魂斗罗系列(Contra):1987-2011
历数国内玩家最珍贵的游戏回忆,《魂斗罗》必在此列。《魂斗罗》最初在街机上并未有很大作为,但登陆FC之后迅速取得世界性的成功。通过极具挑战性的关卡设计,引发了横卷轴射击游戏的热潮。简单的操作,多彩的武器令它成为最容易入门的游戏,而且支持双打更是锦上添花。
1996年登陆PS和SS的《魂斗罗:战争遗产》是第一个非Konami内部完成的系列作品。Konami将其外包给Appaloosa Interactive,此后他们还开发了仅在北美发售《魂斗罗:进化》。遗憾的是这两部作品都没有很好的采用以前的诸多元素,所以带给玩家的感动和兴奋很有限。在销量不如人意的情况下,Konami决定将游戏开发权回收。但从那以后,该系列游戏也失去了其标志性地位。
此后Konami在PS2平台上发行了两款续作——《真魂斗罗》和《新魂斗罗》。虽然回归了自家团队,但这两款游戏由于理念过于陈旧,反应在销量上也是一潭死水。Konami不得不再次向WayForward寻求帮助。于是有了NDS版怀旧风严重的《魂斗罗4》,以及Wii上的《魂斗罗:重生》。
但这场合作依然没能持续下去,因为游戏理念的分歧,Konami最终将开发权交给了Arc System Works。而这家公司是大名鼎鼎的《罪恶装备》系列开发商。很快以其独有的风格开发了《魂斗罗:铁血军团》。该游戏于2011年发售,此后魂斗罗系列便销声匿迹了。此前,《暗影之王》的制作者David Cox声称,非常希望参与魂斗罗系列的制作。然而但随着此人与Konami的决裂,以全新面貌出现的《魂斗罗》也成泡影了。