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专访Red 5执行长马克·柯恩 深入解析《火瀑》(三)

2010-11-04 11:11:12  举报
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G:可否多谈谈游戏角色的战斗服设计?战斗服可以提供什么样的自定义改装功能?目前可以看到战斗服有喷射跳跃功能,研发团队还有打算加入哪些特殊能力?

Mark:每具战斗服(Battleframe)都是专门为一种职业设计的,攻击型以及医疗型的战斗服外观以及功能上完全不同。所有的战斗服都有特殊移动能力,例如”喷射弹跳”等。然而,战斗服也可透玩家可透过贡献军队来使军队更强大且解开许多军过装上科技模块来增强许多相关能力。战斗服也有背包,这是用来装提供给装甲 Crystite 能源用的,背包同时也可让玩家安装特殊技能,例如跳上半空后攻击地面上的敌人(Crater),或者可将敌人推开(冲击波)的技能。这些物理性的技能是动作游戏中相当重要的,我们希望玩家可以透过组合枪枝以及技能来发展出更新更多元的玩法。

G:在游戏中,载具的用途为何?除了运输外,还会有攻击的功能吗?未来会考虑加入玩家彼此用载具交战的地面战或空中战内容吗?

Mark:后续我们将会公布许多有关载具的各项细节。目前研发团队展示的是卸除舰,专门用于点对点的运输工具,就像飞机一样可载送玩家。

G:游戏在社群功能方面的设计?会开放组公会等功能吗?

Mark:游戏公会我们称之为「军队」。玩家可自行组成军队并透过贡献,使公会更加强大。军队随着时间的成长可解开新的科技以及特殊能力,《火瀑》是款重视社群的游戏,所以相对能让玩家简单的就组队是相当重要的元素。

G:可否透露《火瀑》PvP 有哪些模式?未来会考虑举办电子竞技的相关比赛吗?

Mark:我们首次宣布重点在于《火瀑》的开放世界地图可让数百名玩家合作进行游戏。然而,相对重要的是,《火瀑》也有着队伍 vs 队伍(TVT)的竞争模式,队伍间可透过游戏内建的比赛机制,来竞争彼此在排行榜上的名次及相关数据。后续我们会针对 PvP 的计划再对外说明细节。

G:《火瀑》预计何时会正式上市?

Mark:《火瀑》目标设定为 2011 年年底在美国上市,我们也正考虑着在不久的将来扩展到其他区域。

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专访Red 5执行长马克‧柯恩 深入解析《火瀑》
游戏画面

G:除了《火瀑》之外,可否透露目前 Red 5 工作室还有着手什么研发计划?

Mark:目前我们只有专注在《火瀑》上面,我们希望能够专注第一款游戏来确保达到最好的游戏质量。

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