用的是技能优先选择的输出方式.

武僧的技能根据技能类型分类, 可以分为 状态维持型 和 直接伤害型 技能, 每种身形下的2个技能各占其一.

状态维持型技能 有三个 分别是:

此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次, 但由于其附带的伤害较低, 不应该过多使用.

技巧

值得注意的是双掌打与双龙脚 的持续时间均为15秒, 因此可以捆绑使用这两个技能, 通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能, 省去了观察自身BUFF的工作.

直接伤害型技能有三个,是:

伤害连击

伤害正拳

伤害崩拳

此类型技能仅仅只造成伤害, 因此在状态维持型技能任能发挥作用时, 应该尽可能多的打出此类技能.

技巧

问题: 可以掐最后一秒补状态吗?

答案自然是不可以的, 因为身形是在循环改变的, 本身形技能过后, 下次再能使用本身形技能, 至少需要经过2个GCD

中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速, 配合职业的BUFF, 可以把GCD降低到2秒左右, 一套连招至少需要6秒

因此对于BUFF/DEBUFF, 在握有技能时, 观察到对应状态剩余时间小于6秒就应该补

DOT则可以断, 关于DOT作用机制会在文章中的其他位置讨论.

小结

如果你读到这里没有厌倦, 那大概已经能勾勒出一个基本的循环方式了.

让我们先休息一下, 下面还会循序渐进地介绍一些内容.

基本循环---技能攻击位置

细心的朋友肯定注意到了, 上文表格中, 每个技能攻击在目标不同部位时效果是不同的.

因此武僧的技能还可以根据伤害部位分类, 可以分为 侧面 与 背面 技能. 每种身形下的2个技能依然各占其一.

遗憾的是, 并非所有状态维持型技能都是侧面技能, 并非所有直接伤害性技能都是背面技能.

侧面技能有三个,分别是:

伤害崩拳

背面技能有三个,分别是:

伤害连击

伤害正拳

正是因为存在这个设定, 使得武僧(隔壁龙骑也略有影响)在输出时跑位非常频繁, 再加上需要转目标, 躲技能, 说是上窜下跳毫不夸张.

但如果你输出时打出的每个技能都能完美遵循类型选择和位置选择的双重要求, 你的伤害将会非~~~~~~~~~~常~~~~~~~~~~的高.

技巧

可以肯定的是, 实战中不可能存在那么完美的情况让我们的每次技能都双重满足, 有时候必须有所取舍. 那么应该违背位置去满足技能类型, 还是违背类型去满足位置?

答案自然是满足类型, 因为位置只是影响当前技能, 状态的存在与否会影响一套连招和包括期间夹杂的普攻, 就算是dot 一跳就值40威力(何况一套连招里可以有2跳), 完全可以弥补位置错误带来的损失.

技巧2

FF14中, 几乎所有BOSS都有背面扫尾或者正面喷吐技能, 大部分的扫尾技能都不是按照时间轴释放, 而是看背面是否有人而触发, 因此你可以在选择侧面技能时去背面晃一下骗BOSS放掉扫尾, 这样下面你要选择背面技能时就会比较安全.

基本循环---总结

读到这里如果你还没叉掉(喂~~有人吗?), 那你肯定特别喜欢这个职业.

现在我们可以把基本循环的所有技能汇总到一起, 换一个思维方式, 说不定会有一种豁然开朗的感觉.

上文的技巧中有提到, BUFF与DEBUFF的2个技能都是15秒

因此我们可以把(BUFF侧面)双掌打 和 (DEBUFF侧面)双龙脚 记作一个技能 如 "侧面状态"

对应的 上述2个技能的同身形兄弟技能 (伤害背面)连击 和 (伤害背面)正拳 记作一个技能 如"背面伤害"

以上两套技能永远都是绑定使用 那么算上没有被绑的技能 (DOT背面)破碎拳 和 (伤害侧面)崩拳

所以现在我们简化成了4个技能和2个身形

根据装备不同 一套连招消耗的时间约是6-7.5秒 意味着两次 "侧面状态" 之间最多只能插入一次 "背面伤害" 那么完美的循环应该是

"侧面状态"-> X -> "背面伤害" -> Y -> "侧面状态" 

X和Y在 (DOT背面)破碎拳 和 (伤害侧面)崩拳 中选择

如果没有DOT 则选择 (DOT背面)破碎拳

存在DOT 就选择 (伤害侧面)崩拳

如果因为跑位而浪费了一些时间,导致BUFF和DEBUFF无法衔接,则要放弃"背面伤害",状态维持永远是最重要的。

实战输出---综述

放心, 最难的已经过去了,下面的内容非常的简单哟。

在讨论实战输出循环时, 我们要把之前出现在表格中, 但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说, 他就是:

这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速), 持续12秒, 一共可以叠加3层, 即27%伤害与15%技能急速, 能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右.

猛豹身形 中的两个技能都能触发这个BUFF, 因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF, 它的保持是武僧DPS的关键.

难点是, 这个BUFF只有12秒持续时间, 而且一旦断了BUFF, 3层都会一起消失, 你必须从一层开始重新叠.

这个机制意味着武僧:

1.在12秒内至少要打一套连招.

2.万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒, DPS的损失会非常之大.

技巧

在你预计到接下来的需要跑位, 此时你正处于 猛豹身形,疾风迅雷的持续时间还有很长

你可以先留着猛豹身形技能的使用权, 使用一些不造成身形转换的技能, 然后在跑位之前把猛豹身形技能打出, 尽可能减少疾风迅雷断BUFF的可能性.

实战输出---单体目标

在单体目标的战斗中, 需要把另一个技能加入到基本循环中:

因为他巨高的DOT伤害, 使得我们有必要使用一个GCD去维持他.

那么单体目标的输出方式就很简单了, 维持秘孔拳的DOT, 无限进行基本循环.

我们来关注另一个DOT技能碎骨打,来自斧术师6级 造成100+DOT20x6跳伤害,消耗80TP.

初看, 一个GCD可以获得220伤害, 高于大部分武僧自己的技能, 始终保持这个技能会使DPS提高约2%.

个人不推荐在raid中将此技能加入循环, 抛开额外的观察一个DOT让玩家负担更大不谈, 更重要的原因在于他有着非常低的伤害/TP比.

此技能消费达到80, 持续时间太短只有18秒, 意味着你经常要补这个DOT, 与放弃这个技能相比, 此技能带来额外的约1TP/每秒的损失, 会让你的续航能力降低约15%. (关于TP我们会在文中的其他章节讨论)

但是如果你能预计, 直到战斗结束前你都不会耗尽所有TP, 还是应该将此技能加入循环, 再小的蚊子也是肉, 我们是DPS, 追求极限输出是本职工作.

若条件允许, 需要将它加入循环时, 请将它的优先级置于最后.

小结

让我们缓缓心神, 总结一下, 单体目标输出下, 我们一共要保持2个(或3个)DOT, 2个自身BUFF(其中一个还是3层), 1个目标DEBUFF, 然后使劲啪啪啪.

实战输出---多目标

FF14中, 多目标的战斗并不多(仅限raid), 武僧也不擅长目标转换和AOE, 因此大多数时间你都在单体输出, 但还是需要了解一下武僧AOE的方式

AOE技能仅在2个身形下有效

可以在无身形或是魔猿身形(追加全体沉默)中使用, 这个技能仅有50伤害并且消耗130TP, 因此大部分情况下不应该使用它来AOE, 除非你的TP实在太多了, 也不要指望用他作为一个打断技能帮助团队(沉默追加需要身形).

只能在猛豹身形中使用, 他的130伤害很对得起他120TP的消耗, 因此在AOE战斗中, 尽可能使用这个技能.

小结

武僧的AOE不算特别强, 找一个血最多的目标执行基本循环中的前两个身形, 然后仅仅更换猛豹身形的技能为地裂劲, A出这一下即可.

武僧也可以爆发AOE10秒, 请参考下一节震脚中的介绍.

实战输出---大招与爆发

上述所只是介绍平稳输出, 作为一个DPS, 肯定需要一定的爆发能力, 幸运的是我们有这个能力.

更幸运的是, 所有的爆发技能都不限制身形和位置, 并且不产生GCD, 可以在常规循环中随意穿插, 关于不产生GCD的技能的作用机制, 会在文章的其他位置讨论.

爆发技能通常拥有较长的CD.

爆发技能都不消耗资源, 因此用肯定比不用好.

FF14中, 一个职业可以使用若干其他职业的技能, 因此我们需要部分副职业的爆发技能.

小结

爆发技能最好可以统筹到一起开, 因为比如暴击与增伤可以互相BUFF, 而对于添头型技能, 用与不用其实差别不是很大。

实战输出---恢复与其他辅助技能

武僧有若干自保和辅助技能, 使得我们在副本中有一定的生存能力和容错率.

看看看, 那个龙骑又躺了, 明显是走位不对。(其实我也中招了, 但你们没注意看不出来)

系统机制---"伤害"说明

本文多次以数值描述技能伤害, 这个数值以游戏中"威力"为准, "威力"是一个相对值

实际伤害数字 = 威力 x (武器秒伤,主属性,意志力,抗性修正)

因此一个200威力的技能打出的数字会固定是100威力技能的2倍, 但不一定刚好是200点伤害数值.

具体换算公式任然处于探讨阶段, 有些人根据自己的经验和数据给出过算法, 但并没有得到大范围的认可.

在这里给出一个标杆, 100威力是: 3.0攻速的武器平砍一下的不暴击白字.

系统机制---战斗资源:技力(TP)

TP是我们唯一需要关注的战斗资源. 武僧的MP是摆设.

我们一直拥有1000点最大TP, 无论任何情况.

战斗开始前TP是满的.

TP可以自然恢复, 战斗状态下每3秒60点, 非战斗状态下每3秒100点.

你可以立即消耗当前所有剩余TP获得一个50%额外移动速度的疾跑效果, 每100点剩余TP可以跑2秒 (即满TP激活时可以跑20秒),作为武僧在BOSS战中永远不要激活这个技能!

TP可以靠运气恢复, 算上它, 武僧的资源恢复大约是每秒23点

武僧持续输出时, 资源消耗大约是每秒30点

一般根据你能摸BOSS的时间, 你会在5分钟左右或更长的时间内耗尽所有资源而变成只能平A, 对于这种情况我们毫无办法.

诗人有为队友恢复TP的光环, 但是否可以开启这个技能要根据团队实际情况, 基本上享受到的概率是非常低的.

没有恢复TP的药水.

系统机制---无GCD技能的释放和技能的位置判定

特意把这一点作为一个章节介绍, 是因为FF14中的设定与CCQ不同.

FF14中的技能分为战技, 魔法, 能力, 其中战技和魔法同处一个2.5秒的GCD限制, 而"能力"类技能可以无视这个GCD.

虽然"能力"技能没有读条与GCD, 但释放时会做一个前摇动作才能打出伤害,(战技和魔法一样有这个前摇, 只是因为有GCD多半没有注意. 如坦克和治疗的技能, 因此很小的概率会出现按了无敌还是死, 按了圣疗还是没加上的情况.)

一般一个基本循环的GCD中, 最合理的是只穿插一个"能力"类的爆发技能.

可以连续使用"能力"类的爆发技能, 但会造成基本循环的GCD虽然已经到了, 你却没法按的情况(因为你的人物还在做爆发技能的动作.), 得不偿失.

按下技能做动作期间, 你可以跑位移动.

技能位置(侧面或背面)按照按下的瞬间决定, 不是打出伤害的时候决定.

系统机制---DOT技能计算机制

特意把这一点作为一个章节介绍, 是因为FF14中的设定与CCQ不同.

FF14中, 服务器固定以3秒的时间触发你的DOT. 而不是在你上DOT后的第一个3秒跳出第一个伤害.

举个例子, 服务器会固定在每分钟的0,3,6,9.....秒触发DOT, 无论你的DOT是在该分钟的1秒还是2秒上的, 第一跳的触发时间都是第3秒.

技能急速无法加速DOT.

DOT可以暴击.

DOT显示的时候, 永远显示为小型数字, 哪怕他产生了暴击(但数值是被正确地提高了50%).

DOT的伤害受BUFF(如增伤)的影响, 按照上DOT瞬间身上的BUFF来决定剩余所有跳数的伤害, 如上完DOT后BUFF消失了, 这个DOT的伤害依然是被BUFF的.

DOT的跳不会让受控制(如黑魔的睡眠术)的怪物醒来, 但大多数DOT上的时候有个初始伤害, 这个伤害会解除控制.

因此:

1.补DOT会使得不是每次放DOT的跳数都相同.

2.不是断了DOT就一定会损失dps.

3.尽量不要过早补DOT。

系统机制---极限技LB(Limit Break)

LB是FF14中的一个CCQ没有的概念, 团队里所有人共享一个LB槽, 攻击或被攻击都会增长, 到一定程度就可以使用LB技能.

每个职责的LB技能不同. 我们的LB技能是强力单体伤害. 绝大多数情况下都要由我们(或者隔壁龙骑士, 这两职业的LB是同一个)使用LB.

LB有3个等级, 分别造成2300, 5000, 9000伤害, 可以和上面我们的基本输出技能作伤害对比, 得知LB的强大之处.

LB不受BUFF影响, 我们不需要满BUFF放LB, 这么做反而浪费BUFF时间.

LB不能触发技能特效, 如伤害转吸血.

LB需要读条5秒(忘记了,不确定确切秒数.), 读完后还需要做一个时间非常长的前摇动作.

LB的前摇动作不能移动.

无数人在放出LB之前自己先死啦~

装备和属性

武僧的[主属性]是力量, 不要和CCQ混淆了, 升级加点全力量! 我们不需要除了体力外的其他主属性.

FF14中你没有太多对属性的选择权, 没有重铸, 没有大量同级装备的掉落, 因此基本上属于"装等越高越好, 有什么用什么"的状态.

[武器秒伤]是最高价值的属性. 能提高非暴击普攻和技能伤害的属性是武器伤害, 力量, 意志力.

[力量]与[意志力]的价值约为1:2, 即2点意志力的效果与力量相近.

[命中]没有固定阈值, 随着你开荒进度的提高, 命中的需求也会提高. 可以借助DPS统计工具查看是否达标.

[技能速度]不能加速普攻, 它能提高DPS, 但也加剧了TP消耗的速度. 491的技能极速可以让武僧的GCD降到2秒. 2.1版后尽可能放弃这个属性.

[暴击]造成150%伤害, 没有暴击伤害. 暴击收益比意志力略低.

[施法速度]与我们无关.

一个可以参考的属性选择是 武器秒伤>>>>>>力量>>>命中(不要过度溢出)>>>意志力>>>暴击>>>>>>>>>>>>>>>>>技能极速

每个属性具体换算公式任然处于探讨阶段(技能急速除外), 有些人根据自己的经验和数据给出过算法, 但并没有得到大范围的认可.

关于掉落:

武僧的巴哈邂逅篇所有装备(包括大件与饰品),侵攻篇大件,水晶塔大件均不与其他职业共享, 也就是出了以后只有武僧能需求.

武僧的极蛮神饰品, 侵攻篇饰品与龙骑共享.

由于FF14中饰品区分职业仅在Roll点时生效, 装备本身并不像大件一样限定职业, 因此武僧可以用贪婪去Roll邂逅篇龙骑的饰品来用, 团队中如果只有你一个近战, 出了龙骑的饰品而你需要时, 记得喊队友放弃.

偷懒与划水

这个职业确实比较复杂, 如果你是个喜欢偷懒的人, 是可以简化输出的.

但DPS会下降比较多, 有责任心的武僧不应该在raid的开荒期使用这套输出方式.

在魔猿身形中, 放弃连击 的纯伤害技能, 只使用双龙脚, 这样你可以去掉对这个DEBUFF的监视和统筹规划.

在盗龙身形中 , 放弃正拳 的纯伤害技能 , 只使用双掌打 , 这样你可以去掉对这个BUFF的监视和统筹规划.

在猛豹身形中, 始终在侧面 补破碎拳的DOT, 放弃该技能在背后的额外伤害加成, 这样你可以始终站在目标侧面输出不用频繁跑位.

技能循环变成了:

保持破碎拳和秘孔拳的双DOT,

其余时间无脑在目标侧面使用三连循环:

双龙脚 ->双掌打 ->崩拳 ->双龙脚 -> ...

结束语

到这个章节, 应该已经没有活人了吧。

这么长的文章,直到最后都没有给出一个可以看了就用的输出循环。

这个职业,随机应变的成分居多,所以对于固定循环我只介绍了偷懒划水版,都记得别用这个版本啊。

不过需要记得, 不管发生什么情况, 基本循环的节奏是一定不能乱的,向基本循环中穿插的技能早晚会随着对职业的熟悉而熟练起来!

最后祝大家开荒顺利。

分页导航:
相关推荐
热点推荐
快船独行侠G2裁判报告:最后两分钟两次漏判 官方解释取消小卡2+1

快船独行侠G2裁判报告:最后两分钟两次漏判 官方解释取消小卡2+1

罗说NBA
2024-04-25 05:16:19
印度最真实的样子有多离谱?网友:再让我去印度出差,我就辞职

印度最真实的样子有多离谱?网友:再让我去印度出差,我就辞职

大宗看萌宠
2024-04-25 14:02:23
郭艾伦从西班牙回归辽篮

郭艾伦从西班牙回归辽篮

小豆豆赛事
2024-04-25 11:56:41
美媒:美国多所高校爆发反以色列抗议活动,特朗普称“耻辱,都是拜登的错”

美媒:美国多所高校爆发反以色列抗议活动,特朗普称“耻辱,都是拜登的错”

环球网资讯
2024-04-25 16:37:17
凯特王妃归来啦!一身黑色职业装英姿飒爽,独自参加活动很从容

凯特王妃归来啦!一身黑色职业装英姿飒爽,独自参加活动很从容

雨天华夏
2024-04-23 11:09:00
华强北无可奈何,只因一个ID密码,无数的iPhone要当垃圾扔掉

华强北无可奈何,只因一个ID密码,无数的iPhone要当垃圾扔掉

奇奇怪怪的冒险
2024-04-25 07:45:10
小S深夜发病!表白具俊晔“他的嘴唇好想吻”,网友惊呼好想吐。

小S深夜发病!表白具俊晔“他的嘴唇好想吻”,网友惊呼好想吐。

小毅讲历史
2024-04-24 20:19:20
城中之城大结局:沈婧的下场终于来了!竟然死在田晓慧手中

城中之城大结局:沈婧的下场终于来了!竟然死在田晓慧手中

小邵说剧
2024-04-25 19:53:38
布林肯抵沪后,赖清德喊话大陆与民进党交流,罕见用了另一个身份

布林肯抵沪后,赖清德喊话大陆与民进党交流,罕见用了另一个身份

阿离家居
2024-04-25 20:41:33
抗日神片在韩国破纪录,骂上热搜仍不减口碑,票房力压《沙丘》

抗日神片在韩国破纪录,骂上热搜仍不减口碑,票房力压《沙丘》

毒舌电影
2024-04-25 22:00:03
惊险!咸阳一老人电梯20楼坠落身亡!房价过万豪宅,家属曝实情!

惊险!咸阳一老人电梯20楼坠落身亡!房价过万豪宅,家属曝实情!

古希腊掌管松饼的神
2024-04-24 22:03:57
S妈黄春梅上线,汪小菲、具俊晔全被怼,大S在家疑已失主动权!

S妈黄春梅上线,汪小菲、具俊晔全被怼,大S在家疑已失主动权!

郑丁嘉话
2024-04-25 14:03:50
回顾:袖珍小伙花天价彩礼娶东北美女,岳父全程黑脸,如今怎样了

回顾:袖珍小伙花天价彩礼娶东北美女,岳父全程黑脸,如今怎样了

佑宛故事汇
2024-03-29 16:28:51
上海夫妻200万买2000吨大船,在长江上往来运货,船夫生活意想不到

上海夫妻200万买2000吨大船,在长江上往来运货,船夫生活意想不到

今日搞笑分享
2024-04-25 07:35:23
评论关闭!田馥甄天津演出遭抵制,天津文旅账号沦陷,留言被精选

评论关闭!田馥甄天津演出遭抵制,天津文旅账号沦陷,留言被精选

娱乐圈酸柠檬
2024-04-25 13:01:41
突然宣布不打了!取消复出!他可是湖人的救命稻草呀,浓眉太难了

突然宣布不打了!取消复出!他可是湖人的救命稻草呀,浓眉太难了

林子说事
2024-04-25 22:11:10
才播3集,全国收视率第一,终于有让我熬夜狂追的央视都市剧了!

才播3集,全国收视率第一,终于有让我熬夜狂追的央视都市剧了!

糊咖娱乐
2024-04-23 11:29:40
世界上最好的养生,就两个字!

世界上最好的养生,就两个字!

大禹小城
2024-04-23 14:23:34
汪顺锁定奥运名额,30岁有望卫冕奥运冠军

汪顺锁定奥运名额,30岁有望卫冕奥运冠军

体娱一家亲
2024-04-25 21:57:31
雍正登基后,三儿子被带到密室,说:你除了自尽,没有第二条路了

雍正登基后,三儿子被带到密室,说:你除了自尽,没有第二条路了

知否否
2024-04-17 19:36:07
2024-04-26 00:24:49

头条要闻

"东郊到家"女技师色诱要求"加钟" 曾有女技师1月挣6万

头条要闻

"东郊到家"女技师色诱要求"加钟" 曾有女技师1月挣6万

体育要闻

当胜利变成意外,就不要再提未来……

娱乐要闻

心疼!伊能静曝儿子曾被狗仔追到洗手间

财经要闻

24年后再产纯净水 农夫山泉为何要打自己脸

科技要闻

北京车展,被穿红衣服的他们占领

汽车要闻

全新哈弗H9亮相 大号方盒子硬派SUV入列

态度原创

时尚
教育
手机
艺术
公开课

复盘中年女人的穿搭,才知道不扮嫩更高级有气质,这么穿很美

教育要闻

我国在读博士生超61万人,其中中科院大学3.1万、清华2万、浙大1.7万等,这一数据说明了什么?

手机要闻

华为鸿蒙OS 4.2正式版来袭:22款设备步入新纪元,升级预告也来了

艺术要闻

艺术名画︱爱尔兰画家大卫·科因的刀画作品

公开课

睡前进食会让你发胖吗?

无障碍浏览 进入关怀版
×