恶魔城系列(Castlevania):1986-2014
在过去很长一段时间里,《恶魔城》都是Konami最值得关注也是最受欢迎的游戏系列之一。自1986年于FC的初代问世以来,Konami为各大平台陆续开发了超过30部的《恶魔城》系列作品。该系列早期作品以横卷轴过关ACT,和难度偏高的特点广为人知。除了并不出众的《恶魔城:德古拉的传说2》,大多数早期系列作品都遵从严格的动作游戏设计原则。
但随着五十岚孝司主导开发的《恶魔城X:月下夜想曲》问世,该系列的发展迎来巨大突破。游戏将独立的关卡替换为巨大的城堡冒险,加入可升级可打装备的ARPG要素。地图设计方面吸收了《银河战士》的特点,玩家可对广博的游戏地图进行自由度极高的探索,这种玩法大大激活了游戏的生命力和玩家的兴趣。在接下来的十年里,有超过六款《恶魔城》延续了这一设定,并填补了偏动作类ARPG领域的一个空白。
在这段时期,Konami也尝试了为数不多的3D版《恶魔城》,但这些3D恶魔城并没有像五十岚开发的那些ARPG要素浓厚的2D版本那样成功。直到西班牙工作室Mercury Steam出现后才有所改观。该工作室与Konami游戏制作人David Cox合作开发了《恶魔城:暗影之王》系列。因为风格更接近美式动作游戏,又吸收了《战神》的一些特色,初代《暗影之王》很可能是恶魔城系列销量最好的作品。但这款作品的未来发展依然有些不够明朗。David Cox不久就与Konami分道扬镳,而《暗影之王2》的评价也随之一落千丈。在这种情况下,谁将主导未来《恶魔城》的开发尚无定论。
《暗影之王》两作的上市间隔了四年之久,由此看来,再度按部就班开发新作的可能性也微乎其微。官方也已经公开宣布《暗影之王》的故事彻底完结。在那之后,我们没有获得过任何《恶魔城》新作的消息。