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玩法创新 《机动战士敢达OL》自有一套

2015-04-20 16:19:12 来源: 网易游戏频道 举报
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

多人FPS、TPS游戏一直以来都以节奏明快、考验个人技术、团队配合,这三大特点吸引玩家,玩家也对这一类的游戏带来的乐趣饮之若饴。

其发展之初,由于硬件技术的限制,以及为了保持FPS游戏的快节奏性。游戏场景通常相对较小且缺乏互动性。当时的玩家对于地图环境的重视程度也不深,因此无伤大雅;但随着玩家要求和硬件技术的发展,玩家渐渐不满足于现状。可又担心一旦地图扩大,庞大的地图与快节奏的特点又有所冲突。

不久前久游推出了多人TPS游戏新作《机动战士敢达OL》,作品一经推出便受到热捧,其自成一套的玩法如同一击重拳,打破了这些桎梏,给玩家带来了与以往不同的全新体验。

勇士的犒赏正式登场
勇士的犒赏正式登场

全新角色代入:第三人称机甲,圆了你的机甲梦

从《Quake3》以来,多人TPS、FPS游戏代入的角色往往都是以人类士兵为主。可是再好的“食材”,即使翻的花样再多,吃多了一样让人难以下咽。《机动战士敢达OL》则带来了让人耳目一新的味道:机甲。

耳目一新的机甲战斗
耳目一新的机甲战斗

就如同士兵的故事通常以二战为背景一样,机甲的故事除了高达系列可谓别无分号。《机动战士敢达OL》由正统高达动画授权,用机甲带你进入那个不同于你熟悉的世界大战,却一样战火纷飞的年代。

不精通TPS、FPS游戏的玩家有很多,但是又有多少玩家儿时没有做过自己操纵机甲纵横战场的美梦?现在《机动战士敢达OL》就用全新的角色代入模式让玩家一圆儿时的梦想。激光枪、光束剑、华丽的爆炸这些熟悉的元素都让玩家梦回《高达》。

告别希特勒,你好夏亚
告别希特勒,你好夏亚

全新地图格局:大地图大规模大视角

地图更大、看得更远
地图更大、看得更远

在一个建筑物里钻来钻去的小格局纠缠了以往的TPS、FPS游戏太久,《机动战士敢达OL》的重拳同样打破了这一牢笼。六层楼的建筑不再是需要你钻进钻出的整张地图而变成了与你同高的一个障碍物,奔不到头的高架桥更是只能成为堪堪容纳你的落脚点,玩家的战斗区域不再是纽约的某街区而是一整个纽约市,这一切都为玩家带来了区别于传统多人TPS游戏的别样体验。

眼花缭乱的枪林弹雨
眼花缭乱的枪林弹雨

扩大了地图怎么能不扩大战争规模?《机动战士敢达OL》不但告别了以往人数平均就能开打的方式,更区别于其他多人游戏总人数上线也不过50的小打小闹,首创52VS52的大规模战场。

百人的战斗规模彻底打碎了玩家对地图变大是否会导致节奏变慢的顾虑,不但如此,《机动战士敢达OL》更为玩家设置了据点模式,以占据的据点为复活点,让玩家第一时间出现在战场的第一线。

全新作战多元化:水陆空三线齐飞

再强的士兵在多人游戏中也不可能个个如同超人般飞天遁地无所不能,而机甲却可以肆无忌怠的横行于不同的战场之中。陆地战改变再大还是陆地战,于是《机动战士敢达OL》又为大家上了两道好菜:空中战以及水下作战,让玩家水陆空三线齐飞。

面目一新的水下作战
面目一新的水下作战

水下作战对于很多玩家来说并不陌生,不便和迟缓往往是以往水下作战的代名词。对敢达来说却不然,水下型敢达反而会在水中有加速移动的效果。水域不再是一种大家都不想进入的障碍,而是一处不同于陆地的新战场。

闻所未闻的空中战
闻所未闻的空中战

相比水中作战和陆上作战,空中作战无疑是最新颖的内容了。高达背后的喷气式动力能够让高达一段时间维持在滞空状态,不但躲避的范围和角度更加多样化,还能够以视野宽广的优势从高处打击敌人。滞空的优势显而易见,而控制自己的喷气能量条并防止过热熄火就成了每个机师的目标。观察战场、预想好落地回气的地点自然也是想要进行空中打击的玩家必须考虑的要点噢。当敌人也机智的在空中与你战斗时,只要一点点控气或操作失误就会被击倒,这种短暂但是连续的交手让玩家之间如同两个技艺高超的剑客。这样的空中战无疑扩大了TPS游戏带来的紧张刺激感,让玩家们深深不能自拔。是否已经心动不已了呢?还等什么,赶紧来体验吧!

杨亮 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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