分享至
《炽焰帝国2》——大成本带来的大制作
在最初的设计概念中,本作只是一款混合了即时战略和动作砍杀元素的Xbox360单机游戏。到了2009年,Sang-Yoon Lee决定放弃Xbox360平台,转而将本作改造成一款PC平台独占的多人在线游戏。作为一款七年耗资三亿的大作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,都使得即将发布的《炽焰帝国2》饱受玩家期待。