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由小说改编新游《异域》专访 特色内容解密(全文)

2011-08-19 06:00:14  举报
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8月19日网易新游报道  RealU开发,由纽约时报畅销排行榜科幻作家泰德‧威廉斯﹙Tad Williams)知名作品系列《Otherland》改编的免费网游《Otherland》(暂译,异域)即将于2012年在北美和欧洲运营。

日前,欧美游戏媒体记者通过邮件的方式采访了游戏发行商Gamigo的总裁Patrick Streppel。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:对于那些没有读过Tad Williams小说的玩家,你能简单介绍一下世界背景以及玩家的角色吗?

Andrew Carter:《异域》是一款根据Tad Williams畅销小说改编的免费网络游戏。游戏的背景设定在近未来,是一个由无数独具特色的虚拟世界所组成的虚拟在线宇宙,被称为Multi-Verse。

《异域》起初是设计给那些渴望权力的人类的乐园,并为其创造者“Grail兄弟会”提供永恒的生命。然而《异域》进化成超越模拟程序的存在,如今成为了真实的世界。玩家不但需要找到自己在这个宇宙中的位置,他们还需要解开是谁在暗中引导这些幻想世界,并解决纷争,恢复次序。

记者:游戏是否会有主线故事,你能提示一下会是什么样吗?

Andrew Carter:游戏的故事设定在小说之后,《异域》中玩家与世界创建者“Grail兄弟会”的虚拟后代对立,这些后代们掌控着《异域》中残存的世界希望重建他们的帝国,并恢复他们作为这个世界的主宰地位。

游戏将带入全新的概念,比如eDNA和Myland,同时还会有融入了小说的核心观,例如:地点,角色的全新故事。并创造出一个沙箱世界,玩家可以自由选择追寻故事或是独自探索。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:你能描述一下玩家将会看到的多样世界吗?它们的设计灵感又是什么,玩家能有机会改变它们吗?这些改变会不会是永久的?如果是,这些改变是只针对玩家来说,还是整个游戏世界?

Andrew Carter:玩家将可以看到许多富饶,多样的幻想世界,有些来自于小说,比如Lambda Mall、8 Squared、 Mylands以及其他。每块世界都包含有大量的亚地点。这些亚地点存在于单独的虚拟空间里,并通过一张巨大的程序回路连接在一起。通过大规模多样和极度亮丽的视觉效果将它们区分开来。玩家无法改变各个世界,但是可以对自己独有的Myland进行改动。

记者:可探索的地方是对所有玩家开放的吗?还是需要完成特殊的任务才能前往新世界?

Andrew Carter:所有世界都是完全开放探索的,玩家只需要通过任务和升级得到前往那里的坐标。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:你能否描述一些任务的目的?NPC会让玩家做些什么?这些任务能够组队完成?

Andrew Carter:在《异域》的世界里,玩家将会遇到各种各样来自故事、副本、团队、世界事件以及沙盒类的任务。

总的来说,任务的主题分为两类,一类关联《异域》世界中的当地事件。另一类则涉及解密《异域》以及其存在的真实目的这样的大型事件。

记者:死亡会发生什么?会有惩罚吗?有什么风险?

Andrew Carter:游戏里能让人致死的地方并不多,当玩家耗尽生命值后,便会昏倒在地并进入复活状态,这时身边的任何玩家都可以接近你并让你复活。这么做会耗掉帮助者的一些生命值,但是会给予经验作为回报。如果附近没有任何玩家的存在,或是没有人愿意帮助你,便可以购买物品原地复活自己。不然就只能在上一个重生点复活了。

玩家死亡的惩罚在于会损害武器和护甲,并可以被公开抢掠,以及损失没有存入银行的金钱。同时还会失去一些经验。不过可以通过购买道具来避免这些损失。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:游戏里会有些什么技能,这些技能将怎样升级?游戏会有职业设定吗?

Andrew Carter:玩家会有两套独特的技能设定,基于武器的和基于任务的。所有武器都会有攻击技能和特殊技能。这就表示玩家的每把武器都会提供一项新技能。

玩家还可以装备其他职业的武器,比如近战职业可以随意使用远程武器,这样玩家就可以成为独特的混合职业,不过对于非职业武器在属性上会有惩罚。

最后,每种职业都会有一套独有技能,来突显职业间的区别。技能可以升级,铸造或是获得强化武器和护甲能力的物件。

记者:你能讲讲《异域》是偏重战斗还是偏重社交互动?游戏里的社交行为又是如何?

Andrew Carter:异域》更偏重战斗、任务、探索、进化和成长。而它的核心,是一款非常传统的网络游戏,但是有三种独特的关键要素,eDNA,Myland和Multiverse。游戏中也有一块非常大的核心区域Lambda Mall,这里被设计成游戏的交流、购物、剧情和休闲游戏的中心。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:游戏在角色成长和自定义方面如何?你们有如何区分开低等级玩家和高等级玩家?游戏到底有没有等级概念?

Andrew Carter:《异域》拥有一套灵活且独到的建立在电子DNA - eDNA上的自定义和成长系统。玩家刚开始是低等级模拟人,出生在Lambada Mall, 可以自由的到处参观或是在网络商店选择职业,调整他们的形态以及初始护甲,然后还可以出去探索,寻找怪物或是NPC,在击败敌人后可以获得自己喜欢的eDNA或是碎片。武器、护甲、皮肤、衣服(这些物品全都带有属性)可以随意免费穿戴。游戏非常注重玩家的自定义和武器护甲的收集。同时还设计有传统的等级和经验系统,同时结合模拟人还有Myland状态形成了全新的Telemorphic Capacity(TC 远程形态装载)系统。

提升TC可以同时装备更多武器和护甲。另外,护甲还可以通过收集多彩Soma来强化和升级。Soma是游戏里的一种资源,有着不同的品质。

记者:游戏会有机会让玩家相互对战吗?会是什么样子?

Andrew Carter:当然有的。玩家可以在任何时候自由进行PVP对战。Myland 和Clanland就是专门为PVP设计的。我们还有一套机制保护低等级玩家不被伤害。

小说改编新游《异域》专访 特色内容揭秘

记者:游戏是否有内置经济系统允许玩家进行交易,寄送或是拍卖物品?

Andrew Carter:没错,游戏是有经济系统,但是我们还没有决定是否在一开始就开放交易系统。因为游戏还在开发中,新的要素和内容一直都在加入。

记者:游戏的价格模型是怎样的?那些部分是免费的,那些部分又是收费的呢?

Andrew Carter:《异域》里玩家是可以免费体验游戏的全部内容的,整个游戏都是开放的,且可以通过游戏转的货币Bling来购买许多物品。不过游戏还有另一种Game Cash货币,玩家需要使用现金购买。这种货币可以用来消费高端道具和服务。

记者:在你们的网页提到了“每位玩家都有潜力在《异域》里成为世界拥有者以及股东”你能解释一下这是什么意思吗?

Andrew Carter:每位玩家在《异域》里并不仅仅用有一名角色,他还拥有一个叫做Myland的世界,这个世界是游戏非常酷且独特的核心要素。它能够探索,玩家可以找到特殊奖励或是些废品,还能够通过掠夺其他玩家的Mylands或是发现Soma矿来收集Soma进行扩张和升级。等级越高Myland也越大,而它的属性同时会提升玩家角色的属性。玩家可以让他的Myland住满NPC或是设立防御设施。最后,团队玩家还可以将他们的Mylands组合在一起成为Clanlands。

记者:你能透露下什么样的电脑配置才能流畅运行《异域》吗?

Andrew Carter:任何双核CPU和支持shader model 3的显卡都能带动游戏。不过要享受最高画面,需要最新的四核处理器以及Nvidia GTX 系列或是 ATI HD 6 系列的显卡。

记者:那么玩家什么时候才能玩到游戏呢?

Andrew Carter:《异域》目前还在内部初级测试阶段。我们已经完成了大多数的游戏要素,并在努力增加内容和提升品质。目前我们计划今年结束初测,并挑选少数玩家进行封测,根据他们的反馈和开发计划来决定具体日期。不过目前我们的目标是在明年春季发行游戏的英语,德语和法语版本。

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