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专访主策《恶魔法则》画面升级 新内容登场

2010-07-07 11:26:49 来源: 网易游戏频道 举报
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2010玄幻大作《恶魔法则》自推出以来就倍受玩家关注,无论是国内首创的“改编网游”剧情演绎系统,还是屡见不鲜的特色玩法,都体现出《恶魔法则》走精品网游路线的决心。

7月16日。《恶魔法则》即将开启弑神公测,而玩家最为关心的则是在公测期间,还会有怎么样的新系统、新内容出现在我们面前。神秘的公会战系统又会使城战带来怎样的颠覆玩法?为此,我们本次专访了《恶魔法则》主策,为各位揭秘《恶魔法则》公测版本的全面革新!

《恶魔法则》主策——白菜
《恶魔法则》主策——白菜

记者:你好,很高兴可以在《恶魔法则》公测即将开启之际采访到你。《恶魔法则》改编自同名小说,而在现在的不删档内测阶段,更被称为“改编网游”革新之作。你们在策划游戏时,是如何针对原著小说进行构思的?

白菜:《恶魔法则》这本小说以弑神成魔的概念打破了当时的小说传统格局,这种颠覆精神一直伴随着《恶魔法则》的开发历程。策划团队所有工作人员全部通读原著,并提炼经典元素进行萃取研究,力求呈现原汁原味的游戏内容,在此基础上进行玩法创新,实现区别于传统剧情与游戏玩法的双重颠覆。除此之外,我们还特别邀请了原著作者“跳舞”担任项目总监制,保证游戏同小说的完美契合并吸取作者的无限创意。所以,在《恶魔法则》中不仅可以实现对原著的“立体阅读”,更可以体验到不同于传统网游的创新玩法。

而且在接下来的公测版本及之后的内容中,《恶魔法则》将着重对“剧情演绎系统”再次深入挖掘,对任务系统进行全面革新,使任务中的剧情不再是传统的单一被动接受模式。同时,我们也将在多个方面对《恶魔法则》进行优化,带来全然一新的公测版本!

深入挖掘原著剧情 魔神仆人立体重现
深入挖掘原著剧情 魔神仆人立体重现

记者:公测版本的全面革新意味着引擎必需予以支持,《恶魔法则》的这套引擎的优势在哪里?是否还有足够的提升空间?

白菜:《恶魔法则》采用自主研发的OTE引擎。在研发这款引擎时,我们给其的定位便是一款集高开放度、高动态表现、高光影层级。集合OTE引擎全方位的强劲表现,通过动态光影特效与静态光影特效技术打造出《恶魔法则》绚丽恢弘的游戏画面。而我们强调的开放性也在游戏中得到了充分的发挥,在战斗系统中大量应用该技术,使玩家感受到全然不同的战斗体验。

同时,《恶魔法则》本次公测将着重在之前精美画面的基础上再次优化,将针对光影特效、贴图改进与“碰撞反射”的程式代码进行大幅度的修缮,使玩家能够在画面升级中亲证最新的“微粒子系统”运用。同步体验到更精确的碰撞侦测与光泽反射的视觉特效。此外,针对环境镜像等功能也将置换为更赏心悦目的玄幻风格。西方哥特式的建筑,云雾缭绕的山涧,飞奔直下的瀑布,熙熙攘攘的人群,都将切身去感受真正的西式玄幻风情。

最重要的一点是,OTE引擎使客户端运行资源占用率保持在极低的范围,对处理器运算速率要求极低!带来低配置、高效果的游戏体验!

顶级画质 低配仍可跑满分
顶级画质 低配仍可跑满分

记者:公测时间是否已经确定?在深化现版本内容的基础上,还会增加新内容吗?

白菜:目前《恶魔法则》各项准备工作已基本完成,我们准备在今年7月16日全面开启弑神公测。

在公测版本中,我们将推出新的副本,增加最新制作的装备、时装与坐骑。最重要的,我们将要推出倍受玩家期待,全民参与的城战系统,让玩家体会到足够震撼的千人PK。同时,预计还将开放3D网游独创的TD副本系统。

除此之外,公测版本中还有很多丰富的内容即将呈现,先要暂时给大家卖个关子了。因为公测对其他网游来说仅是一次正式上线的公告,但对《恶魔法则》来说,则是以新面貌示人的全面革新!我非常期望能够给玩家送上更多独具特色的内容,而这些内容只有在《恶魔法则》中才能玩得到。

7.16弑神公测 全面革新
7.16弑神公测 全面革新

记者:根据官方公布的数据显示,《恶魔法则》同时在线人数突破30万,这就对承载的服务器提出了很高的要求,你们是如何保证服务器稳定运行的?

白菜:不删档内测成功的经历,为《恶魔法则》第二次峰值提供了宝贵的经验和数据参考。服务器如何稳定运行,我们主要通过四个环节来保证:

一:科学合理、成熟稳定的服务器架构;

二:使用业内最高配置的服务器,以保证为玩家提供最高品质的体验;

三:绝大多数服务器采用高带宽的独享网络,基本达成不同网段之间的互联互通,流畅运行;

四:7*24小时的运维团队,为《恶魔法则》玩家提供及时、稳定的维护保障。

记者:在如此激烈的市场环境下,《恶魔法则》同时在线人数已经突破了30万大关,你们对于弑神公测期间的预期又是多少?

白菜:我们没有硬性规定一个必须达到的目标,因为现阶段《恶魔法则》仍有大量玩家不断进驻,玩家的增长从来没有停过,新服筹备已经成为我们日常的工作之一。

其实《恶魔法则》的在线人数的稳步增长得益于我们以玩家为本的经营理念。我们追求的是每一名进入游戏的玩家都能够在游戏中找到属于自己的位置和归属感。所以,相较于盲目追求短期的在线人数,我们更关心进入游戏后,玩家的实际体验究竟能否得到满足。

记者:《恶魔法则》在5月低刚刚进入不删档测试,7月就将推全新的公测版本,日后也会以这样的高频率推出全新内容吗?

白菜:是的,我们加大了对更多玩法以及游戏内容的挖掘。现在我们的研发团队自开放测试以来已经扩充了将近一倍,目的就是为了加大后续版本的开发力度,源源不断地为玩家提供新的游戏内容。

shic 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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