游戏模式传统 缺乏特色
FPS网游市场虽然长期由“老面孔”垄断,但是陆续也有新作问世。不过往往都还未成年,就已消逝在游戏长河中。新作无法与老牌劲旅抗衡的原因之一在于游戏模式缺乏创新。目前FPS网游PVP模式基本源于CS,PVE模式虽然会有各种华丽高大上的名称,但多数也无法摆脱“高强度打木桩”的模式。在游戏模式方面,《自由禁区》也并未有明显的突破。
游戏画面
《自由禁区》游戏模式上主要分为PVE与PVP两大类。PVP模式下会有团队爆破、团队复活、个人复活,以及狙战、刀战等模式。虽然玩家非常熟悉这些模式的玩法,会很快的上手进入游戏,但同时游戏模式缺乏创新,也会带给玩家一种“普通感”,容易厌倦。毕竟玩家选择一款游戏时,是选择它的亮点与特色,并非是为了“换一张面孔的其他游戏”。
PVE方面《自由禁区》开放了两种模式,一种为夺岛模式,此模式非常简单,PVE小怪会如同无智商的僵尸化痴汉般疯狂的冲向玩家妹子的热情胸怀,玩家们只需要组队把这群“痴汉”一一击杀,当杀够600名后就可以完成任务,收获大量的金币。
另外一种PVE模式是使命模式,会有难度的区分,共分为四种难度,从新手至英雄难度依次提高。新手模式相对简单,对于初进入游戏的新手来说,组满4个人,带好武器,通关难度并不大。而难度更高的模式中,怪物的血量以及攻击强度都会有所提升,需要装备的支持。
PVE模式游戏画面
使命模式的游戏机制也并不复杂,由多个场景组成,但大体上也是清理小怪到达BOSS房,左闪右闪一个慢动作击杀BOSS。BOSS的“花样”也并不多,以冲锋型技能、跺地板AOE型,及指定区域范围攻击型技能为主。基本上与场景互动,利用场景特殊元素方面会有些匮乏,如在最后击杀“大猩猩”的场景中,大猩猩仅仅会跳到高处扔石头,如果能够加入其他随机性元素,比如说汽油罐引发的爆炸燃烧区域或者是随机入场的机动车,或许会为游戏增添更多的乐趣。
在使命模式中,玩家可以获得各类材料,这也是装备制作材料的主要获得方式。
操作简单易上手 并不复杂的制造系统
在操作模式方面,《自由禁区》与传统的CS操作模式相同,此外也没有引入其他FPS游戏中特殊动作之类的设定,因此整体操作颇为简单。不过默认按键下,下蹲为ctrl键,会距离整体键位稍显远一些,玩家可以通过按键修改进行调整。
《自由禁区》的武器命名会稍显生僻一些,最直观的是通过枪械属性判断枪支的能力。自由禁区中的枪支依靠多个数值进行控制,比如说伤害、稳定、弹夹容量等。而在实际操作中,虽然属性会对操作手感有些影响,但对于玩家的自身“枪法”也有着一定的要求,毕竟枪支再好,也需要击中敌人才行。
装备制作界面
游戏中获取装备的方式有两种,一种是游戏币足够,商城中加入购物车直接购买,此外玩家可以通过在使命模式中获得的制造材料制作装备。《自由禁区》中枪械可以安装芯片,从而获取一些特殊能力。比如说安装毒云芯片,攻击时会带有毒属性,会有一定几率产生爆炸效果,小范围进行AOE。而获取装备材料难度并不高,击杀小怪和BOSS均会有几率获得。
游戏商城现已开放
本次测试中,游戏商城已经开放,在游戏商城中,会出售枪械以及时装等物品,玩家除了可以使用游戏币进行购买之外,还可以使用兑换币进行购买。而商城中出售时装可以改变玩家外观,对于游戏平衡没有严重的影响。
武器属性
总结
“虚幻4”、“自由创客”,虽然西山居打着强有力的口号为我们带来FPS游戏新作,但就此次游戏版本来看,需要提升和改善之处还有很多。带着“虚幻4引擎”的光环,却仍是使用者国产二流人设和游戏画风,加上不够优秀的优化,且不说带给玩家浓浓的廉价感,单是这种游戏画面,也很难满足现在玩家挑剔的眼球。此外,游戏模式方面也缺乏创新和亮点之处,虽然常规的游戏模式降低了游戏门槛,但没有特色玩法,也难以让玩家长期买单。毕竟市场上的FPS游戏很多,也不乏各类精品,而单单只依靠“自由创作地图”此亮点来吸引玩家,显然有些薄弱。毕竟对于多数玩家来说,FPS游戏仅仅是闲暇时刻上去打几枪,耐心下来花费几十分钟到几小时制作一张地图的创客也是少数。
当然目前《自由禁区》也仅仅只是首测,接下来游戏的发展与变化,让我们共同期待。