去年Square Enix大费周章地在索尼的发布会上公开了所谓的《最终幻想Ⅶ》高清版,引来无数的吐槽。而在今年的E3展上,年年盛传却年年落空的“真·重制版”《最终幻想Ⅶ Remake》总算变为现实,玩家们的欢呼和掌声说明了一切,SE也算多少挽回些了颜面。
曾令无数玩家疯狂的名作,如今在手机平台又有什么样的表现?
不过这张大饼画得再诱人,“新作发售日”在SE的字典里已然是悬而未决的代名词。因此趁着玩家的热情还未被消磨殆尽,情怀还是要卖,冷饭依然得炒——如今高清移植版先行登陆iOS平台,本作绝不会是《FF7》的最后一份情怀,但我希望它能够是《FF7》的最后一次冷饭。
高清体验?不妨换个角度思考
一款仅仅只是做简单高清化的游戏,实际上也不能指望它能高清化到什么地步,更何《最终幻想Ⅶ》已经是PS时代的作品。从Square Enix给出的对比图中,不难看出官方在抗锯齿和马赛克贴图的高清化上还是下足了苦工,当然除此之外已经没有太多进化的余地。但是即便是这么低得要求,SE也没能做到最好。
不仅贴图精度未见提高,角色边缘的锯齿也相当刺眼
依然清晰可见的锯齿、过场动画时低劣的帧数,无不写满了时代的眼泪与冲突。而游戏甚至没有为iPhone这样屏幕为16:9的设备做宽屏适配,彻彻底底“原汁原味”了一把。至于方手方教方脑袋,如果你实在接受不了,不妨换个角度思考,把它当做《乐高最终幻想》,是不是顿时感觉接受程度高了不少?(笑)
简单粗暴?就当是正餐前的忍耐
这并不是“《最终幻想》系列”第一次登上移动平台,甚至连《最终幻想XIII》都曾以云游戏的方式刷了一回存在感,当然这个可以抛开不谈,只是相比1代~6代的移植版,这次的《最终幻想Ⅶ》各个方面都显得无比简单粗暴。
粗暴的虚拟按键排布,模拟器也不过如此
要知道移动版的《最终幻想Ⅲ》和《最终幻想Ⅳ》可是完全的3D化重制,《最终幻想Ⅵ》虽然画面优化有限,但起码针对触屏设备重新设计了操作模式,并且这几部作品均有官方中文版。
反观本作,不支持中文的问题尚且可以用推出时间不同步来解释,但开始游戏后屏幕两侧挤满的十一个虚拟按键外加虚拟摇杆,硬生生把官方游戏做出了模拟器的感觉。值得庆幸的SE好歹加入了虚拟摇杆,当然游戏也支持切换回经典的四方向键,不过你若是能坚持这样进行游戏,那么你爱的肯定不是《FF7》,而是PS手柄吧。以实用性的角度来看,除了摇杆与ABXY,R1、R2、L1、L2等按键的使用率非常有限,与其让它们长时间醒目地占据着屏幕的上方,完全可以有更巧妙的解决方案。
一键装B!快餐时代的妥协
手游横行的快餐时代,在课金游戏上花费大把金钱和时间的玩家随处可见,但能耐着性子在手机上通关一款单机RPG的人实在不多。因此魔石、陆行鸟、召唤兽、约会事件以及各种迷你小游戏,这些曾经被玩家所津津乐道,并构筑起《最终幻想Ⅶ》丰富内容体验的优点,如今看来却更像是拖慢游戏节奏的“原凶”,又有几个人能够投入大量的时间进行深入研究呢?
不可逆的“9999”,弄个8倍经验和金钱或许还能让人有玩下去的动力……
手游开发经验丰富的SE显然比我们更了解现在玩家心理,慢吞吞的游戏体验只会导致大多数人半途而废,而出色的剧情才是本作未与时代脱节的亮点。于是和此前的Steam版一样,iOS版也内置了官方的金手指修改器,不同的是这次SE大手一挥,赐予两大神器供玩家在游戏内通行无阻。其一是遇敌免疫,大地图上将不会存在任何敌人,只要将画面最下发的Encounters设置为OFF即可;其二则是全角色瞬间满级满状态,即便是无法避免的BOSS战也能轻松碾压,具体操作方法是按Y键打开系统菜单后,将Config中的Max Stats设定为Yse即可。不过和遇敌免疫不同,满状态的操作是不可逆的,还请谨慎使用。
两个直白到令人发指的修改器,瞬间将游戏的难度清零,一款RPG几乎变为可以只看剧情文字冒险。这到底是无聊,还是贴心?实在很难界定……
结语
唠唠叨叨吐槽了那么多,其实用一句话便能概括本作——优秀依旧,缺点依旧。这里的缺点并非指游戏本身的不足之处,而是一款老作品放到如今来看,我很难定义本作到底适合怎么样的群体?于老玩家而言,它未能带来惊喜,于新玩家而言,何不耐心等待真·重制版的问世?
每一款被评测的游戏,都需要一个分数来作为评判其素质的标准,但本作却无法用一个简单的数字作为衡量。就算不谈情怀,我们亦不能因缺乏变化而给出低分,毕竟它有优秀的综合素质作为保障,这对未接触过本作的玩家不公,而盲目的高分则是对老玩家的不公,不同的人对它有不同的期待。于是最终的结果便是,我们花108元买下了一份情怀和期待,至少也能自我安慰——有了我的这份微薄之力,说不定《最终幻想Ⅶ Remake》便能提早一天问世。
但愿……这不会又是一个“有生之年”系列。