游戏表现:正在逐渐被玩家认可与喜爱
《装甲战争》国服上线至今,每日游戏玩家和刚开服时总有上百人排队的盛况已无法相提并论,但依然是一个交得出手的成绩。同时,玩家对于《装甲战争》的评价也开始一路转变,从最初黑曜石时期的“和《坦克世界》玩强行不同”、转换UI以后的“现代战争版的《坦克世界》”,到如今已经转变为“一款很有意思的载具设计类游戏”。
对于这样的转变,笔者并不感到意外。当黑曜石娱乐将《装甲战争》交给Mail.RU的时候,也就意味着《装甲战争》彻底从之前的“定位不明”的状态脱离,回归到了“WOTLIKE”的模式,尤其是在UI方面几乎是照搬。
尽管游戏从UI等方面越来越“WOT-LIKE”,让玩家们在刚开始接触的时候有一种“现代版《坦克世界》”的感觉。但是当玩家们真的深入游玩之后,《装甲战争》不同于《坦克世界》的美丽慢慢便会被玩家所发觉。
首先,《装甲战争》在作战环境的复杂程度上比《坦克世界》要高,这种复杂的战场环境很大程度提高了游戏的可玩性。
其次,不同车辆的技能(如烟雾弹、目标指引),新增的线性或激光制导反坦克导弹(发射后车辆不易被察觉,但是飞行速度慢,需要持续瞄准)、机动性强的轮式反坦克炮和PVP取消自行火炮的设定也让游戏和《坦克世界》在作战上有很大差别。
另外,游戏的“全球争霸”模式也正逐渐成为玩家们关注和喜爱的新模式,正逐渐有取代经典PVP模式成为玩家新宠的趋势。
在这个模式中,游戏的阵营不再是两派,而是加入了“地图原住民”的AI第三方阵营。而战斗也被分为“在三个不同阶段,去占领的不同的战略要点”。地图中双方还有可以在后勤点维修(回血)、补充弹药的“后勤站”。
和传统PVP相比,该模式中生成的战术既能支援更进一步丰富了该模式的内容。不论是呼叫B-1B地毯式轰炸、加派AI碉堡协助。还能派遣UAV侦查敌情,甚至请求“查打一体”的AC-130的支援。
根据某军事游戏公众号主编透露说《装甲战争》可能在今年年底推出主战坦克二线(车辆为96式),另外游戏将在未来增加如俄罗斯“石勒喀”,“通古斯卡”,美国的“约克中士”、德国的“猎豹”自行防空炮,另外MAIL.RU也默认正在研究将武装直升机加入科技树的可能性。
时至今日,多数玩家已经达成一个共识:《装甲战争》和《坦克世界》很像,但绝不是同一类游戏!
总体而言,《装甲战争》的表现令人满意,玩家已经逐步在适应游戏的节奏,也已经认可了游戏的玩法,正沉浸于《装甲战争》带来的乐趣中。