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位于“玩家鄙视链末端”的手游在游戏业内红火了2年有余。不过,随着“寒冬”降临,手游新品也变得稀稀疏疏,就在此时,却有难得几款手游新品,获得了异常高的关注度。SuperCell新作《皇室战争》(Clash Royale,以下简称CR)便是极具代表性的一款,即便是一些家用机/PC硬核玩家,对待它也和对待其他手游的态度明显不同。
鉴于目前游戏只是在部分地区测试上架,很多玩家还没能玩上,因此笔者特意去深度体验,现打到2100多杯,一些体会,也从网上收集了一些特别集中突出的玩家问题,分享一下个人观点(仅个人观点,期待在评论区理性探讨)。
Part I.关于游戏安装与入门
Q:《皇室战争》看上去和《炉石传说》颇为相似,他们之间谁更有趣一些?
A:两者的共同点其实很有限,我不觉得两者相似。CR对于兵种相生相克、技能释放时机、建筑摆放位置、部队出生位置和时机等细节的要求比较高,所以它更像是变种的RTS。仅我个人,现在每天都打CR,也每天都打炉石,两者没有太大可比性,都很有趣,不存在任何冲突。
Q:我是安卓用户,没有root,没有谷歌套件,没有VPN,也可以玩《皇室战争》吗?
A:可以的,都不需要,也不需要注册游戏帐号。就是网络连接有时不太稳。
另外国内非Google Play下载的安卓版还不能课金
Q:《皇室战争》对技术考验要求高吗?我对自己的智商和手速不太有信心。
A:入门很快,前期你可能怎么赢的都不知道但也能赢好几盘。之后你要记住兵种相生相克的关系,别贸然铺场。只是一句话,但包括了非常多的细节。入门很快,真正打好又不容易。
Q:哪些玩家适合玩《皇室战争》呢?
A:休闲性还是有保障的,除非你只喜欢“充钱变强”,否则应该都合适。可能打过RTS的玩家能在CR中找到一些熟悉的元素,入门会快一些,但并不绝对。
Part II.关于游戏玩法本身
Q:我在网上看到说,新手教程结束后随机赠送的传说卡,如果不是宝宝龙的话就换帐号重玩,其他都不太好用,是这样吗?
A:女巫和王子有过削弱,除宝宝龙之外的弱点都相对明显,宝宝龙则更均衡。新手阶段的大部分对空手段多为低血杂兵,而宝宝龙又是溅射,一打一片。个人意见,仅现版本,没有宝宝龙也可以很顺利地至少达到A3,但有宝宝龙总归是更好的,看自己选择了。这就相当于,你没有佛丁,没有佛祖,没有鱼人骑,但用圣骑士打到炉石天梯15级,理论上总还是可以的。
4费的宝宝龙在新手阶段有较强势的表现(网络君又调皮了)
Q:碰到对面快速在后方放两个茅房兵营,我往往就要GG了。火球也解不掉兵营,这招该怎么防?
A:我也曾迷茫过,原因也是无法用火球及时解掉。后来我发现茅房的兵都是一个个出来,而非抱团,最终也往往是逐个被塔远程点掉。而茅房要5费,所以如果他快速在一路铺双茅房,费用是见底的,你可以迅速在另一路铺一波有肉有近战DPS有炸弹人的部队,而对方还无法太快速地组织起充足的防御力量。
早期打的一局了,对方暴兵强推(和双兵营类似),被我用低费炸弹人+女炮解完。我立刻铺下王子,此时对方完全不够防御的费用
兵营就是将经济投入到建筑上,再逐渐回本,进而增加获益。这和RTS游戏里“开分矿”的概念类似,你往往是在确保别人还不能带来致命打击时才开矿(除非偷矿)。想通这点,能让你对兵营流有更好的理解。当然我个人觉得在新手阶段暴兵流依然好用,因为新手卡池浅,能有效RUSH一波的兵种不多,想要度过那一点真空期并不难。
Q:新手容易犯哪些错误?该如何避免呢?
A:我个人感觉最常见的可能是在气费比较高的时候立刻花完费用,铺一波部队强推。如果被对面用气费更低的手段解掉,就相当于他用低费吃掉你高费,建立优势。
这类似于打War3,人类玩家经常会敲民兵TR对手。但这是在通过局势判断,认为这波TR能成的前提下,或者是劣势亡命一波。如果原本双方均势,你直接无脑RUSH,可能最后冲下来了,但也可能是冲不下来,自取死路。
原则上,还是要确保自己每一次的气费使用都没有【亏】。
孤零零放一个野人出来,没有别的支援,这5点费用等于浪费
Q:那有没有什么新手就能立刻用上的技巧细节能够分享的?
A:我也不厉害,就一些体会吧,比如,你可以在敌方进入防御塔射程的时候,把部队铺在塔的侧前方,这样对面的近战大哥需要往外跑攻击小兵,再绕路回去攻击塔。不是只有左右两条线才是能放置部队的地方哦。
1、2费的卡不是必须带的,但也有不小的价值。他们非常弱,箭雨全清,但能适当防大哥,包括做炮灰吸引对方绕路攻击,还可以在卡手时迅速打出去,让Key卡进入你的手牌,同时你还有费用能及时打出去。
玩过一阵子后,再开到的新卡都别急着带上,不论是什么颜色的卡,因为大部分卡在1级时的作用都还有限。另外竞技场3、4级前都不建议花金币和钻石去开卡箱,买卡牌。
最重要的还是那句话,别急着先出手,除非是小规模的,或者很有把握。最好是能够在一段时间的摩擦之后,记住对手的卡组构成,并估算对面的实时费用。不过这个对新手来说还远了一些。
Part III.关于游戏课金
Q:听说这游戏其实很坑钱,同样的卡还设置碎片和等级,土豪完全可以各种开卡箱去提升卡牌等级,这感觉和国产卡牌一样么?
A:我也想吐槽,打到后面,个人感觉对平民玩家真的不太友好。设想咱们玩炉石,如果同样是7费下砰砰,你的是77+两个11炸弹人的砰砰博士,而对方是88+两个22炸弹人的“砰砰博士后”,这会是怎样的恶心感觉?
现在CR里长期登顶的叫钟培生,是一位来自香港的职业高玩。我不知道他给CR充了多少钱,但在之前,他是暴雪官方认定的第一位炉石全金卡获得者,可见此人壕的程度……
不过和那些无脑国产卡牌不同,这游戏终究还是一款对技巧要求比较高的游戏,所以水平好的平民玩家还是有一定上升空间的,中小R玩家吊打土豪的事情也时有发生(当然,等级还是不能差太大)。
可以看到,第一行右边的玩家卡牌等级高于左边。不过最后左边的玩家用WS防守+双法术强炸单塔打赢了
Q:所以,良心如SuperCell也学坏开始“坑钱”了吗?
A:其实SC一直很“坑钱”啊(笑)。你看它一直是全球最赚钱的游戏厂商之一,但它只有3款手游,这么来看,这3款游戏应该非常“坑钱”才对?
那为什么很多玩家都说SuperCell比较良心呢?(当然确实相对良心,除了年末推出的COC11本),我个人觉得主要是以下几个因素吧:
·真正从内容上吸引玩家。玩法策略性、互动性都很好,数值细节、节奏控制非常精准,这样就能吸引不少玩家,并且游戏的粘附性很高,所以SC的手游寿命都很长。
·花钱or花时间。你不花钱也可以变强,不像很多国产卡牌,玩到一定程度后,不花钱就真的打不上去了。(不过《皇室冲突》可能不是只花时间就行的,当然相比于很多国产无脑数值游戏来说还是良心一些)
·薄利多销。OK,你终于不想花时间了,那花点钱吧,这点钱也不会过分,很多国产卡牌动不动就搞“充几千元送XXX”的充值活动,COC充个几百已经能用好一阵子了。玩家数量多,虽然单价低,但卖的多,总销量也很可观。
·最关键的一点。SC从不会压抑土豪充钱的欲望,变强程度一定和充钱额度呈正比。这不像《虚荣》,只能买皮肤买英雄,买完了就没了,也不能立刻变强。SuperCell从来不限定土豪们的充钱上限,而且充钱一定能变强,充更多钱就变得更强。
我个人觉得,如果说《征途》是内购浪潮的“鼻祖”,那SuperCell或许是内购浪潮升级版的“第二代鼻祖”,游戏设计很赞,能吸引住玩家。同时玩家晋升的数值细节设定非常微妙,对平民玩家采取薄利多销,但绝不压抑大R的欲望。《皇室战争》在测试期的数据已经超过了当时测试阶段的COC和BB,按此来看,未来它成为全球吸金No.1,也不是没有可能。