网易游戏频道独家专稿,转载请注明出处。
虽然出于职业需要,笔者每年都不得不用“精彩”、“豪华”等大而化之的词汇来为历届E3游戏展贴金。但事实却是觉得连续几年E3都平淡无奇,累感不爱,久久无法打动我作为玩家的心。不过,这次2015年的E3先行发布会,终于令笔者又找回了“怀疑自己在做梦”的那种久违感觉。
因为实在太炸裂了。
不知道这次E3吃错了什么药,那些令玩家们望眼欲穿的“有生之年”系列游戏:《辐射4》、《莎木3》、《最终幻想7》、《食人的大鹫》(似乎就差个《半条命3》就真正圆满了)——这一切竟在本次的E3一次性大愿得偿!简直像极了“常坐的公交车心如火燎苦等一小时不来一趟,一来却一下子来了4辆”——的心情。但是,玩家在狂喜乱舞之余不禁感到了一丝失落:有生之年全如愿,今后我们怎么办?
千呼万唤的核恐怖大作——《辐射4》
Bethesda的《辐射》是全世界最杰出的废土类游戏作品。从《辐射》问世到《辐射2》推出,中间只相隔了1年;从《辐射2》到《辐射3》颇多曲折,于是之间相隔了10年;从《辐射3》再到《辐射4》嘛……因为几乎长期处于音讯全无状态,所以有人从先前数列推论说应该是100年——笔者料想应该也不至于那么过分。
《辐射4》的名字在2013年初Bethesda开发完《上古卷轴5》后冒了个泡,意思是他们还没忘,但其后两年多时间又不见踪影。直到今年E3前夕,《辐射4》突然抛出2015年11月10日这个确切发售日期。一时间玩家们几乎难以消化这个惊喜。
请告诉我这只是梦——《最终幻想7》
《FF7》。鉴于这款游戏对世界的影响力与其所取得的艺术成就而言,我们怎么夸SQUARE都毫不过分。但是面对利用《FF7》名号无节操的榨取剩余价值,无底线的玩弄玩家感情的累累罪状,我们怎么骂SQUARE-ENIX也毫不过分。
作为全世界重制呼声最高没有之一的游戏,《FF7》的“REMAKE”是游戏界永远的“有生之年”话题。——然而这个话题如今竟也要终结了。
这段让人不敢相信的视频中,SE清楚地说明了“REMAKE”这个词,再看这位得知消息的玩家的表情……相信都有共感:希望有人来把自己一巴掌打醒。
当SE发布了这个视频之后还没半个小时,平日波澜不惊的SE股价顿时以几乎呈90度垂直图形直线窜升……简直就是一记真.升龙拳!
但是我们也必须看到,没有制作进度条,没有发售日期……末了只有一句“才刚刚开始动手做”。所以我们必须理性看待SE的画饼,因为SE对粉丝的背叛实在太刻骨铭心:
《FF7》的巨大成功以及SE爱炒冷饭的个性,玩家们理所当然的认为“完全重制”势在必行。但令人悲伤的是,SE捏着的这张“底牌”,却三番五次的伤害着这些玩家的情怀。每一次疑似“FF7重制”的消息驾到,总是伴随着一个煞有介事精心制作的CG画面(或称阴谋也无不可),要不就是遮遮掩掩倒计时之类吊人胃口的东西。但即便是这些东西,也足以令千万FF7玩家无一例外“为之沸腾”“内牛满面”“几乎停止了呼吸”。但是,在气氛达到高潮的当口,SE总会大笑着跳将出来,用委婉的说辞表明这只是玩票性质或干脆是一场闹剧。让玩家免费享受一场冰桶淋浴。于是玩家间就促成了一句刚句:“SE你X炸了”。
尽管屡屡受骗,但是作为口嫌体正直的FF7老玩家,笔者隐约觉得似乎还可以再次“犯贱”相信SE一回。如果连这种引人再次犯贱的魅力都没有,那它就不是FF7了吧。
FF7重制版确认后,整个地球一片灿然。最让人绝倒的,莫过于连FF7的H同人漫画家也表示,要把他的小黄本“高清重制”一番……(汗)
老男人的执着——《莎木3》
《莎木》,这虽然是一个上世纪末的游戏,但各种层面来说都叼炸天:总制作费用70亿日元,打破当时游戏制作吉尼斯世界纪录,以当时货币价值判断即便放到今天也能排进前三。游戏表现形式前无古人,以“FREE”为名形成全新的游戏类型——它正是《GTA3》破茧成蝶的灵感来源。铃木裕以这款游戏深深虏获了无数玩家成为他的脑残粉,其中包括史蒂芬.斯皮尔伯格——没错,是干导演的那位。
铃木裕大师这个人很有意思。年过不惑却有仍保有一颗少年般的赤子之心,据传《莎木》这个名字“莎”字取自女主角玲莎花,而“木”字则取自他铃木裕的“木”,而玲莎花这个形象或许正是铃木裕心中理想女性的象征。也正是如此,这款游戏充满他真挚的情感,于是玲莎花才能成为千万玩家心中永远的女神——当然那会儿“女神”还没有贬义。
改变游戏历史的《莎木》却没能改变世嘉的衰落命运。即便在铃木裕、中裕司等一干世嘉元老人物的苦苦阻劝下,世嘉依然决绝地选择退出主机硬件事业。无数玩家魂牵梦萦的的《莎木3》也成为绝响。在此后的十几年里,《莎木》都是玩家们最渴望推出续作的日本游戏排名第二(第一名就不用说了),同时也被认为是最不可能实现的。
但是,2015年6月16日也就是今天,年近60的铃木裕精神矍铄地出现在PS发布会现场,他没有忘记多年前逝去的梦想和对玩家的承诺,用流利的英语高调介绍了自己人生那个最后的遗憾——《莎木3》的复活大计。
著名游戏站GameTrailers的资深编辑们在直播这段视频时,不能自已,当场飙泪。作为世嘉老玩家的笔者,也不禁为铃木裕大师喝彩。无论身为一个游戏制作人还是一个男子汉,这大叔都太让我佩服了。
什么是情怀?这就是啊。
从16日上午开始募捐的《莎木3》项目,下午已然超过170万美元!当天达成众筹初步目标的200万也是分分钟的事。
山田文人的烂摊子——《食人的大鹫》
作为PS2名作《ICO》和《旺达与巨像》的直系作品——《最后的守护者:食人的大鹫》可以说是每年E3的“年经”一般的存在。
2007年就开始造势,2009年E3初次露面,为我们展现了“狮鹫”和“少年”间互助相生的奇妙友情,美丽的游戏画面与全新的创意令人食指大动。之后隔三差五的放出撸猫,不,“撸大鹫”视频,一次次刺激着玩家胃口。2010年东京游戏展《最后的守护者》将于来年冬季发售。但玩家2011年等来的不是如期发售,而是制作人上田文人离职。《最后的守护者》从此陷入了漫长的跳票期,成了“最后的跳票者”。每年E3总要跳出来撩拨一下玩家的感情,然后继续跳票……玩家对此已全然麻木。即便是本次E3又放出了2016年发售的承诺以及一段试玩视频,玩家也还没有从麻木中反应过来。
其实,(离职的)制作人上田文人早就表示,“大鹫”的开发完成度已相当高,他所负责的创意、架构等工作更是在很早之前就已结束。也就是说现在只剩下一个擦屁股的工作而已。至于索尼能否把这个烂摊子收拾漂亮,并且把它如期推出大赚一笔,就让我们拭目以待吧。
今年一次性把“有生之年”系列统统补完的做法固然大快人心,但剩下的“有生之年”系列,似乎就数《半条命3》怨念最重了……笔者衷心希望本次E3千万不要再公布《半条命3》推出的消息了:有生之年全如愿,今后我们怎么办?
那么亲爱的玩友们,你们怨念最深的“有生之年”系列都是些什么游戏呢?说出来讨论讨论吧!