1月1日,《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)在南京举办首届“天刀国风嘉年华”。发布会结束之后,制作人杨峰、运营经理胡啸、市场总监周大亮一起接受了媒体采访,共同解读了《天刀》2017年的运营计划。
采访中,主创团队提及了新门派--移花、以及“狐妖小红娘”新版本等内容;此外,官方透露游戏预计于今年第三季度正式登陆韩国。
采访内容如下:
新门派将在“东海移花”资料片中登场
记者:早上的发布会上公布了《天刀》的第九门派移花,请问这个门派具体上线时间。听说新门派是一个战斗 辅助的门派。能不能为我们详细介绍一下。
制作人杨峰:按照目前的开发计划,移花门派在2017年会和大家见面。门派来自古龙小说移花宫,就是有大家熟悉的邀月、怜星、花无缺等。其实在《天刀》最初的设定中能发现移花门派的影子,后续剧情发展中,大家喜欢的人物会遭遇变故,因为这个契机而出海;在剧情背景方面会有全新设定和概念。
在此前的介绍中,移花的定位是辅助战斗,我们希望能够改善目前八个门派输出较多的局面。在打法和技能设置上,我们能看到“乐器”概念,以及“醉心花”这个花的设定,目前我们内部正在做效果,希望能够把传统的国风乐器和有趣的东西结合,为大家带来一个全新的有突破的门派。
我们的目标是在2017年东海移花这个版本带来全新门派。
游戏将举办同人角色选拔活动
记者:在发布会上,《天刀》总结了2016年国风同人发展成果。2017年《天刀》有什么市场上的计划和布局。
市场总监周大亮:2017年同人方面主要有两个计划。第一个是我们将围绕“同人之星”和“天下第一”两个子品牌来构建更加完整的同人生态圈,目前《天刀》经历了玩家共创到创作者共创的过程,因此在创作者共创上我们希望举办类似超女的同人之星选拔活动。
记者:近几年端游都在向VR、手游方向发展,在这一方面,《天刀》的布局如何?
制作人杨峰:VR这块我们和技术团队正在尝试,目前处于技术评估和保持关注的阶段,如果这个行业和模式发展的好,我们一定会跟进。《天刀》有手游方面的计划和筹备安排,目前正在进行内部的测试和孵化。
少女体型将在“沧海云帆”资料片中和玩家见面
记者:玩家们非常关心的萝莉体型问题,国服何时上线。除了体型其他方面是否有变化?此外制作团队有考虑推出正太体型吗?
制作人杨峰:我们内部将这个称之为少女体型,半青少女。国服会在韩服之前率先上线,目前计划是在2017年沧海云帆资料片上线。
设计中的少女体型
至于正太体型,应该称之为少年体型,我们会参考玩家的呼声和需求。当前目标还是按照豆蔻年华的概念做出半青少女,因为工作量非常大,成本也很高,《天刀》有很多商业化外观也需要重新设计制作。少女体型除了形象外观,交互动作也都是重新设计的。
游戏预计在今年登陆韩国
记者:发布会上《天刀》公布将要进军海外,请谈谈详细的计划,此外对于国风文化输出方面有何规划?
运营经理胡啸:在今年的G-STAR上《天刀》的亮相获得了韩国媒体的关注,对于韩国版本我们非常有信心。2017年韩国将有三次左右的CBT删档测试,大约Q3会在韩国正式上线。
文化输出方面,我个人认为首先文化本身应该是正向的,这就需要时间潜移默化的传播,或者它本身就具备易传播的性质;其次,文化输出还需要一个载体。游戏作为一个载体,能够为用户带来沉浸式的体验,即使玩家对文化没有概念,而一旦沉浸在游戏之中潜移默化便能接受文化设定。
制作人杨峰:我补充一下。对于这个问题,所有想要在海外发行《天刀》的,包括港台、欧美,甚至前段时间还有俄罗斯的一些游戏厂商都有过交流。韩国是我们海外发行的第一站,NEXON方面表示他们也不希望改变产品的味道和风格。因为韩国有热爱武侠文化的核心人群和基础,那么就会有文化发酵的基础。
今年我们团队还去了一次美国,与他们那边的游戏研究专家进行了交流。我们需要做的是如何做到让游戏体验契合欧美玩家的喜好。
狐妖小红年版本节后上线
记者:漫画方面或者动画方面有何计划?另外,《天刀》在春节版本有什么活动吗?
运营经理呼啸:和《狐妖小红娘》的合作我们都希望能够做的更好更深入。而漫画方面说实话我们确实没考虑太多,你的点子非常好。《天刀》的视频编辑器值得投入,我们也非常乐意将资源开放给优秀的团队伙伴。
春节活动上,《天刀》有一个盛大的节日活动,此次会带来黑科技烟花。其他方面,会有一些其他的外观和奖励,届时会通过节日活动或者商业化和大家见面。春节活动结束之后马上就是元宵节活动、情人节活动,此后又是狐妖小红娘版本。
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