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《怪物猎人OL》由腾讯与CAPCOM联合制作,这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇,在本次CJ上,小编也特意跑去腾讯展台进行了试玩,整体感官来说,MHO在基础设定如动作、战斗上基本保持了此前系列作品的原味,并在此基础上具备了较高的视听表现力。
《怪物猎人OL》
MHO和掌机等版本一样,每次狩猎前玩家可以从补给箱里拿取回复药、砥石和其他一些战斗必需品。作为一款网游,必须考虑到更广范围受众的感受,需要做出一定的操作上的简化。在保持了手柄的传统操作模式的同时,加入了鼠标控制视角的TPS模式,方便了习惯玩PC游戏的玩家。相对以前的版本,《MHO》的远程职业加入了瞄准机制,玩家可以不用苦逼地全凭感觉射击了;另一个较大的改变就是“武器奥义”(即技能)的加入,这也是过去的MH所没有的。在不断地平砍之后接上一个霸气的大招,感觉相当爽快,当然前提是你的大招能够命中。
《怪物猎人OL》试玩视频