前情提要
韩国游戏网站THIS IS GAME最近对部分手游以及网络游戏的开发者进行了一次匿名采访。有人反映刻意调低通过“开箱子”获得稀有道具的几率,算得上是业界通行的做法,有些甚至将其调成“0%”,或是把一个服务器内该道具的数量限定在极小的数量。同时,像低级素材、回复药等道具的掉率则往往在90%以上。
·某手游开发者A:偶然看到公司正在运营的一款游戏中,通过开箱子获得最高等级道具的几率被设定为0%。赶紧向企划反应之后,得到“不要大惊小怪”的答复。我以可能会被玩家怀疑为由向高层表示了强烈抗议,最后改成了有极小的几率获得该道具。
·某网游开发者B:玩家通过参加公司的一项活动可以获得点数,理论上能够用这些点数随机换得一些道具,但其中的稀有道具获得几率被设定为0%。B的上级对此的解释是“一旦发生游戏内通货膨胀,就会难以收拾。”
最后经过讨论,该道具被限定为每个服务器只掉落1至2个。除此之外,B所在公司运营的所有游戏中,最高等级道具的掉率均为0.003%以下。
·某网游开发者C:在某手游公司担任策划和运营。该公司的游戏中通过开箱子获得“垃圾”的几率超过90%,这完全是为了那些舍得为游戏花钱的“重度玩家”而设计的。他表示在不对游戏的风评造成太大影响的情况下,必须要最大限度地吸引重度玩家课金,所以才会在游戏中加入种类繁多,但获得几率极低的各种稀有道具。
编辑点评
不管是曾经的实体卡牌游戏也好,如今遍地开花的各类游戏免费、道具收费的游戏也好,其兼具极大的随机性以及高度诱惑力的课金制度始终是玩家和各大媒体口诛笔伐的对象。在某些极端情况下,甚至可以说整个游戏只不过是套在“开箱子”外面的一个空壳,根本就是为了让玩家花钱而存在的。
厂商往往会把越高等级的课金道具描述成越有可能掉落稀有道具
但至少按照我们过去对免费游戏的理解,“花了钱就能变强大”依然是一条不破的真理,很多人都天真地以为,厂商不至于无耻到把极品道具的掉率调成0这种地步吧?
但外媒的这次匿名采访残酷地揭露了一个事实,那就是部分厂商为了利益真是什么都做得出来,文中提到的0掉率甚至可以说是一种赤裸裸的欺诈行为。一种道具明明出现在“开箱子”的物品列表中,但实际上根本不可能通过这种手段获得。
本来就极低的掉率再加上“期间限定”的幌子,逼得玩家快买快抽
效果夸张到爆表的方便面广告好歹会悄悄在角落里写上一行小字,告诉你封面都是骗人的,最后泡出来什么样就是什么样,否则准会吃官司。游戏厂商的这种行为由于其极高的隐蔽性和极大的破坏力,玩家根本无从得知自己究竟是不是成了任厂商摆布的肥肉。
除了寄希望于厂商自己的行业自律以及良心发现,相关法律条款的健全显得更为重要。随着游戏市场的不断扩大,这种不道德行为的受害者也必然会越来越多,处于弱势地位的玩家确实缺乏有效的反制手段。
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