潜龙谍影系列(Metal Gear Solid):1987-2015
早在上世纪80年代,各类游戏玩法和体系都尚未真正成熟的时期,《Metal Gear(时译为燃烧战车)》就展现给我们超越时代的游戏概念。在当时打杀一片的大环境里,该作已能让玩家在游戏中体会特工潜行的乐趣。小岛秀夫的实验之作取得了难以置信的成功,促使该系列在接下来十年中升华出无数优秀续作。
小岛对一些世界性大事件的独特看法以及对电影的迷恋,都成为这个系列前进的助力。这种坚持一直持续到了到1998年,《Metal Gear Solid(MGS)》——系列首部作品问世。
这部作品在当时简直惊世骇俗,无论游戏体验,整体风格还是剧情都堪称完美。游戏以冷冽的风格讲述了一个核子危机的故事,最终却把主题指向了反战。
游戏的玩法让人大开眼界,当年MG时期奠定的潜入概念在3D世界得以完美实现,让玩家明白了一款游戏可以丰富到什么程度,也让小岛秀夫一夜成名。如果单独评价其获得的成功和对游戏产业的巨大影响,可以说MGS当之无愧是Konami开发的游戏中最重要的作品。
系列最新作《MGS5:原爆点》作为《MGS5:幻痛》的序章存在。短小不失精彩的《原爆点》引入了沙盒游戏概念,让玩家见识到小岛工作室开发的Fox引擎的强大。《原爆点》中开始的MGS5故事,会在今年9月的《幻痛》中迎来结局。更重要的是,《幻痛》将会填补MGS系列时间线中最主要的故事断层。即《原爆点》和MGS初代之间的故事,也可以说是Big Boss和他的克隆体Solid Snake之间的故事。
但就现在的情况来看,MGS5很可能是小岛秀夫主导开发的最后一款MGS。但这个系列未必就此结束,根据Konami的说法,他们正在为MGS系列后续作品寻找有才能的制作人。毕竟Konami作为一个上市公司要避免在决策上触雷。如果宣布该系列就此终结,粉丝和投资方可能出现的反弹对公司而言是巨大的伤害。因此Konami给出这样一个相对柔和的说法。在目前看来这一说辞至少能让各方暂时满意。