灵兽系统: ★★★☆
游戏名为《灵山奇缘》,召唤兽名为“灵兽”,自然要着重突出“灵”字的意义。以往的回合制游戏,玩家所携带的是固定外形、固定技能的召唤兽,只有层级之分而无本质的区别,但这款游戏却想做出一些变化。
这种变化来自于“造灵系统”,当我们获得两只不同的召唤兽时,通过造灵系统可以合二为一造出一只全新的召唤兽,外形会以主召唤兽为主,并且将辅召唤兽的体貌特征加入,瞬间变成一只专属的个性宠物,宠物的功能在未来不仅是战斗的辅助,更会是一种异想天开的玩法。
这个系统有些类似梦幻西游的“炼妖系统”,用在此处对于看脸党会更加友好一些,但对于外形过多的注重下,召唤兽本来的意义难免会受到影响。
召唤兽的自由度组合很高也是对于游戏的一种考验,既要随玩家的心意组合,又要成品的外观显得好看,玩家对于这方面的感受也是褒贬不一,毕竟品位这种东西是很主观的。
战斗系统: ★★★☆
战斗分为PVE和PVP两个方向,PVE当中经常会出现一些意想不到的画面,例如在战斗当中忽然出现怪物的外形变化、场面优劣势的瞬间变幻,虽是偏向剧情居多,但对于PVE的体验也是耳目一新的,同时技能拳拳到肉般的打击感很真实,在固有的任务、升级、副本这些基础玩法上更添生动。
在回合初始的操作节奏上,完成指令后会稍停一秒才开始战斗,这个小细节有些令人气闷,毕竟操作时间的等待已经足够考验耐性了,多出的这一秒显得有些画蛇添足。而在20级之后开放的全自动操作系统,虽然可以解放双手,但对于一款全新的游戏来说,玩家刚刚进入就大批量的挂机,未必是一件好事,
关于PVP就必须多说一些了,决定整个战斗体系的“魂印”系统在以往的回合制中非常少见,魂印一种是源于“天赋”却比前者更精华的系统。
同一个职业,可以在不同的战斗环境下,担任诸如输出、辅助、控制等不同的角色,这一点就像是将3D游戏中的天赋更为多层次的提炼道回合中,前一秒你可以是力破千钧的战将,后一秒又可是济世救人的良医,有种一人分饰多角的快感。
利用魂印的多变性,让PVP战斗的走向可以变得更丰富,而不是单纯的砍、秒、回这老三套了,对于喜欢PVP的玩家来说,这样的战斗系统或许会更合口味,针对于战术的研究层次可以令游戏过程中有更多的乐趣。
与此同时,由于目前的测试中并未开放商城,这个系统也成为了玩家对于“会否坑钱”的讨论重点,毕竟不充钱想变得更强的梦想只会是梦想,但如果摒弃金钱因素外,这个系统还是有得一玩。
日常任务: ★★★★
日常任务是回合制的一大特色,玩家们依靠每日固定的完成任务获取经验、金钱等收益,这类长期固定消耗时间的游戏模式,虽然可以让玩家每日上线时拥有游戏目标,但与此同时也会从这种一成不变的体验中感到疲劳。
《灵山奇缘》在这方面做出了独特的变化,不再将日常任务固定,而是变成了很多随机任务的选择,每个日常任务就像是一个单独的小副本,存在于一个单独的特殊场景,并且不仅仅是将游戏模式局限在杀怪、搜集和跑腿这类古老的任务类型。
本次测试的日常任务中,从一幅书卷的阅读,引出一桩救人的故事;从一段音乐的聆听,带出诸多小游戏类的操作,上一刻还身处休闲环境中,下一刻又置身于激烈的战斗;从柳霁花拂,转眼你死我活,也是一种别样的享受。其中更有乐器演奏、大家来找茬、甚至是歌舞节目等娱乐化内容,与其说是做日常,不如说是发展了更多的业余爱好。
而在奖励方面,上班族们每天可以花很少的时间做掉高收益的任务获取奖励,余下的任务就算放弃也对角色成长的影响并不大,时间较多的玩家们可以选择做完也可以去尝试其他,这一点上的设计算是非常的人性化。
配置
很多回合制玩家爱干的事——多开。主要是为了省去组队的麻烦,省去队友间时间上的差异,一人操纵一队,收益全归自己,只要有足够的时间,完全可以自给自足养出一个给力的主号。所以很多回合制玩家会关心一款游戏对于电脑硬件配置,在这一点上《灵山奇缘》对于配置还是有一定的要求,完整的客户端有6.9个G,对于回合制游戏算是占用空间较大的一类。
对此官方给出的推荐配置是:
CPU:Inter® Core i3-4150 CPU @ 3.50GHz
显卡:GeForce GT 730、ATI Radeon R7 240
内存:4G
分辨率:1920*1080
而最低配置是:
CPU:Inter® Core Duo CPU E7500 @ 2.93GHz
显卡:GeForce 8500 GT、ATI Radeon X1950GT
内存:2G
分辨率:1024*768
通常来说,推荐的配置可以保证流畅运行,而最低仅仅是保证一些基本操作不出问题而已,这些只是针对一个号的,如果想要多开或五开,需要处理器至少在i5以上,而显存则需要超过2G,内存一定要超过4G才能够承载,所以硬件跟不上的玩家还是不要轻易尝试多开了。
总评:★★★
在回合制游戏已有固定模式的时代,《灵山奇缘》虽然有追求变化的思路,但细节上还是欠缺雕琢,核心的玩法并未能推陈出新,未来或将很难超越如今市面上的经典回合制。
由于目前仅仅只在启灵测试阶段,游戏完整的内容还未全部呈现,希望后续的玩法可以更为偏重游戏体验,而非一个又一个的坑钱套路。