《天谕》玉虚加点心得 玉虚怎么加点?

2014-12-05 16:28:34 作者:哎呦,受不鸟 来源: 17173游戏网 0人参与

大家好,我是最近新来的小玩家,哎呦,受不鸟,这段时间对玉虚这个职业也有了些自己的看法。那就先来说说我对这个职业的修炼点的分配方法吧。

说技能前要先讲下定位,和个人理解,根据这些才能讲我的加点方案。

【职业特点,定位】玉虚这个职业是一个远程法师,有这三种元素攻击,并且不同的元素会对相应的技能产生影响,防御力低,带有控制技能和AOE群里伤害,属于后排控制输出职业。

【 个 人 理 解 】 机动性高,操作要求比较高,对于法师不擅长的近战也有相应的预防措施。就是相对来说比较脆皮,所以对走位要求很高,刚好有各种位移技能辅助走位。控制力良好,适合中远程输出。刷图的时候非常需要一个会拉怪的T,这样能对输出进一步提升。但是个体大部分技能需要准备时间,也就是吟唱时间,所以对时机的把握也是很重要的。

说了以上的介绍,下面就是我根据我的个人理解点出的一套加点方案,仅供参考,不喜勿喷,之后有时间我还会附上我的输出方法。

注:首先我要先说下我选择操作模式是动作模式,这样有助于我介绍下列技能。技能效果就不多说了,因为这篇只是加点建议,技能效果在截图会有显示。

【穿云】

这个技能应该没有什么争议,因为我选择的是动作模式,这个技能理所应当的作为我的普攻实用,而且其实玉虚释放技能是需要时机的,不能无脑乱放技能,特别是SOLO的时候,就算你无脑放了所有技能,那么在冷却时间里,这个技能也能作为衔接使用,而且几乎无冷却的技能,作为连招空隙的衔接也是一个非常好用的技能,实用性很高,输出必须的,而且这个技能是可以随着不同的属性变化攻击形态,和攻击效果,很好用的技能,变换效果如图。所以一个不错的技能。

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【火冲】

这个技能其实是个鸡肋,怎么说呢,有人选择点满,有人点了一点,有人是剩下没的点了,才点这个。那么点1的呢就是为了输出空档做个衔接。其实我个人还是点满了他。作为偏爱刷图的我,首先在BOSS战的时候都知道,BOSS免疫任何控制,所以想控制BOSS根本不可能,只有最怪进行输出这一个方法,而这个技能的特点在于切换到火属性攻击时候,如果第一发成功发射,那么在相应的时间再次点击会无吟唱的立即释放第二个火冲,并且英报目标身上灼烧效果,而且最重要的事,支持移动释放,空中也能释放。实际上输出很足,有些人这个技能输出低,好吧,不知道你是怎么输出的,反正我用这个打怪,怪的血掉的很明显。缺点就是第一击需要吟唱时间,不过很短,而且在成功释放后看运气,如果巧了,可以之后连续释放两个火冲,不过大多数只能释放一个,这是亲自测试所得。这个技能对于BOSS战用处很大,BOSS战时候切换火属性攻击,伤害很足,并且技能也能用于衔接。

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【冰封】

这个就是玉虚第一个控制技能了,也是最早接触的一个玉虚技能。玩过玉虚的都知道,这个技能很实用,不管在任何时候,SOLO的时候起手都是实用的,并且也作为一套连招的起始技能,其实这个技能伤害并不是特别高,,虽然上面写着造成1级造成1278的伤害,但是,他只有一击,如果你切换到冰属性攻击的话,会有第二击,就像火冲一样但是这个技能BOSS战用处不大因为这技能2次攻击是一个AOE技能,是个控制,BOSS战房间一般只有BOSS一个人,所以用处不大,而且技能伤害也是比较低了,毕竟攻击次数太少,但是这只是在BOSS战中的说法,在小怪阶段,还有PK阶段,这个技能就是一个很好用的技能,单体瞬发,控制效果,这个效果相当于一个眩晕,也就是呗控住的人不能实用技能,当然也就一会儿,某些特点技能除外,而且在刷怪的时候这个技能的2斩作为AOE技能是不错的,而且范围束足,为团队做出贡献,总之不管利与弊,他的实用性是毋庸置疑的,我相信不少人也选择了点这个技能。

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【引灵】

这个技能,又有人说是鸡肋,哎呀,怎么说呢,这个技能没有不行,但是就是有人只点1级,原因就是点了也不能增加回复元灵的速度,伤害更是微不足道,所以选择不点,其实你们不点也行,因为说实在的,天谕这个游戏真的很无舒服,点法不同玩法不同,把多出来的技能点点在其他你的输出技能上也是不错的,但是其实这个点了的话还是不错,因为之后你会习得修炼点,修炼点需要点出前置技能的前置等级,而那些修炼点的属性效果都是很不错的,为了修炼点也能点点这个技能是吧,堆高修炼点前置等级是15。那么其实这个技能每一级升上去,加的法功都是叠加的,也就是说,实际上,你点的这些技能如果点高了之后伤害还是上千的,和别的技能差不多,所以要不点多点,要不干脆一点。

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【灵袭】

这个技能是一个AOE技能,而且中远距离,不管在BOSS战中还是小怪当中都是起手必经的技能,CD10秒,实际不常,因为别的技能实际带有吟唱,出去吟唱,在除去技能空档,你会发现这个技能总是突然就CD好了,这也是我个人感悟到的,刚放完,过一会下意识飘向技能图标,发现这个技能早已经冷却好了。而且这个技能的特点就是无固定的姿态,会随着不同属性变化攻击姿态与效果,而且这个技能要爆发有爆发,要持续输出也有持续输出,虽然这种MMO谈不上什么爆发,但是这个技能的火属性状态下,爆发确实显而易见,而且也可以控制,伤害足,实用性强,起手必经,我爱这个技能。至于不同元素属性的不同效果,图上也写出来了,可以根据不同需要,选择自己不同的属性攻击。

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【雷闪】

这个技能简直无爱了,玩过天谕的朋友指导灵能使者吗,这个技能,就和灵能使者的技能一样,放一个飞的很慢的小光球出去,沿直线飞行,看数据的话,貌似这个技能输出很强大,1级的时候。总伤害量高达4000左右,但实际上是这样吗,建议你点满试试就知道了,首先这个技能是不固定的他是飞行的,所以同一个单位最多也就承受5次伤害吧,其实5次都多了,这个球实际飞的也不慢,对一个单位大约也就是0.5秒的样子,实际伤害真的是不能说,学了你就知道了,伤害小小的,要是你说我可以切换到雷属性,第二季激活技能可以控制技能落脚点,让他在一定范围进行持续输出,好吧,不说别的,先来看看发球范围,1M,1M真的很少,也就是擦肩而过,所以命中率很低,而且怪也不会站着不动让你打,特别是BOSS,就算碰到个好T,他的AOE范围实在小了点,并且在发球释放出去后,就开始计时,所以实际发球停留时间并不到5秒。不过碰到个好T,用这个打打BOSS还是不错的。而且更重要的是,这个发球在第二击的时候你要时刻看着,不然发球就飞过了你的预想位置,那又要重来,反正我手残,我不习惯在走位的时候还要别扭着视角看球飞到那了,当然说了这么多弊端,其实如果你要是专修雷属性的话,雷属性是三种属性里伤害总计算量最高的,这个技能加成也不错,但是真的,碰到好T不简单,靠别人不如靠自己,,BOSS不会永远呆在一个地方。

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【灵·星盾】

一个无敌技能,我想别的一些职业应该也有类似的技能,实际上呢,你开了这个技能,在刷图中,如果仇恨在你身上,怪会暂时原理你,去攻击别人,但是你必须站在原地不动,什么都不能做,束缚5秒。刷图挺好用,但是PK,或者战场的话就要小心了,别太依赖这个技能,如果PK或战场中进入次状态,即使你是战上风的也会被你毁成下风,一个好的对手会看准时机利用5秒来控制你击败你,战场更不用说了,一堆人守候着你,最后你就,,,就没最后了,升级这个技能唯一的好处就是减CD,其实如果你很需要这个技能的话,可以点点,CD短了,对于你的输出走位也能做出贡献,刷图也能提高生存能力,但是我来说真的不需要这5秒,刷图的话我还有别的技能,下面会说,PK的话,我实在不常用这个。

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【裁·星剑】

这个技能真的,很棒的一个技能,AOE伤害,爆发,DEBUFF,控制,所有状态于一身,唯一的缺点就是吟唱时间,不过还好,只要1秒,有时候可以卡那即将完成的时间,可以不到1秒就释放可以释放这个技能,但是看准时机哦,不然就释放失败,要重来,这个技能在PK战场时候绝对不是先手技能,但是一旦这个技能释放成功过后,你会有3秒的时间反败为胜或者完胜对手,并且3秒内加深敌人收到的伤害,伤害高,有控制,每次升一级还能增加气劲。好了,玩过的都明白,不多说了。

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【遁·流星】

这个技能,在上面的【星盾】技能介绍也说过,不靠星盾,靠的是这个技能,那么这个和星盾差不多,一除自身控制,不同的就是,星盾的自身禁锢无敌变成向前方闪现20米。可以说是一个闪现,至于他没有星盾技能的无敌效果,就别纠结这个无敌了,首先这个技能解除自身控制为前提,也就是说,只要这个技能CD好,你可以在任何情况瞬移到你面前20米处,并且是瞬发,即使你收到攻击途中也能瞬移走,只要你不是身上有持续掉血BUFF,那么效果几乎和星盾的无敌效果打成最后的结果是一样的,也就是说,都是暂停受到伤害。比起星盾,这个机动性更强,溜BOSS也是可以的。战场上更是游刃有余。

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