英雄元素如何让《守望先锋》具备游戏竞技性?

2015-06-24 10:13:39 作者:Carlion 来源: 网易游戏频道 0人参与 凯恩之角APP

前言:英雄作为《守望先锋》这款FPS游戏中的重要元素,一经公布就让全世界的玩家们眼前一亮,暴雪描绘着一个个有血有肉有故事的英雄人物。然而如何做到英雄配合之间的平衡让其充满竞技性,这或许是一个漫长的道路。

英雄元素如何让《守望先锋》充满游戏竞技性?

原文地址(稍有修改与删减)

暴雪即将呈现的FPS游戏《守望先锋》将拥有MOBA的基因,这可以说是让我们激动不已。

在过去的几周里,暴雪每周都公布自己首款FPS游戏《守望先锋》的游戏视频。当这款游戏在2014年暴雪嘉年华上首次亮相时,特别是当越来越多的细节呈现出来时,很多人都在讨论《军团要塞2》与《守望先锋》之间的差别。

这些声音是很刺耳的,但在我们观看了游戏实际的演示视频,知道每个职业的详情后,我们才算全面地了解了这款游戏。

医疗兵和工程师肯定不算是V社的原创,但是暴雪肯定是有在他们的游戏中汲取了许多灵感。但可惜军团2寿命不长,时间证明了队伍的多样性结合,简单而精妙设计的地图元素就能创造出令人亢奋的游戏体验了。而暴雪正是看到了这一点。

英雄元素如何让《守望先锋》充满游戏竞技性?

以多职业为基础的射击游戏的寿命长短全凭各职业间是否有协同配合。V社在军团要塞后才领悟到了这一点,做出了些微调便让游戏里的职业能互相取长补短。而《守望先锋》似乎想要把一切都柔和在一起,即赋予英雄从军团2中多样的武器中发展出的各式各样的技能。

鉴于目前所拥有的14个英雄,游戏的平衡已经是个很大的难题了,但这也意味着没有一个英雄角色是无可代替的。游戏里有进攻和防守的定位也就意味着每个职业都会有自己的用武之地。他们会运用技能给敌方队伍制造大麻烦。

你能在闪光的游戏视频中看到,这是侦察兵的衍生——增加了时间穿越技能。闪光的进攻性不仅体现在进攻端上,当防守一处据点时,也能发挥很大的作用。在视频中你可以看到当她骚扰前排敌人的辅助,给敌方坦克和工程师职业黏上自己的大招脉冲炸弹后利用自己时光倒流的技能的时刻。

托比昂是防守类职业的代表,能丢给队友护甲包提供BUFF还能建造自动化的大杀伤性炮塔。壁垒机兵,一个可以成为炮台的机器人,还有辛梅塔,可以布置小性哨戒塔和传送装置,这三人所能做的就是军团2中工程师的技能。

通过分散各自的职责,似乎有了一个更丰富和充满动力的队伍配合。如果为了一个更强大的队伍,有时候会有必要舍弃一两种职业。

正是这种战术性的取舍才让《守望先锋》具备了成为电子竞技的潜力。团队射击类游戏在观众看来很少有什么明显的战术。当然了,在使命召唤和CS:GO里都有基于地图元素的微调,但很少会出现战术压制的情况,角色选择的用途就是仿照MOBA游戏的模式,增加游戏的不确定性。

除了进攻职业和防守职业,还有辅助类的职业,坦克和奶妈。角色间微妙的差别能给整个游戏的进程带来极大的变数。就拿禅亚塔举个例子,虽然属于奶妈,然而实际操作视频中却显示出了他强大的输出能力。

总的来说,目前游戏拥有一切竞技游戏的元素,还有简洁的UI设计和角色间清晰的能力分配,这对刚起步的电子竞技而言是很棒的。所以我们值得期待秋季《守望先锋》的Beta测试以及今年暴雪嘉年华上所要公布关于这游戏的一切。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
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