Part III.关于游戏课金
Q:听说这游戏其实很坑钱,同样的卡还设置碎片和等级,土豪完全可以各种开卡箱去提升卡牌等级,这感觉和国产卡牌一样么?
A:我也想吐槽,打到后面,个人感觉对平民玩家真的不太友好。设想咱们玩炉石,如果同样是7费下砰砰,你的是77+两个11炸弹人的砰砰博士,而对方是88+两个22炸弹人的“砰砰博士后”,这会是怎样的恶心感觉?
现在CR里长期登顶的叫钟培生,是一位来自香港的职业高玩。我不知道他给CR充了多少钱,但在之前,他是暴雪官方认定的第一位炉石全金卡获得者,可见此人壕的程度……
不过和那些无脑国产卡牌不同,这游戏终究还是一款对技巧要求比较高的游戏,所以水平好的平民玩家还是有一定上升空间的,中小R玩家吊打土豪的事情也时有发生(当然,等级还是不能差太大)。
可以看到,第一行右边的玩家卡牌等级高于左边。不过最后左边的玩家用WS防守+双法术强炸单塔打赢了
Q:所以,良心如SuperCell也学坏开始“坑钱”了吗?
A:其实SC一直很“坑钱”啊(笑)。你看它一直是全球最赚钱的游戏厂商之一,但它只有3款手游,这么来看,这3款游戏应该非常“坑钱”才对?
那为什么很多玩家都说SuperCell比较良心呢?(当然确实相对良心,除了年末推出的COC11本),我个人觉得主要是以下几个因素吧:
·真正从内容上吸引玩家。玩法策略性、互动性都很好,数值细节、节奏控制非常精准,这样就能吸引不少玩家,并且游戏的粘附性很高,所以SC的手游寿命都很长。
·花钱or花时间。你不花钱也可以变强,不像很多国产卡牌,玩到一定程度后,不花钱就真的打不上去了。(不过《皇室冲突》可能不是只花时间就行的,当然相比于很多国产无脑数值游戏来说还是良心一些)
·薄利多销。OK,你终于不想花时间了,那花点钱吧,这点钱也不会过分,很多国产卡牌动不动就搞“充几千元送XXX”的充值活动,COC充个几百已经能用好一阵子了。玩家数量多,虽然单价低,但卖的多,总销量也很可观。
·最关键的一点。SC从不会压抑土豪充钱的欲望,变强程度一定和充钱额度呈正比。这不像《虚荣》,只能买皮肤买英雄,买完了就没了,也不能立刻变强。SuperCell从来不限定土豪们的充钱上限,而且充钱一定能变强,充更多钱就变得更强。
我个人觉得,如果说《征途》是内购浪潮的“鼻祖”,那SuperCell或许是内购浪潮升级版的“第二代鼻祖”,游戏设计很赞,能吸引住玩家。同时玩家晋升的数值细节设定非常微妙,对平民玩家采取薄利多销,但绝不压抑大R的欲望。《皇室战争》在测试期的数据已经超过了当时测试阶段的COC和BB,按此来看,未来它成为全球吸金No.1,也不是没有可能。