赚取第一桶金 天刀挖宝玩法补充及建议

挖宝作为娱乐向低对抗度的日常玩法,二测版本里仅仅是个雏形,形式上略粗放,细节上稍简陋,即便如此,其内涵的博彩、未知、技术和趣味等天然属性,仍决定了其巨大的受众潜力,毕竟并非所有的玩家都是冲级党、装备痴、PK疯子和副本狂,像我这样悠哉悠哉的休闲玩家也大有人在,在挖宝玩法的后续开发完善上,想必开发组已有了全盘的考虑和准备,但作为一名从大话2到天刀的挖宝爱好者,还是难免心动手痒,抛一些不成熟的看法,希望能为天刀的辉煌添砖加瓦!

首先是表现形式上,二测的挖宝流程确实太玄幻了,什么蝶什么玉的,更像是玄幻而非武侠,而全图搜索和范围定位又是如此科幻,这样兼具非自然以及高科属性的全方位系统雷达,与武侠向偏写实风格的天刀在理念上其实是有矛盾的。

具体的建议就是任务流程的写实化和市井化,做为十年前的大话2老玩家,首先想到的就是大话2里那种店小二八卦的思路,同样是唐宋背景的游戏,虽仙武有别,但市井小民作为剧情的基本单位是相同的,天刀完全可以借鉴下,比如挖宝任务的发布或者是触发就可以是与某类NPC对话得到模糊的信息,例如“听说XXX最近得到了一张宝图/常常去某处神神秘秘的瞎转悠/祖宅发现一封神秘的书信”之类的,这些NPC最好设置为市井小民或者是江湖中包打听之类的底层人物,为挖宝所得的随机和未知做铺垫,而后续可以是NPC式的非战斗见闻任务,也可以是专属野怪(市井风声被江洋大盗得知,战斗后宝图/书信掉落);当然以上是日常流程,作为线索的宝图和书信来源最好是多样性的,比如随机野怪和副本掉落,既丰富了掉落种类,也提高挖宝玩法的玩家参与度。

得到作为线索的宝图或书信后,又可以有多种写实的任务分支,宝图类建议直接给坐标或比较精确的位置描述,比如某图某区某山某坡某树某石某方若干步/米,然后在挖掘后进入剧情位面,可以是闻讯而来的NPC进行阻挠和抢夺,一番恶斗后挖宝而去;更可以是一段地道一截山洞后的若干个独立位面,提示发现隐居/坐化的高人洞府,高人又分世外高人/魔道老怪,世外高人不论隐居还是坐化,当然不会多加为难,或直接颁奖,或由侍卫/灵兽略加考验,最终肯定是有缘人高高兴兴携宝而去。

开发组更狠点儿的话设置成或武学/生活技能/人品值的高难度考验,失败扫地出门,成功则奖励个NPC师傅/隐藏门派来发放特殊武学奖励/特殊生活技能奖励,太YY了有没有嘿嘿;但魔道老怪就危险的多,坐化的或直接开箱拿宝或打败僵尸/灵兽后得宝闪人,随机到隐居的玩家则只能潜入盗宝,所得多寡全看NPC和宝箱位置以及洞府地形的设置,也就是先拼脸后拼轻功操作;被NPC察觉后老怪立即出动秒杀玩家,但之前所得不爆出,由此还可以引申出类似大话2挖宝放妖王的区域性随机事件或者是临时的洞府副本,随机事件就是魔道老怪失窃后狂性大发,变身野外BOSS率门下恶徒在区域地图内大杀特杀,副本则是老怪失窃后由玩家尸体得知师门,与玩家师门发生矛盾,门派发布临时高难度高奖励副本任务。

书信则有更大的灵活度,既可以指向坐标,进入宝图的后续流程,也可以指向有名有姓的NPC或者是某副本的BOSS(专属宝箱,最终BOSS掉落/多个BOSS各自掉落),但不管副本BOSS还是NPC都建议以低级副本和低级区域为主,这样既可以提升低级地图的人流量和繁荣程度,更能变相帮助新手以及低级玩家的副本通过率,并促进不同级别和圈子间玩家的沟通交流;NPC的后续既可以是专属见闻,也可以是与NPC或NPC指定野怪/专属怪的战斗;副本BOSS简单,带队刷本即可,但为防止高级玩家的副本碾压,建议限制装备等级,比如70级玩家进50副本,限制其不能持有及身着超过60品质的装备,总之,想法设法让高手们只能凭经验和技能稳刷,而不是凭属性和装备碾压,这样一些经典的低级装备也有了收藏价值和用武之地,而且某些自信的高手们果体刷本也是看点所在啊呵呵

最后说下挖宝玩法的奖励,首先是过程奖励,作为主线和副本外的日常玩法,经验和声望是必须的,可以视任务内容和环节发放,最终宝箱应以当前服务器最高级的优秀装备、稀有材料、武学技能提前晋级书籍、优秀装备图样/制法等等等等物品为奖池,再根据任务全程的复杂程度和耗时性,BOSS的强弱等为标准,扩大或缩小抽取范围,增加或减少抽取数量来作为主奖励,辅以高级或特殊的一次性药品或道具作为次要奖励。

其中主奖励全部即时绑定,这样在大大增加挖宝收益的同时,又不过分拉大玩家间的差距,还能促进玩家对游戏的投入度和增加对游戏内容的探索兴趣,比如新手或低级玩家通过挖宝绑定了顶级装备,肯定会刺激他的升级欲望;而没学过打造的玩家绑定了罕见的优秀武器图样,没练过裁缝制甲的玩家得到了罕见的高级防具制法,都可以促使玩家对原本未接触的游戏内容进行尝试和探索……个人感觉,经过充分论证,科学合理而又积极的挖宝奖励设置,可以成为增加玩家沉迷度,延长游戏生命的杀手锏!

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:

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