爱玩网独家内容 转载请注明出处
《功夫熊猫》系列是网易2015下半年最重要的战略级系列手游之一,在系列作品之一,“打头阵”的《功夫熊猫序篇》已在本次ChinaJoy2015上亮相。作为一款Action RPG类游戏,《功夫熊猫序篇》处处体现中国武术之美。在2015年度“星耀360游戏全景颁奖盛典”上,它也入围了“年度最期待游戏奖”。
《功夫熊猫序篇》主策划毕研琨
这样的一个重量级IP,以及具有最高期待度IP衍生手游,会如何去还原电影元素,还原中国功夫?游戏又有哪些未来计划?在本次2015ChinaJoy期间,爱玩网对《功夫熊猫序篇》主策划毕研琨进行了专访。以下为采访内容全文:
“我们和东方梦工厂每个礼拜都有电话会议”
Q:您好,先请您为广大玩家介绍一下《功夫熊猫》手游吧!
A:《功夫熊猫序篇》手游是一款基于《功夫熊猫》IP制作的Action RPG类游戏,它融入了非常多创新的玩法,充实地还原了电影里面的元素,预计于近期正式上线,希望能得到玩家的大力支持。
Q:《功夫熊猫序篇》手游的画面非常不错。它有着怎样的制作过程?电影团队是否也有参与其中?
A:在游戏制作之初,我们也前往东方梦工厂,和对方进行沟通和接触,他们也向我们提供了很多的支持,包括在世界观、游戏文字设定等,我们本身也有一个相当不错的美术团队,也非常仔细地研究了电影里面的元素,包括人设等,也是在当前技能设定的基础上尽可能还原元素,包括电影的场景,尤其是电影里的中国元素。
Q:东方梦工厂有体验过这款游戏吗?他们感觉如何?
A:有体验过,我们一直在保持沟通,至少每个礼拜进行一次电话会议,最终看到游戏时他们也非常兴奋。
“游戏动作设计是我们的强项”
Q:《功夫熊猫序篇》手游是ARPG类别,这样的一个IP,动作感肯定也是重中之重。您如何评价《功夫熊猫序篇》手游的动作玩法设定,相比于其他手游,它有着哪些突破性特色?
A:其实动作这一块也是我们开发团队最擅长的一个部分,核心成员在韩国读书时是游戏专业,一直在研究游戏动作这方面的设计,我们也将之前的不少制作经验融入到这款游戏中。我最重点想说的就是融入双武器的设定,每种武器都有对应的技能和属性,玩家可以切换武器以追求不同的打击效果,力求玩家可以在游戏过程中获得非常流畅的打斗体验。武器在切换时也会有独创的“切刀技”的玩法,也就是说,在切换武器时,我们可以保证打击感的衔接。
Q:作为知名动画电影IP改编而成的作品,这次我们《功夫熊猫序篇》手游在剧情方面有着怎样的设计?
A:我们的手游剧情是对《功夫熊猫》在平行世界层面的一次剧情延伸,在不涉及《功夫熊猫3》剧透的前提下,我们对之前两部电影尚未交代的一些剧情内容,做了不少生动的描绘。
Q:《功夫熊猫序篇》手游预计于什么时候和玩家正式见面?会有哪些福利提供给玩家?
A:游戏于近期和玩家见面,可能会在8月下旬上架App Store。
Q:会有哪些福利带给玩家吗?
A:不管是在游戏内还是线下,我们都准备了非常丰富的活动,希望可以给玩家带来最好的体验。具体的游戏内部福利和丰富的玩家互动活动,我们将在正式登陆AppStore的时候,向各位玩家公布~~
“要让外国人也喜欢这款反映中国文化的手游”
Q:在明年年初,电影《功夫熊猫3》就会上映,《功夫熊猫》系列手游和电影会有哪些联动计划吗?
A:在《功夫熊猫序篇》手游的开发过程中,网易团队和东方梦工厂积累了深厚的合作关系以及广泛的资源共享机制,不断进行产品上、品牌上的联动合作。目前《功夫熊猫序篇》手游定档8月下旬上线,而其他两款手游的的上线时间也和《功夫熊猫3》的上线时间相近,未来网易功夫熊猫系列游戏和东梦《功夫熊猫3》电影在品牌传播层面将进行积极有效的联动推广,例如手游走进院线、电影明星代言等也都在积极考虑之中,请大家拭目以待哦!
Q:最后一个问题是,您如何理解《功夫熊猫》这个IP。对于一款手游来说,这个IP的精髓是什么?
A:首先熊猫是我们的国宝,其次功夫也是我们中国一个非常突出的文化符号。
东方梦工厂把这个拿去做成了非常有质量的动画系列作品,他们经过了很细致的研究,很好地表达了一些中国文化的元素,包括在角色设定,功夫设计、场景描绘、电影配乐等方面都有很好地展现。整个《功夫熊猫》IP是通过“功夫”这一核心点去对中国文化做整体展现的。这都是中国的文化,那我想我们自己来做的话,也就是制作这款游戏,应该是会更有把握。
另外,我想美国人来做我们自己的文化,也做成一个知名IP了。那我想我们是自己做自己文化的一款手游也将进一步与国际市场互动;未来,网游的精品游戏,不排除将有走向国际市场的可能性。