美国:决定权在父母手中
一方面,美国年轻人不会受到网吧里陌生人的负面影响;但另一方面,私下玩暴力游戏无人理会
2012年底,美国东北小城纽敦发生了举世震惊的枪击暴力事件,年轻男子亚当兰扎在枪杀了自己的母亲后,冲入当地小学,杀害了26名小学生和老师,之后吞枪自杀,其动机不得而知。人们悲痛之余纷纷从枪手的过往经历寻找答案,发现他一直有心理疾病,而且是暴力射击游戏“使命召唤”的狂热玩家。
无独有偶,美国历史上死伤人数最多的校园枪杀案——弗吉尼亚理工大学大屠杀,其凶手也热衷于玩电子游戏“反恐精英”(简称CS)。于是,暴力电子游戏是否会诱发现实生活中的暴力行为,再次成为了人们讨论的焦点。
21世纪以来,在美国,电子游戏业已经超过电影电视等媒体,成为最为挣钱的娱乐行业,每年进账超过100亿美元(1美元约合6.12元人民币)。毫无疑问,电子游戏已经成为了现代人童年的一部分,95%以上的美国青少年都玩电子游戏。
在美国,电脑和游戏机普及早,绝大多数人都是在家玩游戏,并没有所谓的“网吧”。因此一方面,美国年轻人不会受到网吧里陌生人的负面影响;但是另一方面,私下玩暴力游戏无人理会。
和电影一样,美国电子游戏受到言论自由的保护。言论自由就是允许人们可以不说政府要求必须说的话,因此娱乐业不需要按照政府的要求去标示自己的产品只属于成人娱乐。在1976年的《死亡飞车》这一以暴力为卖点的游戏出现以前,电子游戏已经或多或少的有些暴力元素。而许多团体、政客及家长也一直要求制定对电子游戏销售的监管法律,以禁止将这些电子游戏出售给未成年人。
2005年,娱乐业最为发达的加州通过一项法令,禁止销售暴力游戏给未成年人,违者罚款1000美元。但是联邦最高法院在2011年以其违宪为由推翻了此法令。最高法院认为游戏属于“艺术形式”,政府不得越权管制而且迫害商业行为。
为了消除家长的部分疑虑,美国电子游戏业在1994年志愿组织成立了“娱乐软件分级委员会”,效仿电影的分级制,对网络游戏进行分级。但尽管分级非常详尽,但在网上购物盛行的今天,青少年要买到这些超过他们年龄的游戏,实际上并非难事。据美国商贸协会的调查,儿童购买成人游戏有20%的机会成功。
不可否认的是,相对于其他所有的娱乐活动,电子游戏的参与性、互动性强,因此代入感无与伦比。而且随着3D动画技术和体感游戏控制技术的发展,电子游戏的场景越来越逼真。可是,电子游戏与现实中的暴力行为相关性到底有多大,并无定论。因为科学证据不足,政府要立法管制暴力游戏师出无名,无法像管制烟草、酒精、大麻一样禁止未成年人去消费,所以决定权在家长手中。
不过,毕竟,顾客就是上帝,如果家长联合起来反抗暴力游戏,面对社会的压力,今后娱乐软件业必然要更加自律。
德国:标错年龄许可可罚50万
如果网游供应商“标错”年龄许可,导致有害信息流入青少年中间,则将面临最高50万欧元的罚款
德国是欧洲的经济大国,也是电子游戏大国。根据德国信息技术与电子通信行业协会(Bitkom)2014年发布的调查报告,德国游戏玩家总数为2900万左右,约占德国总人口的三分之一;当年德国游戏产业的总销售额超过25亿欧元(1欧元约合6.81元人民币),其中网络付费下载游戏或在线游戏部分的收入超过9.6亿欧元,同比增长8%,而基于传统DVD或CD光盘的游戏收入则明显下滑,显示基于互联网的电子游戏(网游)产业正在德国快速崛起。
Bitkom调查显示,德国10岁至18岁的青少年群体中,电子游戏玩家比例高达93%,其中53%的青少年喜欢与朋友或家人一起玩游戏,超过三分之一的青少年喜欢通过网络玩多人游戏。Bitkom研究指出,网络游戏一定程度上有利于培养青少年的社交能力。
一边是网游在德国的快速发展,一边是德国青少年对网络世界的多人游戏热情高涨,这令德国社会面临一个日益严峻的现实问题:如何保护少年们在网游世界里免受暴力、色情等不法侵害?
针对网游世界,德国迄今没有订立专门的法律,但现有法律体系和社会规范已相当完善。
《青少年保护法》和《青少年媒体保护州际协议》都为德国保护青少年安全玩网游提供了主要法律依据。
其中,《青少年媒体保护州际协议》2011年专门就在线内容进行了修订。修订后的法律要求,网游作为一种在线内容,必须和电影、电视节目和单机游戏一样执行严格的年龄许可,网游供应商必须在发行的产品中标注游戏适合6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上玩家,或者适合所有玩家。如果网游供应商“标错”年龄许可,导致有害信息流入青少年中间,则将面临最高50万欧元的罚款。
在技术层面上,德国交互娱乐软件协会(BIU)旗下的德国娱乐软件自律组织(USK)作为一家非营利机构承担德国市场上电子游戏的审查和年龄分级,20多年来不间断对青少年进行保护,并已把审查和分级对象扩展到在线游戏和移动终端游戏。
《青少年媒体保护州际协议》还规定,包括色情、暴力等有害信息的网络内容的供应商必须限制相关内容的传播时间,通常为晚上22点或23点至次日早上6点;必须通过实名验证等技术手段限制内容传播范围,或者必须使用被官方认可的青少年保护软件。
基于上述规定,德国一些机构开发了有害信息过滤软件,例如多家机构2003年联合开发的JusProg成为被德国青少年媒体保护委员会认可的首款青少年保护软件,免费向家长和学校提供。
不过,德国法律界人士指出,虽然目前市场上已出现许多有害信息过滤软件,但这并不意味网游供应商可以依赖这张“安全网”降低自我要求,必要的游戏分级标注仍是网游企业的义务。
(本文来源:国际先驱导报)