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带着?看T3 终结者今日全面登场

2003年08月29日07:48:48 北京晨报 侯柠柠 马咪咪

  事隔12年之后,被影迷们昵称为T3的《终结者3》终于在今天正式在北京各大影院上映。12年前的T2既被看作最典范的动作片也被认为是最经典的科幻片。12年过去了,无论是人类的科技还是人类的幻想都在突飞猛进,他们到底进步了多少,今天让我们—
 
  T—X有何进步

  科技进步,“终结者”系列也不断创新,相比于1984年首度登场的“半人半机械”的“魔鬼终结者”和其后的各种“升级”版本,今年最新型产品“T—X”机器人有何高明之处呢?

  越看越像电脑病毒

  最早亮相的“终结者”始于1984年,当时只是个“半人半机械”产品,金属骨架,人类的肌肉、皮肤包裹其外,智商一般,情商为零,现在看来,完全是“傻、大、黑、粗”的低等产品代表,难怪只会用人类手枪作战,最终被聪明的人类战士诱骗进入生产线被压成了一堆废铁。

  几年后,“终结者”再度回来。这次,机器与人的战争变成了保护人的机器与毁灭人的机器之间的战争。这时,机器战士们都开始使用自带的镭射枪了。毁灭方的T—1000机器人由液态金属制造,可以自由变幻成任何人的模样,且智商不俗,换衣服前可以通过自身电脑先看看尺寸是否“匹配”。更奇妙的是,T—1000遇到强大攻击身体解体成一滩水银后,各处分散的水珠还能渐渐再聚合成人形,超乎想象。

  T—X是跨世纪的一代,更加先进,且以美女造型生产设计。看到人类性感的标准,她可以自由地把胸部尺寸增大,当然,这个噱头之外,T—X更具有几项前辈自愧弗如的强大功能。她的手本身就是武器,攻击范围极广,损坏后还可以自身更新。最厉害的是,她能“污染”别的机器,用自身程序控制汽车等器械,甚至还可以用自己的程序改写其他智能机器人的程序,越看越像电脑病毒。

  梦想现 实差距多大

  “终结者”是电影工作者梦想的产物,每一年的终结者都代表着当时人类梦想的最高境界;“类人机器人”则是现实科学研究的成果,每一个最新产品都代表着当时人类科技的最高境界。两者距离到底有多大呢?

  现实机器人挑战终结者

  1984年《终结者》第一部拍摄于1984年,片中的机器人拥有与人一样的智能和比人体强大得多的金属骨架,而现实中,类人智能机器人的研究还仅处于起步阶段。当时此项研究最发达的日本,已经研制出可以行走的机器人,它的外形、体积与人相仿,但没有肌肉组织,表面是金属的。此时的机器人能简单感知世界,有部分视觉、听觉、感觉等功能。这种机器人已经被装载了思维软件,可以做简单的分析、判断,比如在行走中可以躲开障碍物。当时广义上的机器人,比如机械手在工业上运用广泛,主要用于各种机械作业。而类人机器人则仅存在于实验室里,基本没有应用到人类生活中。

  1991年 “终结者”第二部再现银幕。第二代终结者在人脑的想像力下进步神速,发达的电脑系统不仅可以测算距离、射程,连服装尺寸是否匹配都一览无遗。此时梦想中的机器人材料是液态金属,可以自由变形成任何人的模样,损坏后可迅速自动修复,身体散成水珠也能再聚合起来,百打不死。而实际上,现实中这几年的机器人研究并没有取得太大进展,只是随着电子技术的发展,机器人的CPU,也就是其中央处理器体积变小了,其他方面进展微乎其微。

  2003年 终结者第三代T—X又回来了。也许第二代已经用尽了好莱坞的想像力,这次的机器人虽然先进,但没有多少雄奇瑰丽的想象带给观众。此时人类想象的机器人更野蛮且更具攻击性。而该种机器人具有强大的智能,它可以修改其他机器的程序并控制它们。伴随着电影的,也是现实里机器人研究的突飞猛进。今年实验室中的机器人已经具有了2岁儿童的智力,且也许它们将不甘于仅存在于实验室里,因为此时的智能类人机器人已经运用到了娱乐业、家庭服务业中,给人的生活带来影响。比如机器宠物狗,机器人研究制造已经初步形成了产业。当今的机器人材料不再局限于金属,有部分类似肌肉组织的材料运用其中,当然,这些肌肉不像电影里那样会流血。这些机器人具有了灵敏的视觉、听觉和触觉,并有了简单的识别功能,它们能区别出张三和李四的不同。它们还能学习,在程序控制的基础知识库外,它们可以自主补充知识,从现实生活中积累经验。还是躲开障碍物的例子,几次尝试后,它们能找到最佳“避障”的办法并应用到以后的“走路”过程中,不像早期机器人只会按固定程序行事。关于机器人的情感,如今也是可以设定的,但还没有发展到像智商一样的“自主”学习阶段。

  那么,随着科技的不断进步,机器人会否真如电影里一样伤害人呢?对此,北方交大研究机器人的刘任平老师告诉记者,电影里的事情太虚幻,不能用科学来推测,但是,机器人对人造成伤害的可能性还是有的。而这种伤害,并非机器人本身对人的伤害,而是制造机器人的人如果心术不正,为机器人设定了“坏”的程序,它就可能伤人。而机器人经过学习,可能具有自己的思维,这种思维也可能会带来一定危害。晨报记者 侯柠柠

  人脑电脑谁更强

  上帝能否制造一块自己无法举起的石头?这本是中世纪神学的一个著名辩题。到了20世纪,这句话演变成了“人脑能否制作自己无法战胜的电脑”,随着人工智能的发展,这个问题也变得越来越引人注目。

  事关人类尊严

  人脑与电脑对弈,很多年都被看作检验人脑和电脑孰强孰弱的主要手段。1997年卡斯帕罗夫与“更深的蓝”之战,以及2002年克拉姆尼克与“更弗里茨”之战都被提到了捍卫人类尊严的高度。

  人称小卡的卡斯帕罗夫被认为是100年才出一位的国际象棋天才,1997年,小卡与超级电脑“更深的蓝”横纲对决,这一战吸引了全世界的目光。其实,绝大多数关注这场比赛的人都不会下棋,人们只是想知道小卡能否代表人类战胜电脑。不料最终小卡竟以1胜3和2负败北。

  事隔5年,另一位超级棋手克拉姆尼克与电脑“更弗里茨”开战,由于有小卡败北在先,此战又被看作人类尊严复仇战。结果双方2胜4和2负战平,这个结果,对于急于证明人脑尊严的人们来说只能算是差强人意。

  如果抛开结果,看看这两次对弈的过程,人脑和电脑的优缺点都清晰地显示了出来。

  除了显而易见的计算能力之外,在这两次对弈中人类棋手的一个明显劣势就是体能。无论是小卡还是小克,在对弈的最后阶段,都显得斗志涣散无心恋战,一种强烈的疲惫感弥漫身心,而电脑却能始终如一地保持状态,它永远都不会疲倦,永远都不会不在状态。这些都是人所无法达到的。

  在这两战之中,人脑和电脑还有一个明显差异——情绪。有人说有情才能成为最高手,也有人说无情才能成为最高手。但是在小克与“更弗里茨”的第六局中,情绪似乎是他失败的关键。事后许多人都认为,如果小克当时不是选择了极度冒险的战术方案的话,绝不会输。但小克说:我知道这种方案风险很大,但是如果一旦成功就会创造千古名局,我无法拒绝这种诱惑。而电脑则始终老老实实,规规矩矩,不会受到对局之外的诱惑。

  然而对于人类最大的安慰是,在这总共14局棋中,人类占据主动的对局进程完全一致—一律是在开局伊始就想方设法兑换重子简化局面,从而使电脑的最大优势超强的计算能力无法发挥。在这里,人类展现了自身的优势,不仅能分析棋局,而且能分析对手,根据对手特点灵活变招。这是电脑无法企及的。这是人类的惟一优势,也许还是最大优势。 樱木

  时空穿梭有戏吗

  在未来、现在与过去三者中间穿来穿去,似乎是很多科幻片通用的前提。那么,穿梭时空究竟从理论上、从实践上有戏吗?


  可能性·可行性·可操作性

  对于时空穿梭的理论现在物理学界也一直在争论。爱因斯坦提出相对论之前,人们的理论完全处于一种空想状态,与其说是时空穿梭,不如说是想像力在穿梭。英国科幻小说家H.G.韦尔斯小说《时间机器》曾经描绘一个科学家为了拯救自己意外死亡的妻子而发明了一个类似于老式剃头椅子的机器,然后坐着它穿梭于时空中间。人们的想象也非常简单,甚至打开一扇门就可以钻到时间和空间的另一端。

  不过,爱因斯坦的理论则让大家的眼睛全部亮了起来,按照他的理论,我们生存的这个世界,充满时间和空间的世界,全部是“光”造成。光的运动创造了时间和空间,因为光的传播才有了世界上的一切。如果没有光呢?我们的世界就变成了一个点,就一个点。

  于是,时空穿梭便存在了可能—如果人走得像光一样快,那么他就不再需要时间和空间,一切全静止并坍缩成了包子一样的疙瘩,而且重得很。至于这个走得像光一样快的人自己变成了什么,不好说。可是如果个别人没达到光速,但也快得很厉害,接近光速的时候,那么他就发现周围的世界完全变成了一个很小很慢的世界,他恨不得随意迈一步就到了火星,而且还是几百年后的火星,他再随意一步迈回地球,已到了千年以后了。这就完成了时空的穿梭。时空穿梭伴随而来的是长寿,会穿梭时空的人一定都比别人能活,因为他们过着“天上一天,人间一年”的无比优越的生活,幸福地享受着别人的衰老。

  美国科学家利用一个粒子加速器把粒子加速到接近光速,便发现这些粒子要比在实验室其他粒子衰减得慢。这已经初步证实了爱因斯坦的理论。虽然实现的过程无比困难,但理论已经简单到—只要你差不多到光速就行了。

  另外还有一些实现的方法,比如学界的一些理论提出:当光通过引力场的时候,它们就集体变弯,光线也就变成弯曲的了。如果引力场越大,它弯曲的程度就越大,大到一定程度的时候,光线出现了明显的弯曲,就像一张纸被弯曲一样。这时,个别制造弯曲的科学家就可以骑着一辆很快的自行车(当然最有可能还是一艘飞船),从弯曲平面的一点,以直线飞奔到直线的另一点,这时,他比发生弯曲而沿着平面走来的人们就要快许多,也就是说他到了未来。不明白吗?那请你拿一张纸,用一根针穿上一根线,从纸的下面穿过,然后把纸弯曲,再从上面穿出来。如果你刚好是那个穿线的人,而我们还生活在这张弯曲的纸上,那你就成了时空穿梭的大英雄,而且还比我们年轻,还看到我们没准看不到的未来。

  如果把上述种种运动,全都改成反向,那么你就轻而易举地回到了过去。不过你不必担心类似《终结者》中的情况,未来人回到现在,干掉某些关键人物,从而改变历史影响未来。因为时空穿梭的基础就在于有数不清的时空并存,无论你从现在回到过去,干了什么,都不会影响你出发的那个“现在”。

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