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《魔灵》游戏特色:独特任务系统介绍

2010-01-22 17:23:42 来源: 网易游戏频道 举报
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独特的任务系统

游戏Gate是集[Live Fantasy]和[Live Action]以及RPG于一身的游戏。其中,最核心的Live Fantasy概念,不是指单纯的灭杀(MOP)游戏,而是突出根据情节发生情况(Quest)为中心的动态网络游戏。玩家会不定期的收到以信函的方式寄送的各类任务,所有的任务都是为主线任务所服务的,每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的发展,多元化发展。

其他陆续开放的其他游戏特色系统:以保护各方领土为中心展开的多种形式大规模战斗系统;游戏中的另一种体验,多种经济系统-针对畅销宝物或者滞销物件举办特殊推销活动或者集体购买;限定出售珍贵宝物等;提供多种社区功能等。

两大阵营系统

光明阵营和黑暗阵营.两边阵营处于敌对状态,可以通过野外击杀或国战系统,猎杀对方阵营的玩家,同时获得声望奖励.

三大加乘合成系统,(装备,武器.首饰) 加乘系统:玩家收集特殊的宝石材料,通过两大主城的铁匠对装备,武器,首饰进行特殊的属性加乘.提高装备的属性上限.让普通的装备成为极品装备.

合成系统

玩家收集制造材料,通过两大主城的铁匠进行装备,武器,首饰合成,装备合成还分为普通装备合成,特殊装备合成,让游戏中的装备不在单调. 通过加乘系统还能使装备,武器发出特殊的光影效果.

国战系统

每周进行一次国战,国战通过两大主城的国战申请NPC进行申请, 国战中两大阵营的玩家会被统一传送到国战副本.通过攻城和守城对副本里的国战领土进行争夺,最后需要击败国战副本中敌方阵营的NPC国王方可获得国战胜利,胜利一方可以获得对方20%的魔晶,失败一方损失20%的魔晶. 所有参加国战的玩家还能获得声望的奖励.通过声望可以去换取制造材料和宝石.

PK系统,红名惩罚

敌对阵营的玩家在野外的地图可以进行相互间的PK.PK胜利一方获得声望奖励,失败一方减少声望.敌对阵营的玩家相互间PK是不会有红名惩罚. 同阵营玩家之间在野外相互PK,恶意攻击一方在击杀对方后,会有红名惩罚. 红名玩家在NPC出购买东西价格要贵上50%,而且红名玩家在被怪物攻击或被玩家击杀死后,会随即掉落身上的未绑定的装备,固定掉落一定比例的魔晶和经验.

转职系统

游戏开放2转.玩家到达一定等级后.通过寻找本职业的NPC导师,进行转职任务的接取,做完任务后.可以获得新的职业称号同时能学习更多的职业技能.并能装备更高级的职业套装和武器.

方吉 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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