原来像这样神仙没法管的东西都有个名字,叫做--妖。当年《悟空传》一本书在网上炙手可热,多少人为了悟空悲惨的命运而落泪伤神。这次腾讯和量子工作室给大家带来了不限号测试的《斗战神》,据说整个剧情文案都是今何在亲自操刀设计的。现在就让小编带领大家,体验这款西游大作,踏上漫漫西游路吧。
《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。
重读西游事,重走西游路
笔者最近一直在思考,MMORPG网游中玩家辛辛苦苦的升级,到底是为了什么?满级的内容为什么不可以让玩家一开始就能玩到?其中固然有一部分是为了玩家能够逐渐的熟悉技能,体验成长的感觉,但更重要的,笔者认为是剧情的推动力。MMORPG说到底还是一款RPG游戏,最重要的体验在于角色扮演。玩家看着自己的角色经过自己的努力在一点一滴的改变世界、获得成长、赚取声望,固然这些内容都是游戏剧情所设计好的,但这样的成就感才是RPG游戏的推动力所在。所以一款好的MMORPG,有着丰富而有意义的剧情是十分重要的。
而《斗战神》就完美的阐释了这一点,玩家对西游记这样被各个游戏都翻来覆去做了无数遍的大背景应该是相当熟悉了,而玩家在练级中的主要任务,是一步步深入这个世界,解开自己身世印记的谜题,通过重走西游路来深入的挖掘当年西游记中不为人知的秘密。而正好整个剧情的设计,也从另外一个角度来阐释了西游记,能看到常人所看不到的,能想到常人所想不到的,无论是对是错,都给玩家带来了新鲜的体验。
笔者刚进入游戏,真真被开场CG给震撼了一把。说实在话,看到这个CG和当年看《阿凡达》的震撼感有的一比。开场CG讲述的是大圣和天兵天将在花果山大战的故事,虽然通篇没有一句话,没有一个任务,但是光剧情的张力就能极好的满足玩家的感官需要了。
这货应该是托塔天王
游戏的开场CG和新建角色以及新手教学无缝的结合在了一起,这完全当得上一个赞字!说句不好听的实话,无所谓游戏后期做得如何,游戏开头能吸引住玩家,游戏就成功了一大半。
前空翻!爽快战斗体验
《斗战神》的视角应该算是仿暗黑的,锁定在了侧俯视的上帝视角模式。按说这样的视角动作打击感不会很强,不过,《斗战神》在这方面做得很好。笔者试玩选用的是灵猴(好多人都说猴子好丑,不过是大圣后裔,怎么的也应该很厉害吧!)灵猴的技能有一部分是连击技,用拳脚棍等基本按键搓出来的,而且技能是无锁定释放,鼠标指哪打哪,更重要的一点,按空格键能够前空翻闪避!游戏中有闪避和跳跃两个耗费体力的技能,这两个神技无论是在boss战还是普通虐杀小怪中,用得好,就可以让角色完全不受伤害完美击杀怪物。
所以整个战斗看来,都不是简简单单的点技能杀怪这样没有技术含量的活,而会不停的走位和跳跃,令最简单的战斗都变得爽快有趣起来。而且本次测试中怪物的打击感非常好,在整个国产MMORPG游戏中都比较少见。试想武侠电影里面,高手之间的对决哪一个不是电光火石之间在场中跳跃腾挪,闪电般交手数十次。这样说来,将《斗战神》看成一款动作网游也不为过。
破坏狂!精细物理引擎
看多了很多单机游戏精致的人物造型和模型建筑,回头来看《斗战神》这样的还是不太习惯。就算整个画面设置都调到最高,都没有很细腻的感觉,贴图还是有些模模糊糊,若物体边缘能够更加明显精细,这样对游戏体验会有很大的提升。当然如果在美术上做到了那一步,对优化是一个巨大的考验。
游戏的特效做的非常出色,简洁大气的光影设定,配合无暇的技能声效,当得上国内一流水准。
一脚踏碎大木箱
除了特效以外,本次物理引擎效果也值得体验,场景内很多物件都能踢碎打碎,随便放个技能就能看见一堆碎石头碎木屑,很容易让人联想到《暗黑3》的破坏xxx个物件以后获得经验值那个系统。这次的物理引擎里面,有能打碎的物体,也有不能打碎但是能打飞的,笔者曾经闲的无聊,把一口大锅从村口踢了半个地图踢到另一个NPC那。这样的物理引擎让游戏变得更加爽快,也更加的真实。
无商城!充值只为拍卖行
《斗战神》游戏里面没有商城,可以说是极大的保持了游戏本身的原汁原味,而游戏采取的是充值为游戏币的方式。说起来,和那些网游小说一样,用RMB就能直接兑换游戏币。而厂商对游戏币也做出了限制,只有充值而来的游戏币能够在拍卖行进行交易。也就是说,拍卖行要有流通的物品,就一定要有玩家进行充值。
不过这样的模式,让笔者很自然的想到了暗黑3的现金拍卖行,但是,暴雪由于游戏内的通货膨胀,已经决定在明年关闭暗黑3的拍卖行了。究竟《斗战神》这样的游戏模式,之后会如何,还得拭目以待。
剧情原声!动听游戏音乐
一进入游戏,非常容易听到很熟悉的电视剧《西游记》的主题曲,虽然有些变调,但是主旋律还是没有变。这样有一种强烈的西游代入感,而且变调也意味着是对西游的重新解读,真正让玩家从全方位都有着良好的体验。
而五行山那的背景音乐是一段女声哼唱,笔者也觉得非常的动听。其实,背景音乐不一定要是纯配乐,有时候剧情到了,来点歌词也是非常带感的。这一点上,《斗战神》上还算是一大突破,值得推荐一听。
总评
《斗战神》在笔者测评过的游戏里面,算的上是非常出色的一款了。剧情丰富,游戏性也很好,加上不俗的背景音乐,值得剧情控、暗黑控、动作游戏爱好者以及轻度游戏音乐发烧友来体验一下了。
同时也希望厂商能在后续版本提高一下游戏的画面水平,让其真正的成为一款大作。