前情提要
《巫师3》的制作方CD Projekt Red的负责人马尔钦(Marcin Iwinski)最近在接受知名游戏媒体IGN采访时谈到了为什么要将《巫师3》多达16款的DLC全部免费提供给玩家。“因为玩家已经为我们的游戏支付了完整的费用。”他说,“是我们亏欠他们。”
CD Projekt Red的负责人马尔钦
其实早在2014年11月份CD Projekt Red就已经宣布本作依然会延续《巫师2》的做法,免费向所有平台的玩家提供全部的DLC,而在这次采访中马尔钦以制作人的身分首次谈起这样做的原因。
“我们,如果以游戏玩家的身分,非常乐于受到厂商这样的对待。这并不是什么了不起的大事。就像我始终强调的一样,我们没什么野心,没想把需要耗费几十个小时的故事一股脑扔给玩家,只是把一个个小细节做好,并且尽可能不让玩家有太大的负担。这样大家才能更喜欢我们的游戏,也更享受我们带来的冒险。也许这样玩家就不会去购买盗版游戏,或是玩过之后就把游戏卖掉,而是更倾向于把它一直留在家里收藏起来。”
除了在收费DLC大潮中坚持免费,面对现如今RPG纷纷加入联机要素的做法,马尔钦也是毫不妥协:“多人游戏不是我们的风格。‘巫师’系列是一个彻头彻尾的单人游戏,这也是玩家们所欣赏的,一个关于杰洛特的故事,一位职业的怪物猎人的故事,仅此而已。”
编辑点评
还记得那款还没发售就公布了无数个DLC的《热诚传说》吗?这款标榜“系列最高杰作”的游戏在上市后立即遭到了玩家的猛烈抨击,原因就在于前期宣传阶段以女主角身分频繁曝光的阿莉西娅只在游戏序章露了个脸,很快就离开队伍,直到游戏结束都再也没出现过。这种典型的“女主角欺诈”让《热诚传说》在亚马逊上收到了无数个1星差评。更过分的是,官方日前宣布以阿莉西娅为主角的原创故事将作为DLC单独出售,售价1300日元(2月12日到2月28日之间暂时免费)。这种火上浇油的做法让人实在是哭笑不得。
《巫师3》16个DLC全部免费的做法得到一致好评
收费DLC早已成为风行整个游戏业界的惯例,日本厂商也好,欧美厂商也好,都未能免俗。翻翻STEAM还有PSN在线商店的货架,“游戏追加项目”一栏被各种小道具、皮肤或者是大型扩展包塞得满满当当,仿佛一只只贪婪的大手伸向玩家们原本就不太鼓涨的钱包。除了小成本的独立游戏以外,对于各大厂商主推的3A级大作来说,连没有DLC都是一件稀奇事,更别提十几种追加内容全部免费了。
只有CD Projekt Red坚持了下来。在2012年宣布《巫师2:国王刺客》所有DLC免费之后,游戏销量一路飙升,根据2014年的一份公司财报,“巫师”系列的前两部作品已经在全世界销售超过800万份,这对一个小公司来说几乎可以称得上是一个奇迹,也让“巫师”系列的影响力上升到了受全世界玩家及媒体关注的程度。其成功的原因只有一个,那就是始终把玩家的感受和玩家的需求放在第一位。
不仅有好口碑,游戏品质本身也令人满意
免费的游戏大家都喜欢,但我想只要是一位对游戏有着至真热爱的人,并不会吝啬花上一笔小钱购买一款有诚意、有价值的正版游戏。而面对几乎无穷无尽的收费DLC,玩家越来越多地感觉自己最初买来的只是一个残缺的作品,想要有更完整的游戏体验,就得不停地花钱把一个个缺口补上。这不仅打破了电视游戏界延续多年的“一次性付费”传统,更是给游戏体验带来了难以估量的伤害。
尽管延期数次,但玩家也业界依然热情不减
CD Projekt Red作为波兰的一个小厂商,准确把握了玩家面对DLC时的复杂情绪,在《巫师3》受到全世界范围的广泛关注情况下,仍然能延续为玩家着想的初心,实在是很不容易。而且不仅仅是这一点,为了保证游戏品质不惜冒着巨大风险数次延期,为了游戏的核心理念甘愿放弃时下正火的网络联机要素,每一点都让人忍不住想起多年以前那些对游戏精雕细作的作坊式工作室。将自己的作品当做是对玩家的报答和感谢,而非生产线上的一个普通商品,这样的厂商想不成功都难。
CD Projekt Red代表的不仅仅是对玩家负责的态度,更是在游戏业界消失多年的传统精神的回归,我们期待《巫师3》能带给我们全新的游戏体验。
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