红白机时代,“老四强”《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》是属于中国玩家最美好的回忆。这四款KONAMI公司出品,由街机移植的动作游戏是玩家们的最爱。比起满屏幕蝌蚪文存档还需要记密码的《勇者斗恶龙》等游戏,上来就打的横版过关游戏更容易激发玩家的肾上腺素,而支持双打更是招待朋友的利器。以前经常拿着一块钱去街机厅玩一下午(或者说是看一下午)的朋友们想必都对CAPCOM的《名将》《吞食天地》等游戏还记忆犹新吧?此外,世嘉的游戏主机一贯秉承“将街机游戏带回家”这个理念,硬派的风格令横版游戏玩家大呼过瘾,视其为神明一般的存在。
但从PS时期开始,玩家们的口味就发生了改变。因为这部主机的标配只有一个手柄,这意味着双打时代一去不复返。结果玩家们只喜欢自己在家里闷着头玩《最终幻想》或者《生化危机》。随着图形3D化时代的到来,PC上的FPS和RTS游戏逐渐开始崭露头角,联网游戏也慢慢地成为可能。2D的横板过关游戏渐渐成为了“过时”的代名词,就连任天堂的招牌——一代天骄马里奥也与蘑菇、火球花与旗杆挥手告别,开始在3D的世界中搜集星星。在街机厅里,格斗游戏和音乐游戏的投币率也节节攀升,俨然成为主流。即便大川功将自己的一生积蓄捐给了世嘉以挽救DC,但这部游戏主机还是在无奈中停产。硬派的世嘉轰然倒下,横版过关游戏也随之陷入了一潭死水。
硬要唱说唱乐的猫王——横版过关游戏的3D化道路
进入21世纪,一部又一部原创3D动作游戏崭露头角,但老牌2D动作游戏的3D化却不尽如人意。
譬如《恶魔城》系列,由于“月下夜想曲”这部巅峰之作的存在,几款3D化的《恶魔城》似乎都不入玩家们的法眼,也令这个老牌游戏系列举步维艰。其他的经典2D动作游戏系列也很难跟上时代的脚步,其原因就在于,横版过关游戏在玩家心目中的印象实在太过美好,3D化的作品稍有不慎就会遭到无数恶评。更何况这些制作组的3D开发经验实在有限,而像《战神》《鬼泣》等没有传统的游戏反而能够一跃而上,成为动作游戏的巅峰。
难道2D的横版过关游戏非要硬着头皮3D化不可吗?为什么不能继续制作2D的双打游戏呢?
《希魔复活》的两个重制版本几乎是同时推出,反响却是天壤之别——卖59美元的3D版恶评如潮,制作组也随之解散。而同期在PSN与XBLA(索尼与微软游戏主机提供的付费游戏数字下载平台)上推出的2D版达成了销量与评价的双赢,还再接再厉出了第二代与PC移植版。虽然其售价还不到10美元,但数字下载游戏的成本和发行费用都很低,利润绝对不少。有了《希魔复活》这个试水者,其他的制作小组也开始纷纷推出数字下载模式的横版过关游戏,横版过关游戏绝不会消亡,而将迈上一个新的高峰!
2D希魔复活
3D希魔复活
经典不褪色 在PSN与XBLA上重生的经典游戏
《魂斗罗——铁血军团 逆袭》
在FC的两作魂斗罗之后,随着横版过关游戏整体的低迷,魂斗罗系列也辉煌不再。KONAMI的招牌已经变成了《合金装备》和《职业进化足球》。PS2上的两作“真魂斗罗”素质只能说是一般,NDS上的《魂斗罗4》倒是可圈可点。近期,作为外传的“铁血军团”系列也给了我们一个大大的惊喜。
提起“铁血军团”这个名字,恐怕大多数人没什么印象。但要是提起那部世嘉MD机上有男女主角、狼人和小机器人四个角色可选的“魂斗罗”,很多人就会就会恍然大悟“哦,原来是它啊!”。一个动作射击游戏具有多人物,多路线,多结局的设定,这可以说是大家闻所未闻的。再加上优秀的画面和出众的手感,其素质比起本篇来也不遑多让,成为了一代经典。这次的《逆袭》,就继承了父辈们的优良传统。
《逆袭》散弹枪与华丽的画面
由于是现代游戏,所以《逆袭》的游戏模式丰富了不少,主要有街机模式和培养模式两种,培养模式可以通过商店不断强化自己,难度要小一些。游戏共八大关,每关3个Boss,流程相当厚道。画面风格与《洛克人X》系列有些像,背景华丽,音乐火暴,各种武器的打击感也相当优秀。虽然继承了前作“血条”的概念,但游戏的难度依然很高,无限命版的《合金弹头》玩儿惯了的朋友需要多适应一下。
《逆袭》中的这个Boss很眼熟啊
与前作中小机器人跳得高,狼人一炮必杀一样,这次的角色也各有各的特点,甚至男女主角的爬墙速度都有差异。如果是双人游戏,“拖死”或许会成为真人“PK”的导火索。除去两位主角,其余三个人物全部是需要购买的DLC,其中也有剑客这样非传统的人物。由于死一百次就可以无限续关,所以求速死是游戏的“主要”玩法之一。
商店是本作的特色之一,例如经典的“30条命”就需要购买才行,当然价格不菲,而且要通关一次。“反弹子弹”等特殊技能与各人物的特技也是通关的利器。
游戏的武器系统综合了正作与外传中优秀的地方,每人的武器系统都不相同,双武器切换也保留下来,除了经典的“M”“S”等武器,还加入了几种玩法多样的新武器。值得一提的是“L”(原直线激光枪)由于加上了跟踪系统,变得极为逆天,Boss战一定要留一把。
游戏的音乐很出色。更稀奇的是只要输入系列的经典秘籍(别告诉我你不知道),第一关的BGM就会变成系列的经典BGM,听着熟悉的旋律,着实让人感慨万千啊!
《绿色兵团——前爱国者》
由于主角的动作过于僵硬,而且单人游戏死一次就要从关头重新开始打,所以很多人认为,《绿色兵团》是“老四强”中难度最高的一款,甚至大多数人都没见过后面几关。
《前爱国者》继承了前作的近身搏斗系统,并改良了手感,虚幻3引擎将那种刀刀在肉的快感发挥得淋漓尽致。与一夫当关的前作不同,本作更像《合金装备》,强调潜入而非正面交战。游戏的风格也更加黑暗,主角简直就是一个杀戮加强版的斯内克。各种连续技与高科技武器相结合,不被发现就一刀封喉,触发警报被围攻就炮弹伺候。简单难度快感十足,高级难度步步为营。
《前爱国者》中的过场动画
当然,以现在的眼光来看,敌人有些傻,有时候甚至可以说是装着看不见主角。但敌人的种类还是很丰富的,包括警犬、手雷手等经典对手。而且像前作一样,敌人持有各式各样可供主角抢夺的武器。正面拼刀相当刺激,惊心动魄的Boss战也被保留了下来。虽然保留了游戏开头的警报声,可游戏的音乐略显单调,与当年激昂的电子乐相去甚远。
《前爱国者》中的推土机Boss
《前爱国者》并不是完全线性结构,玩家可以像玩《恶魔城》一样随意走动探索,颇有ARPG的味道。关卡的长度也很厚道,拥有诸多隐藏密道,发现密道并走入捷径或取得隐藏道具是一件极有成就感的事情。这不禁让人想起前作的“地下关传说”——游戏的日版确实是有地下道的,但只有磁碟机版,故此无缘与国内玩家见面。而当年国内许多玩家却硬要从不存在地下道的美版中炸出地下道来……