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《修剪艺术》试玩:一款安静又耐玩的禅意游戏

2015-11-26 10:06:43 来源: 爱玩网 举报
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游戏的氛围塑造已臻化境,玩法设计也恰到好处。即便入不了更多人的法眼,但它本身已足够优质,至少是2015年中移动平台上玩法最简约、最具艺术性的游戏之一。

近期,《时代周刊》评选出年度游戏,第一名的出现令人大感意外——它居然是一款手游。其实,如果你是《风之旅人》的安利大师和《纪念碑谷》的忠实拥趸,注意到《Prune(修剪艺术)》是早晚的事情,因为移动平台上还是缺少这样有禅意的游戏。

作为一款“小清新”作品,游戏画面较为简陋
作为一款“小清新”作品,游戏画面较为简陋

游戏采用了极简主义风格的2D画面,整体配色十分素净,不如《纪念碑谷》那样多彩清丽,但也没走到《Limbo》那样的极端。这样的视觉风格搭配清冽动人的音效,能给玩家带来如泉水般清冽的感觉。

作为园丁的我们所要呵护的树是游戏的“气氛营造者”,播种之后即刻就开始野蛮生长的树给静谧的游戏世界带来了相当的动感,但放任树木自由飞翔可是过不了关的。

树木的生长十分迅速,需要玩家眼明手快
树木的生长十分迅速,需要玩家眼明手快

游戏名“Prune(修剪)”大大方方说明了游戏的玩法:玩家通过划动屏幕剪除多余的部分以确保树木能避开各种障碍最终寻得阳光顺利开花。玩家需要适时调整,由于树长得很快,玩家的反应力是要经受相当的考验的。手指划过之处,枝干簌簌落下,操作容易上手而反馈也很及时,游玩过程很爽快,玩high了还可能有《水果忍者》的既视感。

游戏中的蓝色圆能加速树的生长,黑色区块则会阻断这一过程,而红色区块更会逐渐“引燃”整颗树,迫使玩家直接从头再来。由于重玩次数和过关时间没有限制,实在不行还能直接跳过关卡,《修剪艺术》事实上的通关难度相当低,但这不意味着游戏不好玩。虽然玩家在能做的就是划划屏幕切切枝条,但由于玩家划出的每一刀都将影响树最终的呈现形态,树生长的过程实际上也是玩家进行园艺创作的过程,确保通关的情况下玩家也有机会试验各种造型艺术,因此爱上园艺也是有可能的事情呢。随着流程的推进,手动光源、强光源、授粉机制、等各种要素也会次第出现,使得通关过程充满惊喜和挑战。

树木最后的形状取决于玩家
树木最后的形状取决于玩家

阳光下的树开出淡白色的花,这意味着通关成功了,接触蓝色区块或强光源的枝桠还会绽放其他颜色的花朵。一番辛苦后看到旁逸斜出、群魔乱舞的黑色枝蔓上结出了无比清丽柔和的存在,无疑是让玩家极为享受的通关反馈。而随后标志关卡结束的散花场景凄美而颇具仪式感,能让人快速收拾心情迎接新一轮的挑战。

《修剪艺术》有5章,每章有10个左右的小关卡,关卡之间以散花衔接,章节之间则是斗转星移。随着流程的推进,场景要素次第增多,象征自然力量的树要面临愈加强大的工业力量的桎梏。但正如游戏不限重生次数和过关时间的设计所昭示的那样,生命的力量坚韧而绵长,无论沧海桑田,哪怕只有一息尚存也要野蛮生长。

和极致的禅意游戏相比,游戏碎片化的关卡稍稍有点割离体验,高潮场景的表现力也有点简约。但这算吹毛求疵了,对小团队有更高要求就不合理了——至少他们没做成像素游戏啊!

《修剪艺术》是一曲自然的颂歌,一场生命的巡礼。它既如夏花绚烂,也似秋叶静美。游戏的氛围塑造已臻化境,玩法设计也恰到好处。即便入不了更多人的法眼,但它本身已足够优质,至少是2015年中移动平台上玩法最简约、最具艺术性的游戏之一。

阿鲁卡四 本文来源:爱玩网 作者:不语 责任编辑:王晓易_NE0011
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