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作为“战争三部曲”的收尾之作,《战舰世界》自开测以来受到了广泛的关注。这款作品除了以其真实的物理引擎、战斗环境、装备设定吸引了很多二战军迷以外,还因为《舰队Collection》这款页游的流行被很多“提督”所关注,从这次在ChinaJoy对《战舰世界》全球运营总监Maxim Matveyko以及空中网坦克世界项目负责人谷建文的采访来看,他们并不排斥舰娘,甚至有与之合作的可能性。
爱玩网记者与Maxim Matveyko(左)、空中网坦克世界项目负责人谷建文(中)合影
您好,我是爱玩网的记者,感谢您接收我们的采访。请问将来有没有可能在《战舰世界》里加入一些科幻的、搞笑的装备以增加游戏趣味性。
Maxim:由于《战舰世界》主要是一款基于真实历史的对战游戏,因此在主线情节中肯定是不会加入类似的搞怪装备的。不过如果你一直在关注《战舰世界》的话,就会注意到我们在今年愚人节的时候新增了一个宇宙战舰模式。未来我们也会继续制作一些有意思的场景以吸引玩家,但并不会加入主线之中。
谷建文:《坦克世界》之前曾经推出过像素模式,就像在玩《我的世界》一样。刚才也提到了《战舰世界》的宇宙战舰模式,我们时不时就会提供一些趣味性的元素给玩家。
从目前来看《战舰世界》是一款非常硬派的,并且以 PVP 为主的对战游戏,将来有没有可能加入大家合力击败大 BOSS ,或是攻占一片区域这样的 PVE 玩法。
Maxim:其实《战舰世界》里已经有了一些PVE的元素,甚至有玩家玩到5级都感觉不到自己是在跟电脑对战,这也是将来PVE模式的一个基础,而之前的《坦克世界》是完全没有PVE元素的。只要迈出了这一步,将来就会有很多种的可能性。
《战舰世界》这款非常重度的游戏有没有为了吸引一些轻度玩家而做出一些调整或改进的计划。包括游戏内容和运营方式等等。
Maxim:《坦克世界》在刚刚上线的时候,第一主打二战背景,第二是个硬核的军事游戏,这两个元素原本就非常小众,但经过这么多年的经营,《坦克世界》已经有了超过1亿的注册用户。而《战舰世界》本身也是主打军事背景的游戏,包括很多军事元素。从之前的成功经验来说,他们有一整套的运营计划和方法,来一步一步地让玩家了解和喜爱这些军事元素。
包括PVE的加入也是为了让更多的新手玩家能够尽快适应和上手,给大家创造一个友好的游戏环境。吸引尽量多的受众是他们一直在做的工作,未来也会继续保持下去。
《战舰世界》在东亚地区之所以如此流行,一定程度上应该是受了“舰娘”的影响。我身边也有不少人正是因为玩了舰娘才关注《战舰世界》的。请问二位如何看待这种“爱屋及乌”的现象,将来有没有可能与“舰娘”展开合作?
谷建文:经过在国服的一系列测试,有很多玩家都表现出了他们对“舰娘”的喜爱,例如喜欢说“Poi”之类的。其实我认为很多人喜欢“舰娘”,也是因为有一定的范军迷基础。也不排除有些玩家在“舰娘”里看过大和之后,会很想看看真的大和到底长什么样,其中一部分就会来到《战舰世界》里体验一番。但其实这些玩家中有很多还是非常喜欢《战舰世界》的写实风格,喜欢大舰巨炮的震撼表现,喜欢操作巨舰去进行对战的感受。
因此我觉得“舰娘”的流行给二次元与硬核军事的结合提供了一个很好的契机,我们当然不会放过这个机会。包括我们的展台也设置了大量的“舰娘”COSER,这是我们有意进行的尝试。包括在自媒体、贴吧、官方渠道,我们都做了一些二次元的渗透,希望能尽量吸引更多的用户。
“舰娘”游戏画面
其实我们为《战舰世界》设计的是一个泛娱乐性质的构想,并非只局限于硬核产品,所以“战舰”的用户年龄层比“坦克”相对要低一些,我们也一直在宣传这是一个年轻化的产品。所以这款游戏不仅硬核玩家喜欢,其本身过硬的素质也有资本让“舰娘”玩家喜欢上这款游戏。总的来讲我们当然是不排斥“舰娘”的,甚至有意识地去尝试一些相关的活动。
而说到与“舰娘”的合作,其实我们的周边以及开始往二次元的方向发展。周边中既有硬核玩家喜欢的航模,也有为舰娘粉丝量身打造的产品。
这里可以提前剧透一下,很快大家就会看到我们推出的一个硬核与二次元结合的联动产品,具体情况请允许我卖个关子。
Maxim:《战舰世界》与“舰娘”的受众有一部分是重合的。其实War Gaming在亚洲地区也有一些二次元的合作,例如在日本就有《少女与战车》这部动画。如果我们的目标一致,受众也重合,没有理由不合作。
《坦克世界》登陆Xbox One
我们看到《坦克世界》已经推出了 Xbox 360 , Xbox One 和手机、页游等等版本,将来《战舰世界》会不会也登陆包括 PS4 在内的主机平台?
Maxim:让产品有更多的受众是一个大目标,因此我们一直在把产品推向包括主机在内的各种平台。接下来我们会密切关注《坦克世界》在Xbox One上的反馈如何,如果效果很好,玩家反响很强烈,我想没有任何人能够阻止我们在PS4上推出相关产品。
另外我们还做到了让《坦克世界》的Xbox 360版与Xbox One版共享服务器,这是世界上第一款能够跨世代联机的主机游戏。
很多玩家十分关心“战争三部曲”的联动计划,相信这也是你们经常被问到的话题。
Maxim:(笑)没错,的确有很多玩家关心。我们没有把三款游戏放到同一个战场的计划,不过正在努力把帐号资产打通,让帐号能够共享更多的资源。另外就是领土战等等全新模式的加入。
谷建文:其实就和《坦克世界》一样,在全新的领土战等模式中已经有空对地等等新元素的联动。在新的模式中我们会进行一些常识,但要让三款游戏彻底联通,从技术上实现起来实在太困难,这是一件很长远的事。