·业界评论
Q:为什么越来越多的人痴迷于游戏?
A:题主说的“痴迷”用的比较精髓,生活中人们也常说自己“痴迷”于啥啥啥,但严格按照词典释义的话,这是一个带有贬义性质的词汇,指的是人们过于迷恋某物而脱离了现实。
现在的确有不少沉迷电子游戏的人,而且数量确实也不少,甚至于,虽然没有最新更多的数据支撑,但我们也敢大胆猜测一下,这沉迷电子游戏人群的数量也在扩大。早在5年前,中国青少年网络协会曾发布了第三次网瘾调查研究报告,报道称,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,约有2404余万人;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1800余万。如今的数据,还应算上移动平台,那怎么着都应该比5年前的数据还要高上很多。
为什么痴迷游戏的人越来越多呢?
一是玩游戏的整体就变多了,水涨船高
二是确实一些电子游戏在各类娱乐文化活动里是相对吸引力更高的,更易沉迷
电子游戏的吸引力确实是越来越大,很自然的,选择以此放松休闲的人群数量自然也就越来越多,玩家群体在扩大,网瘾群体也在相应扩大……
当然了,人们似乎相对更关注后者,似乎,在“网瘾群体扩大”的同时,玩家群体却没在相应以适合的比例扩大?
回答完之后,容我们再说些其他的观点~
游戏应该背锅吗?我想这个中道理,大部分人还是明白的,之前我们的编辑曾参加过中央美术学院和中国文化娱乐行业协会联合举办的“首届功能与艺术游戏大展”启动发布会,诸如《Sky光·遇》、《绘真·妙笔千山》等(别以为这俩都是我司的所以我们就只是来da guang gao 的),游戏的积极意义得到充分体现。
同样打游戏,姚明打WOW没沉迷,Sky李晓峰打War3成了世界冠军,小苍打游戏做上了人气网红,可相比之下确实也有越来越多的孩子沉迷其中,玩物丧志。
一.可别玩错了游戏,确实有些游戏要“背沉迷之锅”
必须面对现实,有不少国内商业游戏就是冲着利用一些玩家的“沉迷”心理而策划研发的,我们的编辑曾和一个小CP的负责人私下聊,这位小CP的产品只发安卓平台,但每年赚的钱足够他在养活一个十几人小团队的同时,再让自己在准一线城市小小滋润起来……为什么只发安卓?他的回答是:安卓平台上更易接触到低龄和低学历群体……
“他们真的很‘好骗’”……
“他们有些人可能连扣款发生了都未必会留意到……”
“我们相对有钱,反而连50元都在乎,他们可能没钱,反而觉得充个50元没什么……”
“每个人对技巧性游戏的接受能力不同,对有些人而言,‘充钱变强’就是最能接受的。”
这些是从这位小CP负责人口中蹦出的原话。至于这位小CP自己,他是一直禁止自己的孩子从小就接触那林林总总的安卓小网游的。他并不是反对他玩游戏,而是更希望能接触一些独立优质手游,或者是NS上的一些趣味单机游戏……他丝毫不担心自己的孩子会沉迷游戏。
二. 家长不应把注意力放在游戏本身,因为你不可能“斗的过”专业策划
之前有一篇关于游戏沉迷主题的文章在朋友圈转的蛮多(注明来源,来自“岛上十点”公众号,作者“乔治王”),文章作者本身就是一名资深游戏策划,他说,为了让玩家沉迷,他们所做的功课比大部分父母都要深入。
“这根本不是一个维度的对抗,所以‘无奈’是大部分父母的感受。”
“我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。”
“相信设计者是专业的,有大多数家长都没有的耐心。”
“当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。”
作者的观点得到了不少人的赞同,想让自己的孩子不痴迷游戏,就不要将“矛头”单纯地对准游戏,指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的。家长们“斗不过”策划,就算“斗过了”也未必就能解决他沉迷的问题。
想起之前我们曾有一期关于“孩子们玩SNK街机”的视频拍摄选题,有一位小女孩让我们印象尤为深刻,她对第一次接触的街机游戏很感兴趣,但在拍摄期间一直保持着礼貌和微笑,没有大吼大叫,所有设备也都是轻拿轻放,自己玩了一会儿后,还拉上自己的妹妹,手把手教她一块玩儿,拍摄一个多小时后,她觉得玩的有些久了,主动提出了暂停休息。在这位小女孩的观念里,玩游戏这样的“好事儿”不能只让自己“独享”,同时,她也要注意场上礼仪,也要克制自己的游戏时间。
她的家长说,他们并没有严令禁止孩子玩游戏,但一直是灌输一些做人、做事和生活心态的道理思维,运气不错,孩子们都还比较能听进去……
三、青少年整体上容易“玩物丧志”现象并没有变,只是“物”在变……
这一点应该非常明确,一些道理相信大家也懂,对于能玩游戏沉迷的人,哪怕没有游戏,ta也可能沉迷别的娱乐活动。当然了,游戏的吸引力或许确实会更大……
四、他们未必就是“玩物丧志”,因为他们可能根本就没有“志”
我一直相信,没有人是“生来懒惰”,大部分看似懒惰的人,更多的也是缺少了一个实实在在的目标。我说的目标,不是遥远的“我想当CEO”、“我想进清华”,而是更具体、短期的“我想考出XXX证”、“我要在XX项目做到XX数据”,目标更具体,计划也更清晰,我该如何完成这一目标,每天需要做什么用的工作或备考?等等。有了具体的目标,个人观念明确了,自然就会为之去准备,去努力。那些平时打游戏不听课的孩子,到了期末疯狂“临时抱佛脚”,便是因为突然有了清晰目标而产生的自我改变。
所以,相信我吧,大部分人都不是“生来懒惰”,他们可以变得勤劳,也可以变得努力,前提是他们得有清晰可行的目标,有了目标,他们大部分人就会开始自行地改变自己的生活状态,不再每天“沉迷于虚拟”。
相比之下,若是哪天一个人没了“志”,哪怕原本勤劳的他,也可能会开始“沉迷于玩物”。比如我们做媒体编辑的应该都有体会,有时一个不太好处理的选题,一下子思路卡壳了,实在写不下去了,就可能“任性”地抛下工作先开游戏来一盘……我们“丧志”吗?没有。我们“懒惰”吗?有没有。但我们暂时没有了目标,原先的目标一下子进行不下去了,我们玩游戏也算是人之常情了……
总之,不论是从游戏整体人群在扩大,还是不少国内游戏确实有一定“沉迷因子”的角度来说,越来越多的人沉迷游戏都是不可避免的现象。游戏“不背主锅”,但也未必就“无锅可背”。
若是真有实志,玩物也很难丧的了,若是没有志气或只有远志,无游戏也可能玩物而丧志……